Devil May Cry 5: Les meilleures capacités et améliorations de Dante à débloquer en premier

Devil May Cry 5 Dante Upgrades Cover

Quiconque a joué un Le diable peut pleurer se réjouira alors que Dante, fils de Sparda, fait lui-même son retour pour aider Nero à sauver le monde d’une autre invasion démoniaque dans Le diable peut pleurer 5. Armé de ses armes du diable, de ses capacités de combat flashy et d’un sens du charme fougueux, Dante apporte son sens du style caractéristique de Le diable peut pleurer dans ce dernier épisode.

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Étant le dernier personnage à débloquer pour les joueurs, Dante apporte un ensemble de pouvoirs tout à fait unique que les joueurs peuvent ressentir comme écrasant au début. Après tout, faire des combos avec Dante dans Le diable peut pleurer 5 se sentira assez différent de celui de Nero avec ses Devil Breakers et de V avec ses familiers. Cependant, pour les nouveaux arrivants qui souhaitent se spécialiser dans Dante, quelles capacités et améliorations de Dante les joueurs devraient-ils débloquer en premier ?

dix Étape ennemie (compétence, général)


Dante utilisant Enemy Step dans les airs

Il existe de nombreuses compétences d’armes qui permettent à Dante de lancer une énorme attaque et de forcer ses ennemis dans les airs, lui donnant de nombreuses ouvertures pour les punir avec des combos aériens. Malheureusement, Dante ne pouvait pas faire grand-chose avec un temps d’antenne limité. Cependant, Étape ennemie permet à Dante de faire ce que les films d’action permettraient normalement aux maîtres d’arts martiaux d’accomplir : marcher sur les ennemis.

Avec Enemy Step, Dante pouvait simplement marcher sur les ennemis pour continuer à rester en l’air. Cela lui donne de nombreuses opportunités de combo, en particulier lorsqu’il s’agit de se maintenir en l’air pour des combos décents. Ceci est d’une grande aide lorsque vous combattez des boss, d’autant plus que leurs points faibles ont tendance à être beaucoup plus élevés que la normale, et qu’ils invoquent de toute façon pas mal de sbires.

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9 Stinger (compétence, rébellion, épée du diable Sparda, épée du diable Dante)


Dante utilisant Stinger

Lorsqu’il s’agit de batailles pleines d’action avec des foules, il est important pour Dante de toujours garder l’avantage contre les ennemis et les boss. L’une des meilleures façons d’y parvenir est de s’assurer qu’il prend toujours le dessus en termes de vitesse, ce qui signifie rattraper ses ennemis s’ils essaient de faire quelque chose de drôle comme courir pour sauver leur vie.

Avec Stinger, Dante fait s’échapper blessé comme l’enfer pour ses ennemis. Essentiellement, Stinger permet à Dante de se précipiter vers un ennemi sur lequel il est verrouillé, comblant ainsi l’écart entre lui et un ennemi qui pense pouvoir simplement échapper au Fils de Sparda.

8 Million Stab (compétence, rébellion, épée du diable Sparda, épée du diable Dante)


Dante utilisant Million Stab avec son épée

Quelle meilleure façon de punir les adversaires que de s’assurer qu’ils savent à quel point il est blessant d’essayer de partir au cœur du combat, n’est-ce pas ? Lorsque Dante se rapproche d’un adversaire comme Vergil, il peut activer Million de poignard pour percer les adversaires avec ses lames.

Activé en maintenant Y, Dante peut soit utiliser Million Stab comme finisseur régulier, soit comme suivi décent de Stinger. De cette façon, Dante peut simplement punir les adversaires qui s’échappent et les achever rapidement avant qu’ils ne retournent au cœur du combat.


7 Revolver (compétence, roi Cerberus)


Dante utilisant le roi Cerbère avec de l'électricité

De tous les combos disponibles pour le multi-éléments King Cerberus, c’est probablement Revolver c’est le plus attrayant. À la base, Revolver lance Dante dans les airs alors qu’il fait tourner les nunchakus autour de lui, puis s’écrase sur l’ennemi pour d’énormes dégâts. S’il l’utilise avec son Devil Trigger actif, cette attaque devient plus puissante au prix de plus de la jauge Devil Trigger.

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Bien que cela semble être un prix élevé à utiliser avec le Devil Trigger, le Revolver est facilement une attaque en l’air suffisamment puissante pour non seulement intercepter des cibles en l’air, mais aussi combattre des ennemis plus puissants. Il frappe également plusieurs fois, garantissant que les combos sont sécurisés.


6 L’ère glaciaire (compétence, roi Cerbère)


Dante utilisant le roi Cerbère

Parfois, la meilleure défense est une bonne attaque. En plus d’offrir à Dante de nombreuses options d’attaque élémentaires, le roi Cerbère lui donne également une capacité défensive décente sous la forme de Âge de glace. Pour l’activer, Dante doit être au sol et appuyer sur RB + Précédent/Suivant + Y.

Lorsqu’il est déclenché, Ice Age libère de la glace dure comme du roc pour couvrir le corps de Dante, le protégeant des attaques ennemies. Bien que cela ne protège pas Dante des coups ennemis les plus durs, c’est encore plus que suffisant pour protéger Dante des attaques embêtantes d’ennemis plus petits et plus faibles.

5 Courant ascendant (compétence, Balrog)


Dante utilisant Balrog

Grâce à Balrog, Dante dispose d’une option astucieuse au corps à corps lorsqu’il s’agit de combattre ses ennemis. Cependant, Balrog n’est pas seulement l’armure démoniaque qui permet à Dante de créer des combos génériques. Au lieu de cela, son ensemble de mouvements offre différentes attaques à Dante lorsqu’il est sous les paramètres Standard et Swordmaster, ainsi que lors de l’utilisation du mode Blow et du mode Kick.

En particulier, le mode Kick est Ascendance, une compétence pratique (sans jeu de mots) qui permet à Dante de tirer un coup de pied qui le propulse lui et un ennemi dans les airs. Cependant, là où Updraft est le plus utile, c’est lorsque Dante est confronté à des ennemis aériens, car Updraft lui permet de se lancer dans les airs et de les intercepter, les laissant ouverts pour des combos.


4 Slipstream (Compétence, Cavaliere)


Dante utilisant Cavaliere

L’une des révélations les plus surprenantes du DMC 5 La bande-annonce est la façon dont Dante peut non seulement conduire une moto démoniaque, mais la divise d’une manière ou d’une autre en une paire de lames de scie circulaire géantes. Lorsque Dante commence à apprendre les ficelles du métier avec cette arme lourde, il est facilement sous-entendu que son Cavaliere Combo A et Cavaliere Combo B seraient les combos rythmiques incontournables pour des dégâts décents.

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Cependant, le Slipstream la compétence ajoute un peu plus de mobilité pour l’utilisation de l’arme par Dante. Au sol, appuyer sur RB + L (Haut/Bas) + Y propulserait Dante vers l’avant avec les deux pales. Ensuite, Dante claque les lames ensemble pour percer l’adversaire. Après avoir utilisé le Slipstream, Dante pouvait immédiatement entrer dans le Combo A ou la deuxième étape du Combo B.


3 Set Hat (compétence, Dr Faust)


Dante-avec-Dr-Faust-utilisant-Set-Hat-1

De toutes les armes de Dante à travers les jeux, c’est probablement le Dr Faust qui offre une grande flexibilité de combat. Après tout, non seulement c’est un boomerang, mais il peut aussi se transformer en une barrière, une mitrailleuse et d’autres sortes de bibelots. Cependant, de toutes ses compétences, peut-être l’une de ses plus utiles serait probablement la Définir le chapeau.

Activé en appuyant sur RB + L (avant) + X, Set Hat demandera à Dante de lancer le Dr Faust vers un ennemi. Lorsqu’il est touché, l’ennemi laisse tomber des orbes rouges lorsqu’il est attaqué avec d’autres armes que le Dr Faust. Cependant, en prenant des coups d’ennemis affectés par Set Hat, Dante perdra également des orbes rouges. Ce type de situation risque-récompense est très approprié à la personnalité de Dante.


2 Sin Stinger (compétence, déclencheur Sin Devil)


Dante activant Sin Stinger

C’est une chose pour Dante de libérer le Stinger et de poursuivre un ennemi qui tente de s’échapper. Cependant, c’est une autre chose que d’utiliser Sin Devil Trigger Dante Dard de péché pour chasser un ennemi, en particulier lors du combat contre Vergil.

Déclenché lors de l’utilisation de RB + L (avant) + Y, Sin Stinger permet essentiellement à Dante de charger également sur un ennemi verrouillé, cette fois entouré de diverses épées. Cela endommagera immédiatement l’ennemi lors de l’impact, mais Dante peut maintenir Y pour maintenir l’attaque autant que possible. Cela fait de Sin Stinger un outil parfait pour faucher une foule ennemie.


1 La Luce (compétence, déclencheur du diable du péché)


Dante utilisant la Luce

Pourquoi même combattre des ennemis de près sous la forme Sin Devil Trigger, alors que Sin Devil Trigger Dante peut invoquer son pouvoir infernal pour faucher les ennemis à distance ? Avec La LuceDante peut simplement suivre l’homonyme du pistolet Luce de son père Sparda et lancer un barrage de lasers vers une cible.

Les joueurs peuvent simplement le faire en appuyant et en maintenant RB, ce qui obligera effectivement Dante à comprimer ses ailes et à raser la terre avec des lasers. Les joueurs peuvent également maintenir RB pour maintenir l’attaque aussi longtemps que la jauge de déclenchement du diable peut rassembler.

Le diable peut pleurer 5 est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Amazon Luna.

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