Développeur révélé pour le prochain jeu vidéo South Park

South Park Video Game

Un nouveau Parc du Sud jeu vidéo a été discrètement annoncé l’année dernière via un rapport qui le décrit comme « un jeu vidéo 3D qui se déroule dans le monde de Parc du Sud.  » Alors que cette description était aussi vague que possible et offrait peu de détails, nous connaissons maintenant le développeur avec lequel South Park Studios collaborera pour sa dernière adaptation de jeu vidéo.

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Comme le révèle une liste d’emplois pour un concepteur de niveau principal sur son site Web, le développeur du projet est Question. Parc du Sud sera le plus gros jeu à ce jour pour le studio, qui est composé « d’anciens développeurs AAA dont les crédits d’équipe passés incluent: Voleur : Ombres mortelles, BioShock, Biochoc 2, Bioshock Infinite, Déshonoré, South Park : le bâton de la vérité, et South Park : fracturé mais entier.” Voir comment le studio a des membres qui ont travaillé sur les deux précédents Parc du Sud jeux de rôle, il est clair pourquoi South Park Studios a décidé de s’associer à Question.

La liste d’emplois et ses exigences donnent quelques indices sur ce à quoi s’attendre du prochain Parc du Sud projet. Il demande aux candidats d’avoir expédié au moins un « un jeu multijoueur en tant que concepteur de niveau supérieur ou d’avoir une expérience pertinente équivalente », de sorte que le prochain Parc du Sud le jeu pourrait avoir un composant multijoueur. Il note également que le studio fonctionne sur Unreal 4, donc le prochain jeu fonctionnera probablement également sur Unreal Engine.

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Les autres responsabilités du poste comprennent :

  • Maîtrisez le processus de base de la révision et de l’idéation de Level Design, en créant et en affinant cette boucle de base serrée qui restitue le plaisir de mille ajustements majeurs et mineurs.

  • Créez des espaces de jeu « vitrine » qui montrent un bon processus pour le reste de l’équipe, résultant en des niveaux pleins de moments esthétiquement convaincants et de choix tactiques intéressants.

  • Travaillez avec l’équipe de conception de niveaux pour développer des concepts de niveau et d’espace, à partir des emplacements, de la recherche et de la recherche de concepts et aboutissant à des boîtes blanches et des traitements démontrables.

  • Itérez sur les espaces existants avec l’art, la conception et l’ingénierie afin d’atteindre les objectifs visuels, expérientiels et de performance pour le jeu.

  • Aidez à définir le pipeline et le processus pour les actifs avec des artistes et des ingénieurs, en parlant couramment des compromis entre les outils et les processus.

  • Jouez souvent au jeu avec l’équipe, recherchez/résolvez les problèmes de manière proactive et offrez des commentaires sur la conception du jeu sur le produit holistique.

Ce serait la troisième version majeure de Question, qui avait précédemment sorti le jeu de puzzle humoristique sandbox Le cercle magique, qui avait une méta-histoire sur un testeur QA pour un jeu en enfer en développement, et Le Blackout Club, un jeu d’horreur coopératif à la première personne.

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