Bienvenue dans la dernière édition de DF Direct Weekly, qui, comme son nom l’indique, est notre émission d’actualités hebdomadaire où l’équipe discute des nouveautés dans le monde des jeux et de la technologie des jeux. Virant à fond dans la saison idiote, nous commençons cet épisode avec l’étonnant War Gods Zeus of Child, ou God of Warning comme on l’appelle sur ce qu’on peut appeler en riant l’écran titre du jeu. War Gods ZoA était essentiellement une sorte de jeu homebrew de courte durée qui s’est faufilé sur le Xbox Store la semaine dernière via la collection des créateurs, un « gratuit pour tous » non modéré qui permet essentiellement à quiconque de publier sur les plates-formes PC et Xbox. Nous avons eu quelques demandes légères pour une analyse technique complète de DF, c’est ainsi que nous lançons le Direct de cette semaine, avec un aperçu de cette abomination d’une version (heureusement maintenant supprimée) fonctionnant sur TOUTES les plateformes Xbox. Spoilers : aucun ne peut supporter 60 images par seconde verrouillées !
Il y a également une discussion sur la nouvelle selon laquelle la Xbox Series S a plus de mémoire donnée aux développeurs via une nouvelle mise à jour de l’environnement de développement GDK. La question est la suivante : les « centaines de mégaoctets » ajoutés aux 8 Go de mémoire existants peuvent-ils faire une différence significative ? Alex suggère que nous pourrions voir plus de modes RT, avec la nouvelle RAM allouée aux structures BVH nécessaires pour tracer les rayons. En contrepoint, je suggère qu’avec 12,5 Go de RAM disponibles pour les développeurs sur PS5 (au moins au lancement – et c’est 13,5 Go sur Xbox), il y a toujours un gouffre béant entre la série S et les autres systèmes. Je pense que toute RAM supplémentaire est utile, mais je ne sais pas à quel point cela changera la donne.
Pourquoi dit-on aux développeurs qu’il s’agit de « centaines de mégaoctets » de mémoire en plus et non d’un chiffre plus concret ? Depuis l’enregistrement du Direct, j’ai découvert que la quantité de mémoire est quelque peu fluide. Il y a un bloc de nouvelle mémoire disponible pour tous les développeurs, mais cela peut être augmenté en désactivant les fonctionnalités au niveau du système que le jeu n’utilise peut-être pas, libérant ainsi de la mémoire supplémentaire qui, autrement, ne serait pas utilisée de toute façon.
- 00:00:00 Présentation
- 00: 00: 57 News 01: War Gods Zeus of Child arrive sur les consoles Xbox!
- 00: 13: 59 News 02: la Xbox Series S recevra un boost de mémoire dans le nouveau GDK
- 00: 25: 28 News 03: Les GPU Lovelace seraient très, très rapides
- 00: 35: 59 News 04: Stranger of Paradise obtient une mise à niveau DLSS
- 00: 38: 58 News 05: Return to Castle Wolfenstein obtient une nouvelle version PC
- 00: 51: 59 News 06: Analogue Pocket obtient le firmware bêta 1.1
- 00: 55: 39 Discussion sur le contenu DF : Projets DF Retro à venir !
- 00: 57: 44 DF Supporter Q1 : Que pense John des nouvelles mises à jour RetroTink 5X ?
- 01:02:59 DF Supporter Q2 : Le HDR a-t-il un impact sur les performances du jeu ?
- 01:04:22 DF Supporter Q3 : Comment les systèmes à faible consommation d’énergie comme le Steam Deck s’intègrent-ils dans la couverture DF ?
- 01:11:25 DF Supporter Q4 : Comment avez-vous apprécié vos vacances ?
L’émission se poursuit avec un aperçu des rumeurs récentes – et crédibles – selon lesquelles la série de GPU RTX 4000 de Nvidia va offrir une énorme amélioration des performances. Quelque chose de 85% à 100% a été évoqué dans le saut de RTX 3090 à RTX 4090, avec un doublement similaire des performances du futur RTX 4080, tandis que le RTX 4070 pourrait bien offrir les mêmes performances qu’un 3090. À ce stade, la masse critique de fuites est assez convaincante, mais les nouvelles sont légèrement gâchées par l’augmentation d’environ 100 W de la consommation d’énergie à un moment où les prix de l’énergie explosent. Il existe des moyens pour les utilisateurs de jouer plus efficacement et nous devrions peut-être examiner cela, mais fondamentalement, j’ai toujours été un partisan des limites de fréquence d’images, que ce soit 60 ips, 30 ips ou quelque chose de plus arbitraire si vous avez un G- Écran Sync ou FreeSync. Je ne pense pas que quiconque devrait fonctionner totalement déverrouillé, à moins qu’il n’y ait une sorte d’argument esports.
D’autres nouvelles ? Alex a un double en-tête de contributions, commençant par une réaction moins qu’impressionnante à Stranger of Paradise: les nouvelles options d’anti-aliasing de Final Fantasy Origins (mais au moins DLSS fonctionne) tout en discutant d’une version Windows Insider de Return to Castle Wolfenstein se transforme en une autre tirade sur le lanceur épouvantable qu’est le Windows Store. C’est fondamentalement impropre à l’usage et doit disparaître.
Le programme de soutien DF génère des questions plus fantastiques pour notre section Q + A, couvrant certaines nouvelles fonctionnalités phénoménales pour les propriétaires du scaler RetroTink 5X, que le rendu HDR ait un impact sur les performances du jeu ou non et nos plans à long terme pour la couverture Steam Deck. Et enfin, nous avons tous eu des vacances cet été, alors comment cela a-t-il fonctionné, et pourrions-nous efficacement nous «désintoxiquer» du DF? Nous sommes extrêmement fiers de notre communauté, alors rejoignez-nous. Vous savez que cela a du sens.