mercredi, décembre 25, 2024

DF Direct Weekly : Tarification RTX 4080 – une grosse erreur ou un signe des choses à venir ?

Les retombées de la révélation RTX 4080/4090 de Nvidia la semaine dernière ont été intenses. Nous avons vu la révélation du RTX 4090 – une réalisation phénoménale en termes de performances – soutenue par les débuts d’une nouvelle technologie pionnière comme la génération de trames DLSS 3, le remarquable RTX Remix et une nouvelle version de Cyberpunk 2077 qui fonctionne à toutes fins utiles avec plein traçage de chemin. La technologie est là pour faire passer le jeu sur PC à un nouveau niveau, mais la réaction au discours d’ouverture a plutôt été dominée par le prix du RTX 4080. Deux RTX 4080 de niveaux de spécifications très différents arrivent – ​​au prix de 899 $ et 1199 $ respectivement – ​​et sur la base de la réaction aux propres références de Nvidia, il y a un fossé de performances entre eux et un déficit de « fps par dollar » par rapport aux sauts de génération à génération précédents .

Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas. Les chiffres de Nvidia ne couvrent qu’une poignée de jeux – de sorte que la valeur réelle de RTX 4080 sous sa double apparence ne peut vraiment être déterminée que par des tests pratiques avec un éventail beaucoup plus large de titres, plus l’adoption de DLSS 3. Ce qui est clair , cependant, est que la nature d’une carte de la série 80 a radicalement changé. En revenant au RTX 3080, il utilisait une version réduite du silicium 3090 et 3090 Ti, le processeur GA102. Les deux cartes 4080 utilisent des processeurs différents et plus petits – AD103 et AD104 par rapport à l’AD102 beaucoup plus grand dans le 4090 – et donc l’attente est un delta significativement plus large entre les performances de classe 80 et 90 cette fois-ci. Les différences de puissance de calcul et de bande passante mémoire du RTX 4080 sont remarquables, à la fois par rapport au 4090 et entre elles. Dans cet esprit, il est difficile de comprendre pourquoi deux produits assez différents reçoivent tous deux la dénomination 4080. En tenant compte du DLSS 3, seul le RTX 4090 semble offrir une amélioration substantielle de génération en génération, basée sur les propres chiffres de Nvidia.

Une partie de la discussion dans DF Direct Weekly cette semaine couvre les différentes raisons pour lesquelles cela se produit. Le contrecoup blâme carrément Nvidia pour avoir surévalué ses produits, pour avoir « rebaptisé » un futur RTX 4070 en RTX 4080 afin de fournir un produit de classe 80 pour moins de mille dollars. Cependant, la semaine dernière, le patron de Nvidia, Jensen Huang, a livré un message clair : que les réductions de coûts sur les performances, ou les mêmes performances pour la moitié du coût avec une nouvelle génération appartiennent au passé.

Soutenant la position de Nvidia, l’architecte Xbox Andrew Goossen nous l’a expliqué en langage clair il y a deux ans – le coût par transistor ne diminue plus à la vitesse. Microsoft n’a vu aucun moyen de réduire efficacement les coûts de la Xbox Series X, d’où le lancement de la Xbox Series S. Si la technologie existante ne peut pas être réduite, il va de soi que plus de performances augmenteront les prix. Pendant ce temps, ces derniers temps, le coût de la PlayStation 5 a augmenté, malgré l’utilisation d’une puce plus petite de 6 nm. Au-delà de tout cela, nous n’avons même pas pris en compte l’inflation incontrôlable et son impact sur les prix des GPU.

Le prix RTX 4080 de Nvidia déclenche une tempête, éclipsant certaines technologies remarquables dans le DF Direct Weekly de cette semaine.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00:21:59 News 02 : DLSS 3.0 dévoilé !
  • 00: 42: 19 News 03: les outils de modding RTX Remix impressionnent
  • 00: 47: 33 News 04: Patch RT Overdrive taquiné pour Cyberpunk 2077
  • 00: 52: 38 News 05: Xbox DRM réduit pour les jeux sur disque
  • 00: 58: 48 News 06: introduction de la commutation NTSC / PAL pour les jeux classiques PS +
  • 01: 02: 05 News 07: La nouvelle démo de Star Ocean souffre de problèmes de performances
  • 01:06:21 DF Supporter Q1 : Compte tenu de la fuite du Tegra T239, un SoC Switch probable, quand le nouveau Switch va-t-il sortir ?
  • 01:12:32 DF Supporter Q2 : Quelle différence la vitesse de la mémoire fait-elle dans les jeux ?
  • 01:14:07 DF Supporter Q3 : Pensez-vous que Konami recommencera à développer de nouveaux gros jeux ?
  • 01:16:51 DF Supporter Q4 : Que pensez-vous de la fuite de GTA6 ?
  • 01:22:49 DF Supporter Q5 : Rich, vous imaginiez-vous faire ce genre de travail il y a 20 ans ? Et de quel jeu avez-vous besoin d’avoir une version physique ?

Il peut bien y avoir des facteurs atténuants pour expliquer le prix, mais en fin de compte, le marché décidera quoi faire du RTX 4080. La réaction est telle qu’il y a sans aucun doute une chance en or pour AMD d’avoir un impact avec sa prochaine gamme graphique RDNA 3. Si Nvidia surévalue effectivement ses prix, AMD a la possibilité de réduire considérablement son opposition. S’il n’offre pas de manière significative une bien meilleure offre, nous devrions accepter la probabilité que le gros silicium commande des prix élevés à l’avenir, tout comme Nvidia le suggère. En sa faveur, AMD passe à une conception multi-chiplet, par opposition aux processeurs monolithiques plus grands que l’on trouve dans les produits RTX 4000. En utilisant des puces, des éléments tels que les contrôleurs de mémoire peuvent être des processeurs entièrement séparés, fabriqués sur des processus moins chers et potentiellement en réduisant les coûts. C’est une stratégie qui a porté ses fruits pour AMD dans l’espace CPU – donc Team Red peut encore livrer. Pour le moment cependant, le RTX 4090 restera l’apanage des super-riches, offrant des performances bien supérieures à celles du RTX 3090, battant même le 3090 Ti dans un chapeau armé, avec une certaine marge. Le message est cependant clair : la plus grande mise à niveau gen-on-gen avec la nouvelle gamme de matériel graphique de Nvidia a un prix : 1599 $, en particulier.

Comme discuté par moi-même et l’équipe dans l’émission de cette semaine, la tempête de prix RTX 4080 a détourné l’attention de certaines choses incroyables. Portal RTX est construit sur le nouvel outil RTX Remix, ouvrant efficacement la porte à de nombreux jeux plus anciens pour recevoir des «remasters» complets de traçage de chemin. Portal lui-même est un brillant exemple de ce que Remix peut faire : le gameplay classique ne vieillit jamais, mais maintenant le titre est à couper le souffle. DLSS 3 ? Nous en aurons beaucoup plus bientôt, mais avec un Cyberpunk 2077 tracé avec efficacité et fonctionnant à des fréquences d’images parfaitement jouables, le potentiel ici est étonnant : le PC peut désormais évoluer au-delà des consoles en offrant une expérience totalement transformée par opposition à l’habituel. des agrafes comme les fréquences d’images déverrouillées, les résolutions ultra larges, les paramètres modifiés, etc. Tout cela a été éclipsé par les spécifications et les prix du RTX 4080.

Alors que la révélation du RTX 4000 domine notre émission – représentant près d’une heure d’exécution – il reste encore à discuter : John est satisfait du récent assouplissement avec Xbox DRM, mais n’est pas si satisfait des performances de la nouvelle démo de Star Ocean sur PS5, ni sa diffusion générale sur Xbox. Et même s’il est formidable de voir la prise en charge de 60 Hz faire ses débuts pour les classiques européens de la PlayStation 1, il semble que le premier titre soit fondamentalement défectueux. Des questions aux supporters DF ? Eh bien, le discours d’ouverture de Nvidia domine, mais nous discutons également du processeur potentiel T239 dans le nouveau Switch, de la relation de Ryzen avec la vitesse de la mémoire, de la méga-fuite GTA6 et du retour apparemment de Konami dans les jeux ! Et la meilleure question de toutes ? Il y a 20 ans, aurais-je pu deviner ce que je ferais aujourd’hui avec Digital Foundry ? Supporter Q+A fait partie intégrante du programme DF Supporter et vous pouvez vous impliquer – rejoignez-nous !

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