Devolver a rejeté les offres visant à inclure des jeux dans les services d’abonnement, car les offres seraient de plus en plus petites

Devolver a rejeté les offres visant à inclure des jeux dans les services d'abonnement, car les offres seraient de plus en plus petites

Les abonnements deviennent une partie plus importante de l’industrie du jeu vidéo, mais les contrats d’abonnement plus petits et la sous-performance de certains titres ont considérablement affecté Devolver et TinyBuild, selon un rapport de la société de bourse Goodbody (via GamesIndustry.biz).

« Les souscriptions sont sous pression en ce moment [at Devolver and TinyBuild] », a déclaré Patrick O’Donnell, analyste en technologie et jeux vidéo chez Goodbody. « Les chèques provenant de Sony et de Microsoft ne sont tout simplement pas aussi importants qu’ils l’étaient. »

Du côté de Devolver, cela pourrait en partie s’expliquer par les derniers résultats financiers de la société, clos le 30 juin et publiés lundi : en plus des retards sur les « titres à fort potentiel », la société déclare avoir « refusé les propositions d’accords d’abonnement qui sous-évaluaient les valeurs des titres et les opportunités de revenus… ce qui entraîne une baisse des revenus d’abonnement.

Suite à son introduction en bourse en 2021, Devolver a connu une baisse de 92 % du cours de son action après avoir atteint son sommet en janvier 2022. Néanmoins, O’Donnell reste optimiste quant au titre 2024 de la société Human : Fall Flat 2 ayant un fort potentiel, car « les chiffres car c’est écrasant.

La situation de TinyBuild est légèrement plus mouvementée, avec une baisse du cours de l’action de 95 % sur la même période, en partie due à la performance décevante de Hello Neighbour 2. Au cours de l’été, TinyBuild a émis un avertissement sur les résultats dans son rapport financier de juin. Invoquant l’augmentation des coûts de développement, TinyBuild a également annoncé qu’il abandonnerait la publication de titres tiers et se concentrerait sur les jeux de ses équipes internes, avec l’intention « d’investir dans une nouvelle propriété intellectuelle à plus gros budget et avec une rejouabilité élevée ».

O’Donnell dit que Team17 – qui subit actuellement une transition de PDG avec le départ de Debbie Bestwick à la fin de l’année – est à surveiller au milieu de ces problèmes d’abonnement auxquels sont confrontés les développeurs, car il a été « conservateur avec leurs attentes… Le premier sept mois par an, nous avons constaté des ventes d’unités Steam 55 % supérieures à celles de l’année dernière. » Dredge, le jeu de pêche lovecraftien auquel tout le monde jouait soudainement cette année, a été un succès surprise en contraste frappant avec ce conservatisme.

Ces dernières années, les services d’abonnement sont devenus partie intégrante de la stratégie de chaque plateforme pour attirer les consommateurs. Cependant, leur impact à long terme sur les développeurs reste incertain. En 2022, Jim Ryan de PlayStation et Strauss Zelnick de Take-Two ont exprimé des doutes quant à la viabilité économique de proposer des lancements dès le premier jour. En revanche, Microsoft a adopté la pratique de publier des jeux sur Game Pass dès le premier jour et, selon une récente fuite de documents, il pourrait payer le prix fort pour développer le service.

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