Développeur Baten Kaitos I & II HD Remaster sur les mises à jour graphiques et les défis

Développeur Baten Kaitos I & II HD Remaster sur les mises à jour graphiques et les défis

Dans une interview avec Nintendo Everything, Baten Kaitos I et II HD Remasterisé Le producteur Koji Nakajima a parlé du processus de mise à jour des graphiques GameCube pour Switch et des défis liés au projet.

Nakajima nous a expliqué que les personnages principaux, les décors de combat et les boss ont été soit « remodelés, soit remaniés à partir des modèles originaux, et que les villes et les donjons exprimés en 2D ont été refaits dans une résolution plus élevée afin de pouvoir être affiché magnifiquement sur la Nintendo Switch tout en conservant les matériaux artistiques originaux. Il a également souligné que l’équipe voulait s’assurer que cela ne « détruisait pas l’atmosphère et l’image du jeu original. »

Baten Kaitos I & II HD Remaster fonctionne au format 16:9 au lieu du 4:3 des originaux. Nakajima a déclaré que les développeurs « devaient s’assurer de résoudre les problèmes pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs ».

Quant aux défis généraux, le premier était de « rassembler les informations et les atouts de développement de cette époque ». L’équipe a en fait « effectué des recherches à la fois en interne et en externe auprès du personnel qui était au courant du développement à ce moment-là et a rassemblé tout ce que nous pouvions ».

Nakajima a également partagé ce qui suit avec nous :

« Ensuite, nous avons dû faire face à une autre difficulté pour faire fonctionner correctement ce que nous avions rassemblé sur le matériel le plus récent. Il a fallu beaucoup de temps pour vérifier les résultats et des problèmes inattendus ont continué à surgir au cours du processus de développement. Il était très difficile de les résoudre un par un. C’était deux fois plus dur car nous travaillions sur deux titres, Baten Kaitos 1 et 2, haha.

Nous en saurons bientôt plus sur notre entretien.

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