L’une des plus grandes annonces des Game Awards 2022 était que Supergiant Games fait Hadès II. C’est un gros problème. La première Enfers était l’un des meilleurs jeux de 2020 et sans doute l’un des meilleurs jeux de sa génération. j’irai jusqu’à dire que Enfers est à certains égards aussi proche de la perfection que n’importe quel jeu peut l’être. Mais si c’est le cas, alors pourquoi ne suis-je pas si enthousiaste à l’idée d’une suite à Enfers? Eh bien, je suis sûr que je ne suis pas le seul dans ce cas, mais je trouve juste que toute la situation est inutile. Enfers n’a pas besoin de suite. Pourquoi faire une suite à un jeu qui est, à toutes fins pratiques, un jeu parfait ?
Bien sûr, aucun jeu n’est réellement parfait et a probablement quelques défauts. Mais il y a des jeux où les points positifs l’emportent largement et annulent pratiquement les points négatifs, des jeux qui sont si finement équilibrés que presque tout changement serait à leur détriment.
Dans mes yeux, Enfers correspond à ce projet de loi, et j’y ai consacré plus de 100 heures pour atteindre la vraie fin. Même à ce moment-là, j’en ai encore demandé plus après cela. Mais qu’est-ce qui fait Enfers particulièrement unique est qu’il ne faisait pas partie d’une franchise qui s’est lentement affinée après plusieurs itérations et plusieurs jeux. Il était tout simplement parfait au moment où il a terminé sa longue période d’accès anticipé axée sur les commentaires.
Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu vidéo souhaite transformer tout et n’importe quoi en franchise. Il existe une pléthore de jeux qui racontent des histoires merveilleuses ou qui ont des expériences de jeu complètes, mais qui sont en proie à une suite mandatée par le studio afin de profiter du succès du premier jeu. je n’envisage pas du tout ça Hadès II est une ponction d’argent par Supergiant Games, mais quand Enfers est devenu son titre le plus vendu de tous les temps et a été un succès financier majeur, il est difficile de ne pas voir l’équipe vouloir essayer de frapper deux fois la foudre. Si tel est le cas, l’histoire nous a montré que Hadès II devra marcher avec prudence.
Le fardeau est lourd pour une suite à un jeu acclamé par la critique. Si quelque chose est différent ou légèrement inférieur, les comparaisons négatives seront rapides et brutales. De nombreuses fois ces dernières années, nous avons vu des suites de jeux totalement inutiles, mais les fans étaient optimistes quant au fait qu’ils se dérouleraient bien malgré tout. Et dans la grande majorité des cas, ces attentes ont été rapidement dégonflées.
Prendre Le dernier d’entre nous. Le premier jeu est toujours l’un des meilleurs jeux de tous les temps près d’une décennie après sa sortie. Il ne serait pas exagéré d’appeler ce jeu un chef-d’œuvre, mais lorsque Naughty Dog a décidé de faire une suite, les résultats ont été beaucoup plus polarisants. Les critiques et les fans étaient divisés sur la question de savoir si le jeu était fantastique ou une suite horrible (ou les deux à la fois) et se disputent encore à ce jour. Quelle que soit sa position, je pense qu’il est juste de dire que la tentative de Naughty Dog de continuer l’histoire du premier jeu n’était pas nécessaire. Au moment où nous avons atteint le générique de Le dernier d’entre nous, nous avions tout ce que nous pouvions demander. La fin est restée ambiguë, mais elle a servi à faire comprendre les thèmes et les idées du jeu, avec lesquels une suite devrait inévitablement se débattre.
Et c’est être poli à propos des suites de jeux acclamés par la critique. Si vous allez plus loin, vous trouverez alors des jeux comme BioShock 2 et The Walking Dead : Saison 2, des jeux totalement inutiles et qui n’ont pas échappé à l’ombre de leur grand frère. Au moins avec Le dernier d’entre nous, partie II, vous pourriez trouver certaines personnes qui le préfèrent au jeu original. Peu de gens défendraient ces suites avec autant de passion.
Les jeux originaux pourraient être autonomes et être portés sur de nouveaux systèmes à chaque génération, et les joueurs en seraient parfaitement satisfaits. Mais ces suites particulières ont activement diminué les aspects des jeux originaux. La tradition supplémentaire de BioShock 2 était inutile et minait Andrew Ryan en tant que personnage, en plus de déprécier le monde de Rapture. Ensuite, vous avez la décision de vous concentrer Saison 2 de Les morts qui marchent sur Clementine, qui a dévalué la fin de la première saison et fait de Clementine un personnage qui n’était tout simplement pas aussi intéressant sans Lee.
Mais Le dernier d’entre nous, BioShocket Les morts qui marchent ont quelque chose en commun : ils ont tous une forte orientation narrative. Des jeux comme celui-ci inspirent encore plus de scepticisme lorsque des suites sont annoncées. Cela va au-delà du domaine des jeux vidéo, car il existe de nombreux films, émissions de télévision et dessins animés qui ont des suites considérées comme totalement inutiles. L’un des plus importants auxquels je puisse penser de mémoire récente est Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir, une expansion tout à fait inutile de la Terre du Milieu qui a conduit à des résultats décidément mitigés. Lorsque vous avez quelque chose de génial et d’indépendant, les studios, quel que soit le secteur, essaieront de l’exploiter à des fins lucratives.
Mais il y a eu plusieurs exemples de suites de jeux acclamés par la critique qui ont fonctionné parce que ces jeux accordaient la priorité au gameplay. Portail 2 en est un brillant exemple puisque, bien que le premier jeu ait eu une intrigue, le cœur du jeu était centré sur les énigmes et la navigation dans Aperture Science. La suite s’est simplement développée sur les éléments qui étaient présents au début et a développé de nouvelles idées, comme l’utilisation de gels et l’intégration de la coopération.
De même, Super Smash Bros. Mêlée a fait passer tout le jeu original au niveau supérieur, offrant une vitesse plus rapide et plus de complexité que le jeu original n’aurait jamais pu le faire. Il existe encore des communautés dédiées au jeu Mêlée de manière compétitive, alors que l’original Super Smash Bros. reçoit beaucoup moins d’attention bien qu’il soit le premier jeu de combat de la Nintendo 64.
Cela me rend un peu moins préoccupé par la direction de Hadès II comme suite d’un jeu « parfait ». Alors que l’original Enfers avaient des personnages et des relations vraiment bien développés, ce n’était pas l’objectif du jeu. Ils étaient des fioritures pour propulser le gameplay de base vers l’avant et maintenir l’élan. Hadès II, du moins en ce moment, semble avoir une toute nouvelle distribution de personnages aux motivations différentes et se déroule dans des parties très différentes du monde, ce qui rend la suite apparemment autonome. Nous n’avons pas encore vu quoi que ce soit lié à son gameplay en dehors de quelques extraits de sa première bande-annonce, mais il semble que ce soit juste plus Enfers.
Mais cela suffira-t-il aux fans ? Je sais que ce sera pour moi, mais à moins que le jeu ne fasse vraiment beaucoup pour justifier son existence, je suis sûr que certains fans se demanderont pourquoi il obtient une version complète et ce n’est pas seulement une extension DLC. Pourquoi s’embêter à avoir une période d’accès anticipé ? N’ont-ils pas déjà déchiffré le code la dernière fois ? Supergiant Games n’a pas fait de suite auparavant, donc le fait qu’il retourne au puits signifie maintenant qu’il doit avoir des idées qu’il veut intégrer dans la suite qu’il ne pouvait pas faire avec le jeu original. C’est l’une des raisons pour lesquelles je suis curieux de savoir où ils pourraient prendre cette suite et pourquoi je la surveillerai au fur et à mesure de son développement et s’il tente de prendre des risques.
Faire une suite à n’importe quel jeu est une perspective dangereuse s’il ne fait pas déjà partie d’une franchise, mais séqueller un jeu autonome qui est considéré comme un parfait 10/10 par de nombreuses personnes est encore plus risqué. Si vous envisagez d’étendre ce jeu parfait à une série, vous devez être méticuleux quant à la manière dont ces futurs épisodes interagissent avec le jeu original. Les développeurs doivent trouver un équilibre prudent pour ne pas invalider les expériences du jeu original et fournir un moyen de continuer.
Si ces jeux avaient tendance à se concentrer sur le gameplay plutôt que sur la narration, le travail est un peu plus facile car la narration n’était pas le principal attrait. Mais si l’intrigue est ce qui a attiré les gens vers ce jeu et en a fait une expérience si puissante et singulière, alors la colline est beaucoup plus raide à gravir. Il est trop tôt pour dire quel camp Hadès II va entrer, mais j’espère Hadès II servira de superbe compagnon au jeu original plutôt que de me faire revenir pour jouer un peu plus au jeu original.