La formule est là, maintenant elle a juste besoin d’un peu de contenu
Il y a quelques années, lorsque le Montre Yo-kai l’engouement avait toujours un pouls, Level-5 a lancé un jeu de puzzle sur mobile qui est rapidement devenu mon application incontournable pour les pauses déjeuner et les trajets en train. Ça s’appelait Yo-kai Watch Wibble Wobble et c’était brillant, amusant et plein de mécanismes gratuits ennuyeux. Mais le jeu était si bon que je m’en foutais. J’ai continué à jouer jusqu’à ce que la version anglaise du jeu soit fermée en mai 2018. Depuis lors, je poursuis cela Wibble Oscillation haut, à la recherche d’autres jeux avec lesquels je pourrais chevaucher le dragon. Certains se sont rapprochés, mais rien de ce que j’ai trouvé jusqu’à présent n’a vraiment capturé le sentiment de plaisir Wibble Oscillation apporté à la table. C’est vrai de Devolver Tumble Time ainsi, bien qu’il réussisse à faire sa propre marque unique dans cet espace mobile bondé.
Du développeur Nopopo, Devolver Tumble Time est un casse-tête simple qui nécessite une touche rapide et délicate si vous voulez accumuler des scores élevés. Le champ du puzzle est circulaire et les pièces, dont chacune est conçue d’après un personnage d’un titre Devolver Digital, tombent du haut dans un assortiment aléatoire. Pour effacer ces pièces du terrain, il vous suffit d’appuyer sur une pièce connectée à au moins deux autres du même type. Si 5 pièces peuvent établir une connexion, toutes les cinq s’effaceront une fois que vous aurez levé le doigt. Plus vous pouvez connecter de pièces, plus il est probable que vous marquerez une bombe que vous pourrez utiliser pour éliminer une petite poignée de pièces. Non seulement les bombes vous aident si vous ne parvenez pas à établir de connexions, mais elles vous aident également à construire rapidement votre compteur Fever Time.
Dans Fever Time, l’horloge s’arrête et vous êtes encouragé à éliminer autant de pièces que possible dans un court laps de temps pour vraiment augmenter votre score. Si vous faites une bonne course, vous activerez probablement Fever Time environ trois ou quatre fois avant que l’horloge n’atteigne zéro. Selon les pièces avec lesquelles vous travaillez, entrer dans Fever Time peut souvent transformer une bonne course en une performance exceptionnelle.
Pendant que vous jouez Temps de culbutage, vous gagnerez des pièces pour débloquer des personnages à l’aide de gacha pulls. Ces personnages correspondent aux pièces de chaque casse-tête, et si vous possédez un personnage, vous les améliorerez s’ils apparaissent dans un puzzle. Parmi les personnages que vous avez déverrouillés, vous en choisirez un pour être votre pièce de puzzle principale qui apparaîtra dans chaque exécution de puzzle pour laquelle vous les avez sélectionnés. Au fur et à mesure que vous effacez ce personnage du plateau de puzzle, vous construirez un compteur qui, une fois rempli, vous permettra de libérer leur spécial. Chaque spécial éliminera des pièces du plateau, mais l’efficacité de ce nettoyage dépend du personnage que vous avez sélectionné et des pièces qui se trouvent actuellement sur le plateau.
Par exemple, Red de Pousser Ho transformera tous les rouges à l’écran en chaussettes, un type de monnaie dont je parlerai dans un instant. Richard de Hotline Miami lancera une batte de baseball ensanglantée sur l’écran, éliminant toute pièce qu’elle touche. Canard de Minit effacera tous les autres canards de l’écran et les transformera en secondes sur l’horloge. Mon préféré est Gris de Grisqui larguera une grosse bombe grise qui a le potentiel de nettoyer tout le champ du puzzle.
Savoir quand et comment utiliser au mieux ces promotions est essentiel pour obtenir un score élevé. Par exemple, la batte de baseball de Richard est très efficace pour augmenter votre score si vous l’utilisez dans Fever Time. Cependant, si l’horloge se termine et que vous pouvez voir que Fever Time est juste à portée de main, l’utiliser à ce moment-là pourrait suffire à vous mettre dans Fever Time, qui, encore une fois, arrête l’horloge et vous permet de vraiment ajouter à votre score. .
Quand il s’agit d’établir des liens, cela peut être un peu un coup de dés. Un tas de pièces du même type regroupées ne réglera évidemment aucun problème. Cependant, vous verrez parfois des pièces assez proches les unes des autres sans obstruction que vous pensez être une connexion facile, seul le jeu ne le verra pas de la même manière. D’un autre côté, il y a plusieurs fois où j’ai appuyé sur une pièce et j’ai vu le jeu connecter rapidement une toile d’araignée de pièces que je ne pensais pas fonctionner.
Des connexions étendues comme celle-ci peuvent n’être disponibles que pendant une fraction de seconde. Au fur et à mesure que les pièces tombent, elles peuvent créer une connexion en tombant qui disparaîtra une fois qu’elles atterriront sur les autres pièces ci-dessous. Vous devez vraiment être rapide pour établir ces connexions, mais vous ne voulez pas être trop rapide car les connexions ne sont pas instantanées. Bien que cela prenne moins d’une seconde, chaque connexion tentaculaire doit être entièrement cartographiée si vous souhaitez effacer toutes les pièces. Soulevez votre doigt trop rapidement et certains morceaux peuvent être omis.
Comme je l’ai déjà dit, si vous construisez une connexion suffisamment grande, vous créerez une bombe sur le champ de puzzle. Il existe différentes bombes en fonction du nombre de pièces que vous éliminez, y compris des bombes qui peuvent ajouter quelques secondes à l’horloge. Lorsque vous utilisez une bombe, certaines des pièces que vous éliminez sont converties en pièces, qui est la devise principale de Tumble Time. D’autres peuvent être convertis en objets, tels que des chaussettes, des beignets, des diamants, des engrenages et des pommes. Ceux-ci représentent la monnaie secondaire de Temps de culbutage. Les pièces et les objets sont utilisés pour débloquer de nouveaux personnages, mais les pièces ne débloqueront que les personnages avec une rareté A, B ou C dans ce que l’on appelle les Trash Pulls. Stuff est utilisé avec des pulls gacha premium qui peuvent vous rapporter un personnage classé S, A ou B. Il y a un autre système de gacha qui arrive dans le jeu, mais il ne précise pas ce que vous tirerez avec. Je soupçonne que cela rapportera des boosters et des modificateurs aux joueurs pour chaque exécution de puzzle, car chacun de ces menus est actuellement répertorié comme « à venir ».
Si vous vous interrogez sur la monétisation, c’est assez simple. Le jeu a un système cardiaque que vous pouvez éliminer pour 3 $. Vous pouvez également gagner plus de cœurs en regardant des publicités, et en passant, quelqu’un d’autre a-t-il remarqué à quel point les publicités mobiles sont devenues horribles au cours de la dernière année ? Quoi qu’il en soit, si vous souhaitez acheter des pièces ou des objets pour les tirages gacha, cette option est également disponible, le plus gros achat disponible étant de 5 $. Je n’imagine pas que je mettrais jamais de l’argent pour acheter des pièces ou des trucs, mais éliminer le compteur cardiaque pour que je puisse jouer autant que je veux est un peu tentant. Ce serait beaucoup plus attrayant s’il y avait plus à faire dans le jeu.
Pour le moment, il n’y a que deux modes à découvrir. Le mode standard vous permet de rechercher un score élevé pendant que vous travaillez pour éliminer autant de pièces que possible en 60 secondes. En dehors de cela, vous pouvez jouer au mode quotidien, qui vous limite à un personnage spécifique (même si vous ne le possédez pas) ou vous défie avec une bataille de boss. Les quotidiens de combat de boss demandent aux joueurs de marquer un certain nombre de points en quatre tours avant de se battre avec un boss. Si vous ne parvenez pas à atteindre le score cible dans l’un des tours, vous devez recommencer tout le processus. Avec le bon caractère, comme Gris, c’est du gâteau. Si vous utilisez quelqu’un de Pousser Hoatteindre un score de 80 000 pourrait être un peu difficile.
Devoir repartir de zéro avec les combats de boss est ennuyeux, mais j’aimerais qu’il y ait plus de modes comme celui-ci dans Temps de culbutage. Je joue depuis environ trois semaines maintenant et j’en profite suffisamment. Mais sans une sorte de défi régulier, je ne sais pas combien de temps je vais continuer à jouer. J’aime son style, et il est certainement rejouable, mais je ne suis pas vraiment un chasseur de score élevé. Ce serait bien de voir une sorte de mode aventure ou de mode mission ajouté au jeu final lorsqu’il quittera Early Access plus tard cette année.