lundi, novembre 18, 2024

DF Direct Weekly : les spécifications minimales du PC sont-elles hors de contrôle ?

DF Direct Weekly revient aujourd’hui pour son 95e épisode et alors que nous discutons des licenciements chez Microsoft, de la gamme de fenêtres de lancement PSVR2 et de la mort de Stadia, notre principal sujet de discussion concerne les exigences croissantes en matière de spécifications minimales pour les jeux PC. Forspoken et Returnal sont deux des derniers titres à révéler leurs spécifications recommandées et il y a un sentiment croissant que certains développeurs ne parviennent pas à fournir le type d’évolutivité nécessaire pour assurer de bonnes performances sur un échantillon représentatif de matériel PC grand public. Alors, quelle est la réalité de la situation – et les spécifications PC min sont-elles vraiment hors de contrôle ?

C’est une question difficile à répondre avec certitude car les performances du jeu sont liées à un grand nombre de facteurs – dont le moindre n’est pas la compétence de la base de code ou de la version PC en particulier, mais le plus important, l’ampleur de l’ambition dans le jeu lui-même . Prenez le protocole Callisto, par exemple. Il fonctionne relativement bien sur les consoles, mais les besoins en processeur du PC sont incroyablement intenses par rapport à ses homologues PS5 et Xbox Series. Gotham Knights, d’autre part, fonctionne mal sur tous les systèmes, de sorte que la seule voie à suivre pour PC est un matériel plus puissant dans le but d’atténuer les problèmes. En ce qui concerne les versions PC, on a le sentiment qu’elles devraient mieux fonctionner.

Cependant, c’est davantage l’échelle d’ambition que nous devons prendre en compte, en particulier alors que nous commençons à dépasser les limites de la transition intergénérationnelle. En prenant en charge les consoles de huitième et neuvième génération, les développeurs ont dû s’adapter au matériel de la console avec des performances de processeur médiocres associées à un minimum de 1,4 TF / 1,84 TF de calcul GPU jusqu’à 10,3 / 12 TF de monstres de Microsoft et Sony, les deux machines offrant des performances raisonnables. quantités de performances du processeur pour démarrer. Au fur et à mesure que les développeurs émergent des consoles modernes cross-gen et ciblent plus directement, la ligne de base change – et inévitablement, les exigences du PC doivent également changer.

DF Direct Weekly #95 est perpétré par Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 58 News 01: Exigences détaillées pour Forspoken et Returnal PC
  • 00:21:55 News 02 : Licenciements chez Microsoft : 343 et Bethesda touchés
  • 00:29:20 News 03 : Annonce des titres de lancement du PSVR2
  • 00: 38: 16 News 04: Stadia mort, lancement de RTX 4080 Geforce Now
  • 00: 49: 11 News 05: La fuite de Suicide Squad révèle des jeux en tant que composants de service
  • 00: 56: 24 News 06: Le protocole Callisto ne répond pas aux attentes de vente
  • 01:01:08 DF Supporter Q1 : Pourquoi les jeux Unreal Engine 3 ont-ils ce look « humide » ?
  • 01:05:57 DF Supporter Q2 : Quelles sont vos recommandations en matière de processeur pour les jeux exigeants ?
  • 01:09:05 DF Supporter Q3 : Comment vos ordinateurs et vos consoles affectent-ils le chauffage et la climatisation de votre maison ?
  • 01:12:23 DF Supporter Q4 : Si vous avez un écran à 120 Hz exécutant du contenu à 60 ips, quelle est la meilleure façon d’obtenir une bonne expérience ?
  • 01:15:29 DF Supporter Q5 : Quel est le show le plus mémorable auquel vous ayez assisté ?

Si nous considérons comment les consoles actuelles se comparent au matériel PC existant, nous examinons effectivement un Ryzen 5 3600 associé à quelque chose qui ressemble à un Nvidia RTX 2070 Super/RTX 2080. Alors que le côté CPU de cette équation se situe confortablement dans le grand public, le facteur GPU reste considérablement cher. Pendant ce temps, les développeurs de titres comme A Plague Tale : Requiem, Forspoke et Returnal mettent à l’épreuve ces ressources GPU élevées. Des trois, seul Asobo’s Plague Tale offre un bon degré d’évolutivité en fonction de son profil de console : une résolution native de 1440p (avec mise à l’échelle TAA à 4K) associée à des paramètres moyens modifiés ouvre la porte à un matériel moins performant atteignant des performances équivalentes à des résolutions inférieures. Même ainsi, avec un objectif de 30 à 40 images par seconde sur les consoles, cela reste un défi.

Avec Forspoken, nous n’avons pas encore vu la construction du PC (elle se déverrouille littéralement au fur et à mesure que cet article est mis en ligne), mais l’idée d’une GTX 1060 délivrant 720p à 30 images par seconde avec des paramètres minimum n’est guère invraisemblable – ni inacceptable – étant donné que le mode de performance de la PS5 peut atteignez une résolution interne minimale de 720p avec une passe de FSR2 pour fournir une sortie de 1440p, redimensionnée à 4K. De même, Returnal fonctionne nativement à 1080p sur PS5 avec une passe en damier à 1440p puis une autre passe de mise à l’échelle à 4K. Ce sont donc des jeux exigeants, et il est naturel de voir que les versions PC nécessitent un matériel plus puissant pour offrir des expériences équivalentes à la norme console.

Un conte de peste : Requiem. La panne du PC d’Alex Battaglia montre la quantité de puissance GPU nécessaire pour égaler ou dépasser la PS5 et la Xbox Series X.

Il a toujours été le cas que les jeux plus modernes nécessitent une amélioration du matériel – et en fait, bien qu’il soit difficile d’imaginer ces jours-ci, un nouveau titre difficile qui exigeait pratiquement une mise à niveau était même le bienvenu à l’époque. La différence est maintenant que bien qu’il existe des offres raisonnables de processeur, de RAM et de SSD, il est difficile de trouver du matériel graphique largement comparable aux dernières consoles à un bon prix. Les utilisateurs cherchent à prolonger la durée de vie de leur matériel autant que possible et la dure réalité est que le matériel graphique hérité ne correspond pas à la puissance des dernières consoles.

Dans la dernière enquête sur le matériel Steam, je suggérerais que seuls deux des dix meilleurs GPU (RTX 3070, RTX 3060 Ti) ont les performances raster pour dépasser PlayStation 5 et Xbox Series X, tandis que le matériel graphique le plus populaire se compose du vénérable GTX 1060 et la GTX 1650 incroyablement pauvre, ses chiffres renforcés par sa présence omniprésente dans une génération d’ordinateurs portables. Il s’agit alors de la mise à niveau – mais mise à niveau vers quoi ?

Alors, les spécifications minimales du PC sont-elles « hors de contrôle »… ? Je suggérerais que non – il s’agit de l’évolution naturelle des exigences de spécification conformément à la nouvelle base de référence définie par les dernières consoles. Le problème concerne davantage l’absence d’un GPU décent aux prix courants. La Radeon RX 6600 est saluée comme la chose la plus proche d’une bonne affaire pour le moment, mais lors de mes tests avec elle, les performances raster sont bonnes, mais pas RT. Ce que j’aimerais vraiment voir, c’est une baisse de prix durable du RTX 3060 12 Go, qui offre une combinaison décente de performances raster, DLSS et RT – plus un certain degré de pérennité sur le front de la mémoire. Des offres occasionnelles ont rapproché le 3060 du sweet spot, mais nous n’en sommes pas encore là – et le principal problème que j’ai basé sur les prix récents est que nous sommes peut-être encore loin de là où nous devons être.

Source-101

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