Après avoir sauté une semaine avec notre émission DF Direct habituelle et programmée en faveur des spéciaux The Last of Us et Intel Arc, nous avons beaucoup de nouvelles et de discussions à rattraper, à commencer par la nouvelle qu’une toute nouvelle révision de la PlayStation 5 est en route à nos côtes maintenant, ayant déjà fait ses débuts en Australie. Le journaliste technique Austin Evans a déjà importé une unité, l’a démontée et a découvert ce qui la rend différente – et plus légère – que les unités existantes.
Nous cherchons à mettre en pratique l’unité dès son arrivée au Royaume-Uni, mais ce qu’Evans a découvert est intrigant – une carte mère entièrement repensée, beaucoup plus petite, ainsi qu’une autre révision plus petite du dissipateur thermique avec d’autres internes changements dans le boîtier PlayStation 5 existant. Ce qui est ennuyeux du point de vue de l’avenir, c’est que la batterie CMOS de la carte réside désormais sous l’ensemble de refroidissement, donc quand cela manquera inévitablement de jus des années plus tard, le remplacer sera loin d’être une tâche facile.
De mon point de vue, ce sont les chiffres de consommation d’énergie qui sont les plus intéressants. Evans parle d’une consommation d’énergie réduite par rapport aux unités précédentes qu’il a testées, mais la nature de l’observation n’est pas concluante dans la mesure où son nombre de consommation d’énergie CFI-1100 était en fait supérieur à son chiffre tiré de l’unité de lancement, alors que celui-ci est d’autant plus faible . Fondamentalement, le silicium n’a pas changé entre le CFI-1000 et le CFI-1100, cette consommation électrique réduite est-elle donc due à une révision de la puce ? Ou est-ce simplement dû à des variations dans la qualité du silicium – qui peut changer par puce ? Ou peut-être que Sony est passé à des modules de mémoire de moindre puissance ? Quoi qu’il en soit, un chiffre de consommation d’énergie d’environ 200 W est toujours dans la fourchette large de la machine de lancement.
- 00:00:00 Présentation
- 00: 01: 38 News 01 : La nouvelle révision PS5 est plus légère, peut-être plus économe en énergie
- 00: 11: 58 News 02: Le firmware 1440p PS5 est disponible pour tous les joueurs
- 00:21:42 News 03 : Sony qualifie l’offre Call of Duty sur PlayStation de Microsoft d' »inadéquate »
- 00:29:57 News 04 : La coopération en écran partagé Halo Infinite est annulée !
- 00:37:13 News 05 : Les remasters de Metal Gear Solid arrivent ?
- 00:42:35 News 06 : Récapitulatif de Sonic Amateur Game Expo 2022 !
- 00:49:30 DF Supporter Q1 : Que pense Alex de son nouveau téléviseur OLED du point de vue du jeu sur PC ?
- 01:03:18 DF Supporter Q2 : Comment les joueurs ont-ils ressenti la transition des écrans CRT aux écrans LCD lorsqu’elle s’est réellement produite ?
- 01:09:36 DF Supporter Q3 : Quand pouvons-nous nous attendre à des vidéos DF avec capture de jeu VRR à alimentation directe ?
- 01:11:06 DF Supporter Q4 : Verrons-nous bientôt les premiers signes d’un successeur de Switch ?
- 01:13:37 DF Supporter Q5 : Dois-je mettre à niveau mon Ryzen 3700X vers un 5800X3D pour les jeux en lancer de rayons ?
- 01:18:32 DF Supporter Q6 : Sur quelle console DF a-t-il le plus enregistré ? De plus, quelle console est la plus difficile à enregistrer ?
D’autres points de discussion cette semaine incluent le déploiement officiel de la mise à jour de la prise en charge de l’affichage 1440p pour PlayStation 5, qui semble être à peu près la même que le micrologiciel bêta que nous avons déjà testé. C’est un peu décevant pour être honnête, car les fonctionnalités qui auraient dû être ajoutées – telles que la prise en charge du taux de rafraîchissement variable – n’ont pas été intégrées à la version officielle. Non seulement cela, mais il y a encore des rapports de mauvaise compatibilité avec les téléviseurs HDMI 2.0, que nous avons renvoyés à Sony dès que nous avons rencontré le problème. Avec quelques ajustements, il est possible qu’un écran HDMI 2.0 affiche du contenu à 60 Hz en 4K complet et des jeux à 120 Hz à 1440p – le meilleur que vous puissiez obtenir d’un téléviseur HDMI 2.0 – mais la procédure de test pourrait être facilement modifiée pour faciliter cette configuration. atteindre. En fin de compte, la fonctionnalité est plus probablement destinée aux propriétaires de moniteurs 1440p, où elle fonctionne bien, mais la prise en charge de la télévision HDMI 2.0 ne semble pas avoir été une priorité pour Sony.
Ailleurs dans ce Direct, nous discutons de la guerre des mots en cours entre Sony et Microsoft sur l’avenir multiplateforme de Call of Duty, tandis que nous nous interrogeons également sur l’annulation de la prise en charge de l’écran partagé pour la fonction de coopération de campagne de Halo Infinite. Pendant le tournage, nous étions au courant de l' »exploit » pour accéder à cette fonctionnalité dans le code actuel, mais nous ne l’avions pas testé. Eh bien, maintenant nous avons – et cela fonctionne, mais avec quelques problèmes. Microsoft nous a dit que les développeurs refusaient poliment de commenter cela, mais finalement la question clé demeure : si les fondamentaux fonctionnent, pourquoi la fonctionnalité a-t-elle été annulée ? Nous allons montrer comment il Est-ce que regarde plus tard cette semaine.
Dans d’autres points de discussion, nous couvrons certains des brillants jeux homebrew qui ont fait leurs débuts à la Sonic Amateur Games Expo (et rappelez-vous, vous pouvez tous les télécharger gratuitement), le potentiel des remasters de Metal Gear Solid et bien sûr, c’est le Supporter Q + Un segment, où nous abordons un tas de questions posées par les bailleurs de fonds du programme Digital Foundry Supporter. Comment Alex s’entend-il avec son achat avantageux de LG OLED C1 de 48 pouces? Si les CRT étaient si bons, pourquoi n’y a-t-il pas eu plus de bruit lors de la transition vers une technologie LCD inférieure ? Quand commencerons-nous à proposer des images et des analyses VRR à alimentation directe ? Nos supporters fournissent non seulement de nombreuses questions intéressantes pour notre émission, mais sont également l’épine dorsale de notre excellente communauté sur Discord – rejoignez-nous !