Devil May Cry 5: Les meilleures capacités et mises à niveau de Nero à débloquer en premier

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Le jeune Nero revient avec son gameplay agressif caractéristique dans Le diable peut pleurer 5, cette fois-ci avec encore une autre caractéristique unique grâce aux nouveaux armements Devil Breaker. Comme les bandes-annonces l’ont montré, Nero a un investissement personnel dans ce Le diable peut pleurer tranche, car pour une raison quelconque, une entité mystérieuse a déchiré son Devil Bringer et a commencé une nouvelle invasion démoniaque. Grâce au partenaire de Nero, Nico, il a accès à Devil Breakers, de nouvelles prothèses aux capacités différentes.

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Cependant, comme Le diable peut pleurer les joueurs s’y attendraient, l’ajout de ces nouveaux Devil Breakers à munitions limitées peut ajouter une toute nouvelle dimension de gameplay absente des autres jeux. Ce nouveau mécanisme peut facilement rendre Nero un peu écrasant pour Le diable peut pleurer 5 nouveaux arrivants et autres savants de la franchise. Heureusement, la mise à niveau de certaines des capacités de base de Nero peut rendre le jeu avec son style de combat beaucoup plus facile.

dix Randonnée aérienne (capacité)


Nero utilisant Air Hike

Quand il s’agit d’un jeu bourré d’action comme DMC 5, la vitesse et la mobilité prennent les rênes lorsqu’il s’agit d’obtenir les meilleurs combos et de tuer les boss. Dans le cas de Néron, Randonnée aérienne devient facilement une capacité essentielle à mettre à niveau pour l’aider à atteindre des performances optimales dans les airs.

Au moment où cela est mis à niveau, Air Hike permet non seulement à Nero de faire un double saut, mais il facilite également les combos aériens pour lui. Grâce à Air Hike, Nero peut accéder à toutes ses options à longue distance et de mêlée, ce qui lui permet de combattre facilement plus d’ennemis.

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9 Wire Snatch 2 (Capacité)


Nero utilisant Wire Snatch 2

Les joueurs de le diable peut pleurer 4 se souviendrait inévitablement de Nero et de son emblématique Devil Bringer tirant littéralement les ennemis du sol ou des airs et à sa portée pour une bonne raclée. Appelée Snatch, cette compétence disparaît invariablement dès que la mystérieuse silhouette vole le Devil Bringer de Nero dans DMC 5. Heureusement, Nico construit Devil Breakers pour Nero, lui permettant d’utiliser une alternative à Snatch, appelée Wire Snatch, qui a la même fonctionnalité.

Mise à niveau vers Fil arraché 2 permet à Nero d’étendre la portée de ce mécanisme de saisie. Cela lui permet non seulement d’arracher des ennemis à des distances plus éloignées à des fins de combat, mais cela lui permet également d’arracher des objets et des objets de collection à distance sans trop de soucis.

8 Étape ennemie (compétence, général)


Nero Enemy Step pour aller plus haut

Alors que Air Hike donne à Nero un double saut, Étape ennemie changera invariablement sa façon de jouer avec les ennemis dans les airs. Comme son nom l’indique, appuyer sur A en plein air avec des ennemis permet à Nero de leur sauter dessus pour se maintenir à flot.

Certes, Enemy Step est assez cher à acquérir, mais cela en vaut la peine lorsqu’il s’agit de jongler avec des ennemis et de maintenir des combos aériens. Ceci est particulièrement utile contre les boss, qui ont tendance à éliminer un serviteur après l’autre. Pourquoi ne pas les utiliser pour des attaques en l’air infinies, n’est-ce pas ?


7 Color Up 2 (compétence, rose bleue)


Nero vise Blue Rose pour Color Up

De toutes les armes de Néron dans Le diable peut pleurer, c’est Blue Rose qui reste son arme de choix toujours fidèle lorsqu’il s’agit d’envoyer des ennemis de loin. Cependant, Blue Rose est une arme assez efficace si Nero a besoin de tenir ses ennemis à distance ou même de les jongler. Avec la bonne boîte à outils, Nero peut utiliser Blue Rose comme moyen d’amener des ennemis à lui pour qu’il en finisse avec ses armes.

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Une de ces compétences serait Color Up 2, permettant à Nero d’appuyer sur X et de le maintenir enfoncé afin de charger des balles spéciales dans la Rose bleue et de la charger pour une attaque spéciale. Malgré la nature banale de cette compétence, la possibilité de charger un tir chargé plus puissant contre un ennemi est un excellent moyen de le punir de loin.


6 Roulette Spin (compétence, reine rouge)


Nero Roulette Spin le laissant faire une attaque vers le haut

Alors que Air Hike permet à Nero de faire un double saut, il doit toujours utiliser certaines capacités s’il veut maintenir des performances optimales dans les airs. Une de ces compétences est Tour de roulette, une compétence Red Queen qui lui permet de faire tourner l’épée pour le propulser dans les airs beaucoup plus longtemps. Une astuce consiste à utiliser Y, Y, Pause, puis Y lors d’un saut pour donner à Nero un peu plus d’élan dans les airs.

Cependant, ce n’est pas seulement quelque chose que Nero pourrait utiliser pour rester dans les airs comme Dante. Offensivement, il peut utiliser Roulette Spin pour suivre les ennemis volants et s’assurer que ses jongles restent à flot. Défensivement, il peut utiliser Roulette Spin pour esquiver les attaques au sol embêtantes.


5 Série (compétence, reine rouge)


Nero Streak lui permet d'attaquer après s'être rapproché

Exclusif à l’épée Red Queen de Nero, Traînée maximise ses capacités de verrouillage en s’assurant qu’ils n’échappent jamais à sa vue. Lorsqu’il est activé, Streak permet à Nero de se précipiter vers un ennemi qu’il cible actuellement.

Cette compétence est extrêmement cruciale lorsqu’il s’agit de combos, en particulier lorsque Nero veut maintenir son Style Meter en se précipitant vers un nouvel ennemi ou en pourchassant un autre ennemi qui a essayé d’échapper à sa colère. Avec Streak, Nero peut éviter de trop compter sur la course manuelle pour chasser ses adversaires.

4 Calibur (compétence, reine rouge)


Nero fait revivre la Reine Rouge

Alors que la Streak permet à Nero de garder le contrôle de la distance en zoomant vers n’importe quelle cible verrouillée, cela ne fonctionne pas nécessairement dans les airs. Pour que cela fonctionne avec des adversaires volants et flottants, Nero devrait plutôt acheter le plus cher Calibur améliorer.

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Malgré son coût, ses avantages en tant que Streak dans les airs en valent la peine. Non seulement cela donne à Nero la possibilité de ne jamais laisser ses adversaires échapper à ses assauts aériens. Au contraire, cela donne à Nero la possibilité d’améliorer encore son jeu aérien en lui offrant des options étendues lorsqu’il s’agit de chasser et de faucher les ennemis.

3 Ligne de paiement (compétence, reine rouge)


Nero attaque après avoir fait Payline

Les joueurs qui souhaitent maximiser l’exposition de Nero dans les airs voudront probablement essayer d’accrocher Ligne de paiement comme une compétence en l’air. Cette attaque Red Queen est extrêmement rapide et exposera le point faible d’un ennemi, le laissant vulnérable aux frappes de suivi de Nero – ce qui le rend extrêmement utile contre les boss qui deviennent Devil Arms.

Cependant, ce qui est peut-être convaincant à propos de Payline, c’est la façon dont il peut également être utilisé pour interrompre les attaques ennemies. Lorsqu’il est correctement chronométré, Payline laisse non seulement les ennemis grands ouverts aux attaques, mais ne les laisse même pas faire de contre-attaques décentes contre Nero. Pour y parvenir, Nero doit être en l’air avant d’utiliser RB + LS + Y.

2 Combo B (compétence, reine rouge)


Nero Combo B étant une attaque féroce

Alors que la reine rouge a beaucoup d’options de combo, c’est peut-être Combiné B qui peut devenir la référence de Nero lorsqu’il s’agit de punir rapidement les ennemis. En appuyant sur Y, Pause, Y en succession rapide, Nero claquera l’épée sur le sol pour infliger des dégâts à chaque démon qui tombe sur son chemin.

Cependant, bien que cela puisse potentiellement infliger beaucoup de dégâts à plusieurs ennemis, le Combo B est mieux réservé lorsque vous combattez des adversaires beaucoup plus forts, en particulier des ennemis d’élite et des boss qui ont tendance à avoir une armure plus résistante.

1 Split (compétence, reine rouge)


Nero Split étant un finisseur féroce

Certes, Nero a probablement accès à certains finisseurs de combo avec la reine rouge lors des premières fois où il l’a utilisé dans le jeu. Cependant, rien ne pouvait se comparer au pur attrait que Diviser a quand il s’agit de donner à Red Queen un combo élégant. Lorsque Nero se verrouille sur un ennemi en l’air, il peut appuyer sur RB + LS Back + Y.

De cette façon, Nero peut simplement attraper un ennemi dans les airs avec l’épée et le repousser. Si Nero utilise un Streak par la suite, il peut continuer l’attaque combinée pour faire bonne mesure.

Le diable peut pleurer 5 est sorti en mars 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

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