Le dernier DF Direct Weekly débarque, l’équipe passant beaucoup de temps à discuter de Gotham Knights et du retour évoqué de 30 images par seconde de jeu pour la dernière génération de consoles – quelque chose dont je discuterai un peu plus longuement dans un prochain Article d’Eurogamer. Il y a cependant quelques points intéressants à retenir: 30 images par seconde pour un titre inter-génération peut être ce que vous pourriez appeler une position de repli s’il y a des problèmes techniques (ce qu’un regard sur la version PC de Gotham Knights révèle est probablement le cas) tandis que le brillant graphique de A Plague Tale: Requiem démontre qu’il y a toujours une limite aux capacités d’une boîte de jeu avec des ressources limitées à sa disposition. En fin de compte, c’est au développeur du jeu de choisir ce qui convient à son titre – mais plus que cela, il sera tout à fait conscient de la popularité des modes de performance à 60 ips. Il va de soi que s’il n’y a pas cette fonctionnalité attendue, il y a probablement de bonnes raisons pour lesquelles.
Il y a beaucoup plus sur le dossier pour discussion dans le Direct de cette semaine. Il y a une double portion d’horreur de survie passionnante en perspective, avec des révélations pour le remake de Silent Hill 2 de Bloober, ainsi qu’un éventail remarquable de séquences déchaînées pour Resident Evil 4 de Capcom – deux versions avec des prises très différentes sur la revitalisation des classiques de l’ère PS2/GameCube. Le moteur RE de Capcom offre exactement ce que j’attendais de son dernier remake, mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était l’intensité des images de gameplay. C’est étonnant. Pendant ce temps, Silent Hill 2 nous taquine de toutes les bonnes manières et bien que la controverse entoure certains des changements, au moins nous avons pu voir quelque chose qui semble fonctionner en temps réel (avec des artefacts mineurs que nous associerions à UE5, une marque d’authenticité si vous voulez). De lourds instruments de traumatologie contondants traînés sur le sol par des zombies errants ? Le trope est de retour avec une vengeance et nous sommes là pour ça dans les deux cas.
Au-delà de cela, nous passons du temps à discuter de la dernière bande-annonce de Final Fantasy 16 qui est arrivée la semaine dernière, tandis qu’Alex parle des épreuves et des tribulations de la révision d’Uncharted : The Legacy Collection sur PC. C’est un autre exemple de titre PC envoyé aux critiques avec de gros problèmes – des problèmes qui ont finalement été résolus dès le premier jour, ce qui nous a obligés à refaire environ 50 % de la vidéo que vous avez vue la semaine dernière. Dans le Direct, John a eu la brillante idée de partager la première version de la revue Uncharted en tant que matériel bonus sur le programme DF Supporter – et après avoir passé un certain temps à dénicher une copie de ce que nous pensions avoir été du contenu entièrement supprimé, nous l’avons fait partagez-le en effet avec les bailleurs de fonds de DF vendredi dernier.
- 00:00:00 Présentation
- 00: 01: 05 News 01: Gotham Knights et Plague Tale tournent à seulement 30 ips sur consoles
- 00:26:39 News 02 : Silent Hill revient !
- 00: 40: 33 News 03: La bande-annonce du remake de Resident Evil 4 est publiée
- 00: 48: 16 News 04: Final Fantasy 16 obtient une nouvelle bande-annonce impressionnante
- 00: 55: 33 Discussion sur le contenu DF: Uncharted PC: Review Code vs Day One Patch
- 01:05:39 DF Supporter Q1 : Quelles performances devrions-nous attendre des consoles une fois que les FSR et les SSD sont maximisés ?
- 01:10:00 DF Supporter Q2 : Combien de perte de performances vais-je voir en utilisant un 4090 dans un système plus ancien ?
- 01:12:47 DF Supporter Q3 : Si un jeu émulé a une fréquence d’images améliorée, le gameplay doit-il être ajusté pour compenser ?
- 01:14:04 DF Supporter Q4 : Pourquoi les développeurs n’offrent-ils pas des versions à débit binaire plus élevé des fichiers vidéo de jeu en téléchargement facultatif ?
- 01:18:53 DF Supporter Q5 : Avec de nombreux joueurs PC sur des écrans 144 Hz, pourquoi ne pas effectuer une analyse comparative à 72 Hz au lieu de 60 Hz ?
- 01:20:58 DF Supporter Q6 : Gotham Knights a-t-il été saboté juste pour contrarier Rich ?
Questions + réponses des supporters ? Nous l’adorons, et il y a de bonnes questions cette semaine, dont quelques-unes tournent autour du RTX 4090. Nous l’avons examiné avec un Core i9 12900K, mais que se passe-t-il si vous utilisez un processeur plus ancien mais toujours capable ? Sur de nombreux titres, le RTX 4090 se présente presque comme un puits de puissance graphique sans fond et oui, le processeur peut faire la différence si vous jouez sur un écran 4K 120Hz. Afin de juger de la capacité de votre CPU pour une future mise à niveau 4090, une bonne idée est de réduire autant que possible la résolution de votre GPU existant et de voir à quelle vitesse le CPU peut exécuter la scène. Atteindre un 120fps soutenu n’est pas facile – et parfois ce n’est pas la faute du GPU !
Peut-être avec désinvolture, j’ai suggéré que le RTX 4090 « résout efficacement les graphismes » pour la génération actuelle de jeux, donc la dernière question sur Gotham Knights sur PC déjouant cette théorie m’a amusé – parce que les rumeurs sont vraies – même un 12900K associé à RTX 4090 ne vous donnera pas un 4K 60fps verrouillé. Le fait est que le GPU est souvent très sous-utilisé. Le RTX 4090 peut bien « résoudre les graphismes » pour les titres actuels, mais ce qu’il ne peut pas faire, c’est surmonter les problèmes de création ni le bégaiement de la compilation des shaders ! Nous examinerons la version PC de Gotham Knights plus tard dans la semaine, principalement pour tenter de comprendre pourquoi 60fps n’était pas livrable sur les consoles, mais en attendant, pensez au programme DF Supporter !
Notre nouvel épisode épique de Final Fantasy 13 « tombe » pour les supporters du niveau DF Retro plus tard cette semaine, l’accès anticipé à autant de contenu sans embargo se poursuit à un rythme soutenu, et il y a une multitude de bonus à apprécier – comme la revue OG Uncharted PC, les premières expériences 8K avec la RTX 4090 (dans Forza Horizon, c’est presque aussi rapide qu’un RTX 3080 à 4K. Oh, et que diriez-vous des comparaisons DLSS 3 où nous séparons toutes les images générées par l’IA de celles rendues standard ? Téléchargements vidéo 4K120 pour DLSS 3 ? C’est là aussi. Nous sommes vraiment fiers du programme de soutien et de la façon dont il permet une grande partie de notre meilleur travail et vous invitons à nous rejoindre !