Nous en parlons depuis longtemps – généralement dans le cadre de la préservation du jeu – mais la récente panne du jeu Xbox a certainement justifié nos inquiétudes. Les DRM en ligne, la nécessité d’avoir une connexion Internet active pour vérifier que vous êtes autorisé à jouer aux jeux que vous possédez, sont un sujet brûlant depuis un certain temps déjà. Il arrivera un moment dans un futur lointain (espérons-le) où les serveurs d’authentification ne seront plus disponibles, rendant les jeux d’aujourd’hui injouables. Ce à quoi nous ne nous attendions pas vraiment, c’était un black-out du jeu ici et maintenant.
C’est le premier point de discussion dans le DF Direct Weekly de cette semaine, où John Linneman et moi avons des points de vue assez différents sur le débat en ligne sur les DRM. John regarde des disques Xbox sans données de série X / S, pensant à un moment dans le futur où la grande majorité des titres de «livraison intelligente» ne seront pas accessibles. Moi? Je n’arrive tout simplement pas à comprendre le concept de consommateurs dépensant des centaines de livres sur une console et beaucoup plus d’argent sur les jeux eux-mêmes. sans pour autant une garantie à 100% que vous pouvez toujours y jouer, certainement ceux en solo ! Quelque chose doit changer mais finalement la solution est sûrement assez simple, du moins en théorie : une sorte de flexibilité sur l’enregistrement en ligne ?
- 00:00:00 Présentations
- 00: 01: 04 News 01 : Microsoft dit qu’il résoudra les pannes de Xbox Live
- 00: 10: 51 News 02: Microsoft brevète les licences numériques des jeux sur disque
- 00:15:16 News 03 : Nintendo s’inquiète de la transition nouvelle génération ?
- 00: 23: 28 News 04: révélation du gameplay de Gotham Knights + versions de dernière génération annulées
- 00: 33: 57 News 05: fuite de la version 2001 de Duke Nukem Forever!
- 00: 42: 44 Discussion sur le contenu DF : impressions FSR 2.0 + délai Intel Arc
- 00: 49: 09 Discussion sur le contenu DF: DF Retro sur les jeux PS3 1080p
- 00: 56: 41 DF Supporter Q1 : Que pensez-vous de la génération actuelle dominée par UE5 ?
- 01:03:18 DF Supporter Q2 : La mise à niveau vers une RAM à 3 600 MHz sur Ryzen 3600 en vaut-elle la peine ?
- 01:04:32 DF Supporter Q3 : La puissance du processeur deviendra-t-elle plus pertinente à 4K à l’avenir ?
- 01:07:57 DF Supporter Q4 : Pourrait-il y avoir un marché pour les cartes RT autonomes ?
- 01:11:07 DF Supporter Q5 : PS5 VRR pourrait-il devenir aussi bon que Xbox VRR ?
- 01:13:14 DF Supporter Q6 : Après la fuite DNF 2001, quels autres jeux inédits devraient voir le jour ?
Nous passons également du temps à parler d’un brevet intrigant qui voit les utilisateurs de la Xbox Series S potentiellement capable de jouer leur catalogue de jeux Xbox One en utilisant leurs anciennes consoles. C’est une nécessité car – bien sûr – la série S n’a pas de lecteur de disque, ce qui signifie effectivement qu’en ce moment au moins, toute personne passant de One S à la série S ne peut pas emporter ses jeux avec elle. Il convient de souligner que chaque fois que vous voyez un brevet en ligne, vous n’obtenez aucune garantie que l’idée qu’il contient deviendra réalité – mais ce brevet particulier, bien que peu maniable et encombrant, pourrait réellement fonctionner.
Cette idée pourrait-elle cependant être poussée plus loin ? Les disques physiques pourraient-ils être transformés en achats numériques sans apporter physiquement le disque dans un magasin pour être jeté en échange d’un code d’échange ? Ou existe-t-il un autre moyen de « désactiver » un disque et de le réactiver en tant qu’élément numérique ? Reste-t-il des éléments hérités du système DRM Xbox One avorté et très controversé? Je serais intrigué de le savoir.
Nous passons également du temps à parler des inquiétudes / préoccupations de la prochaine génération de Nintendo. Une histoire a émergé la semaine dernière selon laquelle les cuivres de Nintendo s’inquiètent de la façon de gérer la transition vers la nouvelle console que nous savons qu’elle se prépare. La rétrocompatibilité va-t-elle définitivement se produire? Comment Nintendo parviendra-t-il à faire la transition entre deux générations différentes de Switch ? Switch a déjà expédié plus de 103 millions de consoles et il pourrait bien dépasser l’énorme base installée de PS4 dans la plénitude du temps. Cela signifie-t-il qu’il pourrait bien y avoir une sorte de période intergénérationnelle avec des jeux livrés sur les deux systèmes Switch ?
D’autres points de discussion ? Nous ne sommes pas exactement époustouflés par Gotham Knights sur la base de la révélation du gameplay de la semaine dernière – mais nous sommes au moins réconfortés d’apprendre que les versions Xbox One et PlayStation 4 ont été annulées. Cela donne au nouveau matériel un peu plus de latitude pour se dégourdir les jambes, mais plus que cela, cela rend la charge de travail du développeur un peu moins lourde. Le jury est toujours sur celui-ci – les racines d’Arkham sont là, mais pour être honnête, nous pensons toujours que Batman : Arkham Knight ressemble au meilleur jeu.
En plus de discuter de FSR 2.0 et des lancements bizarres et hésitants d’Intel pour sa gamme de GPU Arc très attendue, nous répondons à un grand nombre de questions des bailleurs de fonds du programme de soutien DF. La domination d’Unreal Engine est-elle une bonne chose ? Les processeurs Ryzen bénéficient-ils vraiment d’une mémoire DDR4 plus rapide ? (Spoilers : définitivement !) et si nous visons le 4K, les processeurs sont-ils susceptibles d’être vraiment étirés ? Et un autre bon : le Xbox VRR est-il vraiment meilleur que le PlayStation VRR et l’implémentation de Sony pourrait-elle s’améliorer ? Et enfin, une question géniale sur les jeux inédits et ceux que nous aimerions voir émerger au grand jour. Et le « must have » numéro un doit être le désormais légendaire Virtua Fighter 3 pour Saturn, n’est-ce pas ? À droite?!