Devons-nous attendre plus des remakes et des remasters ?

Devons-nous attendre plus des remakes et des remasters ?

Image : La vie Nintendo

Alors que Switch en est maintenant à sa huitième année et que les chefs de Nintendo sont en pleine préparation des logiciels pour la prochaine console, les remakes et les remasters sont à l’ordre du jour, avec un plateau de vieux favoris servis en cette période crépusculaire pour le système actuel.

Nous avons eu l’excellent Super Mario RPG à la fin de l’année dernière et le remake de Mario vs. Donkey Kong en février, précédé par Another Code: Recollection publié par Nintendo. En mai, le classique GameCube Paper Mario : La Porte Millénaire arrive, avec Luigi’s Mansion 2 HD arrivant le mois suivant. Et ce ne sont que des trucs de première partie.

Et c’est bien. Nous comprenons les réalités commerciales qui se cachent derrière les idées toutes neuves par rapport à une propriété intellectuelle sûre et établie, et nous comprenons que les projets véritablement nouveaux et passionnants de Nintendo sont développés à huis clos. Nous sommes également heureux d’avoir l’opportunité de revisiter des classiques avec une nouvelle couche de peinture ou, dans certains cas, de rattraper notre retard sur les jeux que nous avons manqués la première fois. Tout le monde est gagnant.

Pourtant, avec autant de versions retravaillées d’anciens jeux qui sortent, n’y a-t-il pas plus de développeurs et d’éditeurs qui pourraient faire des remakes et des remasters s’ils veulent piller et piller à nouveau leurs anciens catalogues ?

Commutateur Paper Mario TTYD
Ne vous méprenez pas, cela a l’air génial. Mais que diriez-vous d’un petit résumé supplémentaire ? — Image : Nintendo

Regardez, par exemple, le travail brillant et important réalisé par Digital Eclipse avec sa Gold Master Series. Présentant une chronologie qui donne aux joueurs modernes le cadre contextuel nécessaire pour vraiment apprécier les jeux plus anciens dans leur habitat naturel, The Making of Karateka et le récent Llamasoft: The Jeff Minter Story démontrent ce qui est possible lorsqu’il s’agit de présenter des documents d’archives, des travaux en cours. des constructions, des illustrations, des anecdotes des développeurs et bien plus encore, le tout dans un emballage dynamique et interactif.

Bien sûr, tous ces éléments ne sont pas faciles à débattre et à présenter, et on pourrait affirmer que seuls les grands éditeurs ont les ressources (et le matériel d’archives) pour rendre quelque chose comme ça possible. Mais imaginez un instant à quel point Mario contre Donkey Kong aurait été beaucoup plus engageant et attrayant s’il avait inclus davantage d’éléments en coulisses.

Nous aurions aimé en savoir plus sur les développeurs, anciens et nouveaux, sur l’évolution du jeu depuis Donkey Kong ’94, voir les illustrations et les interviews, et entendre des commentaires sur la prise de décision avec le remake. Imaginez la possibilité de basculer entre les nouveaux visuels et l’original, d’explorer l’audio de différentes manières, en vous plongeant dans la composition. De même, avoir toutes les séries principales Pikmin facilement accessibles sur Switch est formidable, mais il y avait une opportunité pour bien plus que les ports de base Pikmin 1 + 2 proposés par Nintendo.

Llamasoft : L'histoire de Jess Minter
La caféine – le secret de tous les logiciels vraiment géniaux – Image : Éclipse numérique

L’approche chronologique de Digital Eclipse, qui a fait ses débuts dans Atari 50, n’est pas nécessairement adaptée à tous les projets. La possibilité de basculer instantanément entre l’ancien jeu et le nouveau est également beaucoup plus facile à dire qu’à faire et dépend de la manière dont la nouvelle version a été construite. Nous ne suggérons pas que chaque remake/remaster nécessite également un documentaire complet de style Gold Master superposé à la nouvelle version, avec une douzaine de prototypes jouables tout au long du développement et des heures d’enregistrements d’archives et d’entretiens avec les développeurs. Épouser amour ça, mais soyons pratiques.

Ce que nous disons, cependant, c’est que des sociétés comme Nintendo – des géants du jeu vidéo avec une histoire incroyablement riche – pourraient offrir davantage en modernisant d’anciens logiciels pour une nouvelle génération. Il existe de nombreuses possibilités de plonger dans l’histoire de ces jeux et de ceux qui les ont créés.

Et ces gens ne seront pas là pour toujours. Ce serait formidable d’avoir d’énormes versions commémoratives de style Gold Master pour chaque jeu Nintendo – The Making of Super Mario Bros., The Making of The Legend of Zelda, etc. – mais avouons-le, le temps presse s’ils devaient inclure des entretiens avec toutes les personnes impliquées. Pourquoi ne pas commencer à pimenter ces bonnes choses avec les jeux qui sortent dès maintenant, en particulier les remakes et les remasters où il est tout à fait naturel de revenir sur le jeu original ?

Mario Maker a offert un aperçu des archives de Nintendo – nous aimerions voir plus de ce genre de matériel dans les jeux eux-mêmes

Mais les coûts impliqués en plus du développement régulier rendent cela irréalisable ! dit un type ennuyeux à l’arrière. Faites-en un DLC, si vous le devez. Jetez tous les autocollants, supports de téléphone et déchets dans l’édition spéciale Gold Master à 100 $ et rendez-la exclusive, s’il n’y a vraiment pas d’autre moyen.

Peut-être que Nintendo possède de superbes archives d’enregistrements de tous ses employés et que nous allons assister à un dévoilement impressionnant de matériel au Nintendo Museum, dont l’ouverture est prévue dans quelques semaines au moment de la rédaction de cet article. Un musée physique au Japon n’est pas idéal pour les centaines de millions de fans de Nintendo qui ne vivent pas dans le pays d’origine de la société, mais le site a un grand potentiel pour véritablement fouiller dans les archives et mettre en valeur l’héritage et l’esprit derrière ses jeux.

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