Armoured Core VI : Les feux du Rubicon est la dernière d’une franchise de plusieurs décennies qui a contribué à mettre les jeux d’action mecha sur la carte. Première entrée de série en près de 10 ans, elle suit bon nombre des mêmes histoires et structures mécaniques que ses prédécesseurs. En tant que mercenaire indépendant connu sous le nom de Raven, vous travaillez pour des sociétés interstellaires louches, faisant du travail humide, de l’espionnage, du sabotage et tout ce pour quoi vous êtes payé. Pendant votre temps libre, vous utiliserez l’argent gagné pour personnaliser votre mech (appelé Armored Core), le mettre à niveau et mélanger et assortir les pièces en fonction de votre style de jeu. De plus, comme dans les jeux précédents, il y a plus sur la planète Rubicon, où le jeu se déroule, que ce que le corps laisse entendre, et bien que vous soyez essentiellement sans nom et sans visage, vous serez au cœur de celui-ci. Avec ces détails à l’esprit, si vous jouez le plus tôt Noyau blindé jeux avant AC6? Y a-t-il d’autres connexions à trouver ? Oui et non.
Jouer plus tôt Noyau blindé Jeux avant AC6 est une bonne idée…
…et ce n’est pas le cas non plus. Noyau blindé VI est un titre autonome sur le plan narratif, comme la plupart des entrées numérotées l’ont été. Précédent CA les jeux ont traité de thèmes et de mécanismes similaires, mais narrativement, ils ont été séparés. Les seules exceptions sont dans les premiers jeux. Noyau blindé 2 a eu lieu quelques années après la première entrée de la série, et Armored Core 2 : un autre âge était une suite directe. AC3 était un redémarrage, tout comme les quatrième et cinquième jeux numérotés. Noyau blindé VI s’écarte des premiers titres en ce qu’il ne se concentre pas sur un conflit Mars contre Terre, plaçant plutôt l’action sur Rubicon, une planète lointaine mûre pour l’exploitation minière.
Ainsi, alors que les histoires de la ligne principale CA les jeux ont tendance à suivre le style de Final Fantasy, ils partagent beaucoup mécaniquement – et c’est pourquoi je recommanderais de jouer à certains des jeux les plus anciens. Ils vous aideront à vous familiariser avec la personnalisation du mech, qui, contrairement aux jeux Soulsborne de FromSoftware, est approfondie au point d’être un paradis pour les amateurs de feuilles de calcul. Il y a plus de statistiques à considérer que Âmes jeux, mais l’accent mis sur la mode est toujours au premier plan, même si les constructions AC optimales peuvent sembler un peu loufoques.
Il y a aussi des tonnes de variété d’armes, et avec AC6 attention renouvelée sur les attaques de mêlée, ce volume de choix n’a fait qu’augmenter. Je ne tiens même pas compte du nombre de types d’armes et d’équipements montés à l’arrière disponibles, des missiles et des systèmes de ciblage aux railguns, chainguns, etc. Ensuite, il y a votre consommation d’énergie et votre poids à prendre en compte, et bien que ces systèmes soient quelque peu analogues aux mécanismes de charge d’équipement et d’endurance de quelque chose comme Anneau d’Eldenil y a aussi un peu plus sur les os.
Bref, vous devrait jouer précédent Noyau blindé jeux avant AC6 si vous voulez avoir une idée du fonctionnement de l’histoire, du gameplay et des mécanismes. Toi ne devrait pas si vous voulez être surpris par cette histoire ou si vous ne pouvez pas gérer des visuels boueux ou si vous voulez une sorte de continuité entre les jeux. Mais en tant que fan de la franchise depuis toujours, je dis de commencer par AC3 et partez de là, ne serait-ce que parce que les contrôles avaient un sens. C’est une toute autre histoire, mais.
Et si vous cherchez plus de détails sur ce à quoi vous attendre du jeu ou sur quelles plateformes il sera disponible, assurez-vous de jeter un œil à nos archives.