C’est l’année du revirement de Cyberpunk 2077. Entre la vaste mise à jour 2.0 du jeu et son pack d’extension Phantom Liberty, la plupart des spectateurs s’accordent désormais sur le fait que le jeu est – sinon le chef-d’œuvre impressionnant qu’il était censé être avant sa sortie –très bon. Mais chez CD Projekt, le lancement désastreux du jeu occupe toujours une place importante dans la mémoire des développeurs, et ils tiennent à éviter une répétition.
C’est ce que déclare Colin Walder, directeur de l’ingénierie de CD Projekt Red, lors d’une conversation avec InvenGlobal. Walder a déclaré au média que le moral du CDPR « avait pris un coup dur » après la sortie malheureuse de Cyberpunk 2077. « Maintenir le moral après la sortie », a déclaré Walder, rappelant la déception généralisée des fans lorsqu’ils ont finalement mis la main sur le jeu à ses débuts, « était en effet un défi ». Mais bon, dit-il, le studio a appris ses leçons et vous, ainsi que les développeurs de CDP, pouvez vous attendre à un meilleur lancement pour le prochain jeu Witcher, actuellement nommé Polaris.
Walder affirme que CDP s’assure désormais d’être « au courant de certaines choses dès le début », en soulignant spécifiquement le développement du studio pour les consoles. « Nous devons nous assurer qu’ils fonctionnent dès le départ. Pour notre prochain projet, Polaris, nous exécutons déjà nos démos et nos tests internes sur la console depuis le tout début. » C’est quelque chose auquel le studio n’a commencé à prêter attention que « plus tard dans le développement de Cyberpunk », a déclaré Walder, ce qui a probablement contribué aux terribles performances du jeu sur console et à sa vente en gros. suppression du PlayStation Store.
Cela ne semble peut-être pas extrêmement pertinent pour vous et moi ici sur PC Gamer dot com, mais ce qui est bon pour l’oie est bon pour le regard, et un pipeline de développement plus robuste pour les futurs jeux de CDP devrait, du moins en théorie, fonctionner mieux pour nous tous quand ces jeux sortiront enfin.
Bien sûr, quelque chose qui est aussi un petit Ce qui est pertinent pour le moral de l’équipe, c’est la crise que les développeurs de Cyberpunk ont dû endurer pour sortir ce jeu dans n’importe quel état. Walder a également abordé ce sujet, affirmant que la société devait « faire preuve d’engagement » après avoir admis que le lancement de Cyberpunk était une déception et qu’elle était « déterminée à changer les choses ».
« Par exemple, lorsqu’une échéance approche, au lieu de revenir à une situation critique, nous pourrions dire ‘ajustons le calendrier’ ou ‘abordons les choses différemment' », a déclaré Walder. « Une fois que ce comportement devient répété, une fois que l’équipe constate un véritable effort pour éviter une crise, c’est à ce moment-là que la confiance et le moral commencent à se reconstruire. »
Bien sûr, il convient de mentionner que CDP a également fait des promesses avant le lancement de Cyberpunk. Plus précisément, il s’engagerait dans l’étrange perspective d’un « crunch non obligatoire » que les développeurs pourraient prendre ou laisser. Cela a disparu lorsque les choses se sont gâtées, et le crunch est finalement devenu obligatoire. Seul le temps nous dira si ce nouvel engagement est plus durable que le précédent, mais au moins les développeurs peuvent compter sur le syndicat polonais des travailleurs de Gamedev, récemment créé, pour les soutenir cette fois-ci. Espérons que cela suffise.