Mordez à pleines dents : une ville qui était autrefois connue pour ses rues pittoresques, ses promenades venteuses et ses quartiers charmants a été prise en charge. Une nouvelle secte s’est installée. Les vampires. Ils ont tout gâché. Ils ont éclipsé le soleil. Ils utilisent la population de la ville comme leurs propres sacs de nourriture personnels. Et ils sont désireux d’en prendre plus.
C’est la prémisse de Chute rouge – le titre désormais retardé d’Arkane Austin pour Xbox Series X / S et PC. Vous ferez un voyage dans la ville insulaire pittoresque de l’éponyme Redfall, Massachusetts, pour tenter de repousser ces expériences scientifiques qui ont mal tourné et ramener un semblant de bon sens dans la région. Cela ressemble un peu à un mélange de From Dusk ’til Dawn et The Lost Boys. Et ça sonne bien.
Bien que la première bande-annonce que nous ayons obtenue du jeu à l’E3 2021 dépeint le titre comme une sorte de Left 4 Dead / Back 4 Blood-alike, de petites informations nous ont été laissées pour gratter les côtés des documents de presse et les fuites semblent suggèrent que nous aurons en fait une expérience qui ressemble plus à, disons, Borderlands. Comme le son de ça? Eh bien, voici ce que nous savons jusqu’à présent.
Quelques images divulguées nous ont donné un aperçu précoce (et probablement assez peu fiable) de la façon dont le gameplay se déroulera. Sans surprise pour un jeu de tir à la première personne coopératif à quatre joueurs, vous pourrez tirer le meilleur parti des chargements personnalisables et des capacités spéciales, tandis que les exigences de niveau vous empêcheront d’équiper certains objets trop tôt. Apparemment, vous pourrez contenir jusqu’à trois armes, une armure, un souvenir, un kit médical et des restes (quels qu’ils soient).
Vous pourrez incarner quatre personnages :
- Layla Ellison, un médecin chercheur médical pour la société mondiale Aevum Therapeutics, qui a été victime d’une sorte de mauvais événement dans le laboratoire qui lui a apparemment conféré des pouvoirs psychiques. Elle est essentiellement votre mage.
- Devinder Crousley, un cryptozoologiste et enquêteur paranormal qui fabrique des armes. Il est à Redfall pour documenter et diffuser en direct les événements paranormaux à ses partisans, et a obtenu plus que ce qu’il avait négocié. Considérez-le comme votre chasseur/ranger.
- Rémi de la Rosa, un ingénieur de combat et un agent de sauvetage spécial venant de la marine américaine, de la Rosa est un as de l’électronique et a même créé son propre petit drone de combat – Bribón – pour aider à garder les rues de Redfall exemptes de vampires. Elle est effectivement votre ingénieur.
- Jacob Boyerarmé d’un mystérieux « œil de vampire » après que quelque chose se soit passé lorsqu’il est arrivé pour la première fois à Redfall, et d’un compagnon corbeau spectral qui peut l’aider à surveiller le champ de bataille, Jacob Boyer est votre tireur d’élite/tireur d’élite, et fonctionnera probablement mieux lorsqu’il travaille loin depuis les premières lignes de combat.
Si vous vous attendez à quelque chose qui rencontre simplement Left 4 Dead et Borderlands quelque part au milieu, vous serez probablement surpris; Redfall vient d’Arkane – vous savez, les gens derrière Dishonored, Deathloop et Prey – et a donc aussi beaucoup de « simulation immersive » dans son ADN. Pete Hines, de Bethesda, a déclaré que Redfall était « très similaire » à la production précédente d’Arkane en ce qui concerne ses piliers de conception, vous pouvez donc vous attendre à ce niveau de liberté mécanique ici aussi. Étant donné que vos ennemis vampires « continueront également d’évoluer » au fur et à mesure que le jeu progresse, je pense que tout cela ressemble à un package assez excitant.
Pour un jeu en monde ouvert, Hines a également déclaré que « chaque fois que vous y jouez, vous obtenez quelque chose de différent » parce que « le monde change depuis la dernière fois que vous y avez joué, d’une manière significative du point de vue du gameplay ». Bien sûr, tout cela pourrait n’être que du bout des lèvres, mais avec l’un des développeurs de jeux les plus cohérents et les plus passionnants travaillant sur ce sujet – et sachant qu’il doit impressionner dès le départ en tant que clé de voûte du Xbox Game Pass – je pense que Redfall vaut la peine d’être conservé au moins un œil vampirique pour.
Si tout cela vous semble tout à fait dans votre rue, vous avez malheureusement un peu plus de temps à attendre avant de tout vérifier. Bethesda a annoncé un retard pour le jeu en mai 2022, poussant Redfall hors de son emplacement prévu « été 2022 » et quelque part dans la « première moitié de 2023 ».
« Les équipes d’Arkane Austin (Redfall) et de Bethesda Game Studios (Starfield) ont des ambitions incroyables pour leurs jeux, et nous voulons nous assurer que vous en recevez les meilleures versions les plus abouties », a déclaré le développeur à l’époque. Suite à cela, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré qu’il comprenait la frustration que les fans doivent ressentir face au retard de Redfall et de Starfield, et a noté que « [Xbox] continuera à travailler pour mieux répondre à ces attentes. »
En espérant que le retard paie. Nous avons besoin d’un jeu coopératif décent pour nous mettre sous la dent. Attendez-vous enfin à voir un gameplay réel du titre expérimental d’Arkane Austin à la vitrine des jeux Xbox et Bethesda le 12 juin. En attendant, au moins, nous avons d’autres jeux décents basés sur les vampires à apprécier.