Un nouveau jeu Halo serait en cours de développement chez 343 Industries, construit sur Unreal Engine et actuellement nommé « Tatanka ».
Un rapport de Bloomberg (s’ouvre dans un nouvel onglet) (paywalled) suggère qu’avec ses récentes mises à pied et ses changements de direction, le développeur Halo 343 Industries « part de zéro » alors qu’il cherche à construire l’avenir de la série Halo.
L’une des principales sources de problèmes de développement lors de la production de Halo Infinite était l’utilisation du moteur Slipspace, un ensemble d’outils vieillissants avec des racines vieilles de plusieurs décennies. Les sources de Bloomberg suggèrent que même maintenant, les modes multijoueurs finis basés sur des options populaires comme Extraction et Assault sont restés inédits en partie à cause de problèmes de moteur.
Maintenant, 343 passerait à Unreal Engine pour un nouveau jeu nommé « Tatanka », développé en partenariat avec le studio de support Certain Affinity, qui « a commencé comme une bataille royale mais peut évoluer dans différentes directions », selon les sources de Bloomberg. Le rapport suggère que d’autres jeux Halo pourraient également être développés sur Unreal, bien que le studio craigne que le changement n’affecte mal le gameplay de la série.
Le nom Tatanka a grondé autour de Halo avec diverses fuites et rumeurs pendant des années, et jusqu’à présent, il avait été compris comme un mode de jeu Battle Royale pour Halo Infinite. Certains PDG d’Affinity, Max Hoberman, ont déclaré l’année dernière que « nous faisons quelque chose de non annoncé, et nous menons le développement sur cette chose non annoncée, de la conception à la conception. C’est quelque chose de grand et de nouveau pour la franchise. » Hoberman a déclaré que le projet était déjà en développement depuis « plus de deux ans » à l’époque.
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