Le très attendu Cities : Skylines 2 est sorti ce mois-ci, et malheureusement pas dans les meilleures conditions. Chris Livingston de PCG a déclaré dans notre critique qu’il s’agissait « d’une suite remplie de grandes améliorations, mais pas mal de déceptions » et parmi ces dernières, il y a de sérieux problèmes de performances. Ceux-ci affectent tellement de joueurs que le développeur Colossal Order a rompu la couverture pour rassurer les joueurs qu’ils peuvent et seraient corrigés, et qu’ils ne sont pas « profondément enracinés » dans le fonctionnement du jeu.
Mais savez-vous ce qui est rooté ? Dents. Et Reddit a récidivé sur celui-ci, avec les détectives de Cities: Skylines essayant de découvrir ce qui pourrait se cacher derrière les problèmes que les joueurs voient. La conclusion qu’ils et d’autres est que les problèmes de performances étaient dus au jeu essayant de restituer les dents de chaque citoyen, même en effectuant un zoom arrière.
Le jeu simule les événements d’une vie urbaine typique à un niveau granulaire, tout en rendant les corps des citoyens pour refléter cela. Et les joueurs affirment qu’il les simule jusqu’au rendu des dents de chaque citoyen, ce qui diminue les performances globales de la simulation. Cette affirmation a été rapidement reprise et amplifiée.
L’éditeur Paradox a maintenant envoyé une missive traitant de ces histoires sur les dents. La déclaration du développeur Colossal Order suit, même si je dois expliquer un élément de terminologie : le niveau de détail, ou LOD, est la pratique consistant à réduire le détail des modèles à mesure qu’ils sont plus éloignés de la caméra, de sorte que lorsque les joueurs zooment, -En dehors de la ville, leurs PC ne fondent pas.
« La fonctionnalité de parcours de vie des citoyens n’est pas liée à la géométrie des citoyens et n’affecte pas les performances des personnages. Nous savons que les personnages nécessitent un travail supplémentaire, car il leur manque actuellement leurs LOD, ce qui affecte certaines parties des performances. Nous travaillons à les amener à le jeu ainsi que des améliorations générales des LOD sur tous les éléments du jeu. Les personnages présentent de nombreux détails qui, bien qu’apparemment inutiles maintenant, deviendront pertinents dans le futur du projet.
Pour autant que je sache, le jeu rend les dents individuelles sans LOD. de r/CitiesSkylines
La déclaration relie en outre les articles de blog des développeurs sur la simulation du chemin de vie et la manière dont elle génère les personnages citoyens. Mais… cela ne semble pas s’adresser spécifiquement aux dents. Le message Reddit qui a commencé tout cela a peut-être été une erreur en traçant une ligne de causalité, mais, après ce qui précède, je me suis retrouvé avec plus de questions que de réponses.
J’ai donc demandé au studio de clarifier ses précisions sur les dents. Plus précisément, j’ai demandé pourquoi le côté chemin de vie est référencé, parce que je ne suis pas sûr que ce soit la plainte en premier lieu, et pour plus de détails sur la ligne « Les LOD affectent certaines parties de la performance » – si cela concerne les dents d’une manière ou d’une autre. semble être le nœud du problème.
Voici la réponse de Colossal Order :
« Dans le fil de discussion original Reddit, il a été suggéré que le chemin de vie des citoyens nécessitait des détails tels que la géométrie des dents ; le chemin de vie n’a aucun rapport avec la façon dont nos citoyens sont modélisés à ce niveau, ce que nous voulions aborder en premier. En ce qui concerne l’ensemble Problème de LOD, oui, le LOD est l’un des problèmes que nous abordons et qui, selon nous, affecte les performances du jeu. Oui, nos personnages ont des dents. Non, les dents des personnages n’affectent pas les performances d’une manière que nous qualifierions de significative.
Le studio reconnaît donc que le LOD est un problème qui, selon lui, affecte les performances de Cities: Skylines 2, mais ce n’est catégoriquement pas grave. Quant au fait que les dents soient « significatives » ou non, tout ce que je peux dire, c’est que le développement de jeux a rarement un sens pour ceux qui ne le font pas, et que les aspects qui peuvent sembler contre-intuitifs s’avèrent souvent tout à fait logiques pour ceux qui savent de quoi il s’agit. ce que je fais : Colossal Order a été assez ferme sur ce qu’il pense être le cas.
Quant à savoir pourquoi les citoyens ont même besoin de dents dans Cities: Skylines 2, tout réside dans la partie « devenir pertinent dans le futur » de la réponse initiale. Un lien évident est que les citoyens ont besoin de soins de santé de toutes sortes et que leur santé bucco-dentaire pourrait donc devenir un facteur à l’avenir. DLC Dentiste, hein ?
Quoi qu’il en soit, les déclarations de Colossal Order peuvent probablement être prises au pied de la lettre (désolé). Le jeu tel qu’il est livré présente clairement quelques problèmes techniques, mais il a au moins été franc à leur sujet et sur ce qu’il fait pour améliorer la situation : étant donné son support à long terme pour Cities: Skylines, sorti en 2015, on s’y attendrait. finira par aller à la racine du problème.