DF Direct Weekly : le PSVR2 est-il le bon matériel au mauvais moment ?

DF Direct Weekly : le PSVR2 est-il le bon matériel au mauvais moment ?

Dans le DF Direct Weekly de cette semaine, moi-même, John Linneman et Alex Battaglia livrent notre post-mortem sur la fenêtre d’examen PlayStation VR2, répondant aux points soulevés ailleurs et abordant un grand nombre de questions sur la composition technique et les capacités du nouveau casque. En plus de cela, nous testons un curieux rapport de DLSS dans Cyberpunk 2077 « fonctionnant » sur certains GPU Nvidia non RTX (spoilers : nous pensons que ce n’est qu’un bug) tandis que les lacunes de Wild Hearts sur PC et la qualité des Tales de Symphonia remaster sont longuement discutés.

En termes de questions persistantes à la suite du cycle de révision de la PlayStation VR2, nous discutons du fait que Sony a livré un casque filaire dans un monde où Oculus a peut-être établi la norme avec une solution entièrement sans fil, tandis que nous discutons également des options d’accessibilité du système et la qualité de l’écran lui-même.

Et il y a plus : il a été établi que le kit est cher, mais obtenez-vous réellement une mise à niveau d’affichage viable pour les jeux « plats » réguliers dans le marché et cela ajoute-t-il de la valeur au matériel ? Prend-il en charge le VRR ? Ce sont des questions que je me suis posées après avoir regardé la critique vidéo de John, c’est pourquoi les réponses peuvent être trouvées dans la critique écrite d’Eurogamer PlayStation VR2 qui l’accompagne !

DF Direct Weekly #99 vous est présenté par Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 01: 11 News 01: PSVR2 Post Mortem
  • 00:28:38 News 02 : Cyberpunk expose le support DLSS sur les cartes Nvidia Turing GTX – mais est-ce la vraie affaire ?
  • 00: 36: 01 News 03: Wild Hearts souffre de problèmes de performances PC
  • 00: 46: 32 News 04: Tales of Symphonia remasterisé déçoit
  • 00: 51: 10 News 05: La console du lecteur DVD Nuon prend un nouveau souffle avec les adaptateurs de contrôleur
  • 00: 55: 52 DF Supporter Q1 : DF peut-il toujours capturer des séquences à alimentation directe à partir d’un commutateur non ancré ?
  • 00:59:51 DF Supporter Q2 : Pourquoi les jeux PC ne réussissent-ils pas à optimiser les paramètres de votre matériel spécifique ?
  • 01:06:53 DF Supporter Q3 : La technologie de génération d’images pourrait-elle être utilisée pour décharger l’animation du jeu sur le GPU ?
  • 01:08:36 DF Supporter Q4 : DLSS 3 pourrait-il doubler les fréquences d’images des jeux rétro émulés ?
  • 01:10:54 DF Supporter Q5 : La mise à l’échelle de style FSR 1 fonctionnerait-elle pour les titres rétrocompatibles sur consoles ?
  • 01:12:51 DF Supporter Q6 : La série RTX 2000 a connu un démarrage un peu lent avec peu de titres RT, alors la série RTX 3000 aurait-elle dû être la première à prendre en charge RT à la place ?

À la suite de notre discussion, j’ai beaucoup pensé à PlayStation VR2 – peut-être parce que j’ai passé ma propre précommande pour le matériel et que je ne peux pas vraiment décider comment cette décision va se dérouler à plus long terme. terme. À l’heure actuelle, je n’ai aucune expérience pratique avec le kit et je me fie quelque peu à l’opinion d’expert de John pour guider mon achat, mais je me demande si ce que nous examinons ici est le bon matériel au mauvais moment.

Sur le plan économique, la situation générale est désastreuse dans le contexte d’une inflation record qui fait de l’idée de lancer un nouveau matériel une grande demande, sans parler d’un périphérique pour une console déjà chère. Je n’envie pas le travail de marketing auquel Sony est confronté ici, mais je suis toujours perplexe quant à ce qui ressemble beaucoup à un effort discret de la part du détenteur de la plate-forme pour faire savoir à quel point le PSVR2 est réellement bon.

À l’époque, Sony organisait des événements de presse pour son prédécesseur et s’assurait que les points de vente aient facilement accès à un kit potentiellement révolutionnaire. Il est juste de dire que des opportunités similaires ont été très minces sur le terrain cette fois-ci, tandis que l’accès en avant-première à des jeux comme Horizon : Call of the Mountain a également été limité. Pendant ce temps, des expériences clés ont été retenues pour le lancement – nous n’avons toujours pas joué à Gran Turismo 7 ou Resident Evil Village en VR, une situation déroutante. [UPDATE: Gran Turismo 7’s update is due today!]

L’examen du matériel PlayStation VR2 de Digital Foundry est intégré ci-dessus.

Cela me surprend car il est d’une importance cruciale pour Sony de démontrer qu’il s’agit en effet d’un matériel de niveau supérieur capable de fournir des expériences largement au-delà des capacités de l’Oculus Quest 2, plus soucieux des prix. Et c’est le principal défi dans la vente PSVR2, non ? Nous savons que la qualité de l’affichage et le sens de l’immersion sont une génération au-delà du Quest, mais il nous est en fait très difficile de le montrer dans les médias. Cependant, la notion d’expériences triple A passant à la réalité virtuelle est potentiellement beaucoup plus pertinente et convaincante.

Montrer que le système fonctionne au mieux et faire des choses qui n’ont jamais été vues auparavant est essentiel pour générer l’élan nécessaire à la construction d’une base installée, ce qui est par ailleurs assez difficile à réaliser lorsque tant de titres dans la fenêtre de lancement ne sont pas nouveaux. Nous examinerons Horizon: Call of the Mountain un peu plus en profondeur plus tard dans la semaine, mais pour le moment, nos impressions sont que même si c’est un bon jeu et une introduction intrigante à la réalité virtuelle, ce n’est pas l’application tueuse que le système vraiment besoins. Nous continuons à le déplorer, mais c’est tellement dommage qu’il n’y ait aucun signe de Half-Life Alyx apparaissant sur le système – mais peut-être que GT7 fera l’affaire ?

S’il s’agit du bon produit au mauvais moment, aurait-il été utile de retarder ? Pour commencer, je suis toujours perplexe quant au concept de vendre le PSVR2 en février, alors que nous sommes encore sous le choc des dépenses de Noël, donc je suis certainement curieux de savoir pourquoi Sony a pensé que c’était le bon moment pour lancer un haut de gamme. Casque de RV. Un autre argument en faveur d’un retard aurait été l’idée que le choc économique se serait atténué dans une certaine mesure plus tard dans l’année – mais je ne suis pas sûr que cela se serait nécessairement traduit par une opportunité de rendre le matériel moins cher. Au moins, la sortie met maintenant le matériel entre les mains des premiers utilisateurs avant la seule alternative viable ciblant le grand public – la troisième itération à venir de l’Oculus Quest.

Peut-être que le meilleur moment pour lancer aurait été – et est peut-être toujours – lorsque PlayStation VR2 a les gros titres pour rendre l’investissement le plus attrayant. C’est un cliché de dire que c’est la qualité des jeux qui définit le succès d’un système, mais c’est tout à fait vrai – et nous avons vraiment hâte de voir à quel point Gran Turismo 7 et Resident Evil Village impressionnent.

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