samedi, novembre 2, 2024

Deuxième jour du BitSummit : l’hôtel Barcelona, ​​le Forestrike de Devolver et un concombre de mer extensible

La deuxième journée du BitSummit est désormais terminée et nous avons une autre série d’impressions pratiques pour vous.

Le principal festival de jeux indépendants du Japon est plus grand que jamais cette année, avec une variété encore plus grande de jeux du monde entier.

Pour la première fois dans l’histoire du BitSummit, l’événement a occupé les deux étages du Miyako Messe à Kyoto, un signe clair de sa croissance et de son succès continus.

Une partie de ce succès est due à la sélection experte des jeux proposés au salon, ce qui peut expliquer en partie que pour le deuxième jour consécutif, aucun des jeux auxquels j’ai joué n’était mauvais.

Voici un résumé de ce qui a été joué aujourd’hui, et voici le résumé du premier jour si vous l’avez manqué.


Tensei

J’ai joué à Tensei pour la première fois au BitSummit de l’année dernière, alors qu’il était encore à un stade assez précoce.

Il est désormais disponible sur Steam pour un prix très raisonnable de 2,49 £ et sortira sur consoles le 8 août.

Dans le jeu, vous incarnez une petite tache noire et le but est simplement de monter le plus haut possible en sautant par-dessus une série de piliers flottant dans les airs.

Le blob peut faire un triple saut et peut également effectuer un ground-pound pour faciliter l’atterrissage sur de petites colonnes.

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Bien qu’il s’agisse à la base d’un concept très simple, le jeu est magnifiquement conçu, avec un style artistique saisissant.

Cette fois, j’ai réussi à prendre suffisamment de hauteur pour changer de saison aussi, en transformant tout en printemps avec des pétales de sakura et autres.

Si vous voulez un jeu à la fois stimulant et relaxant, je vous recommande absolument Tensei.


Dégâts causés par les volailles

May Gardens était l’un des développeurs qui ont travaillé sur le merveilleux Peglin (un croisement entre Peggle et un RPG au tour par tour), et maintenant elle a ce projet solo amusant.

Fowl Damage est un jeu de plateforme 2D dans lequel vous incarnez un œuf. Oui, les joueurs très âgés comme moi pensent peut-être aux jeux Dizzy, mais cela n’a rien à voir avec la série classique de Codemasters.

Votre œuf n’a qu’une seule hauteur de saut, et elle est (volontairement) beaucoup trop haute. Restez immobile et appuyez sur le bouton de saut, même légèrement, et l’œuf bondira dans les airs, puis se brisera en morceaux à l’atterrissage.

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L’objectif est donc de trouver des plates-formes juste assez hautes pour sauter sans trop tomber – et, de même, lorsque vous devez descendre, vous devrez trouver des plates-formes sur lesquelles vous pouvez tomber en toute sécurité sans casser l’œuf.

Le résultat est un jeu qui, bien que simple dans son concept, réussit étonnamment bien à vous faire repenser complètement la façon dont vous jouez aux jeux de plateforme, chaque saut nécessitant désormais une certaine réflexion et une certaine planification.

Juste au moment où vous pensez avoir compris le principe, un gros appareil de broyage commence soudainement à claquer sur le côté de l’écran, vous obligeant à réfléchir rapidement et à sauter plus vite. L’ensemble est brillant.

Une démo de Fowl Damage est désormais disponible sur Steam si vous avez envie de l’essayer.


JDM : Maître du drift japonais

Comme son nom l’indique, Japanese Drift Master consiste à faire déraper des voitures sur des pistes.

La démo à laquelle j’ai joué ne montrait peut-être pas le jeu sous son meilleur jour : elle proposait un seul tour de piste et semblait fonctionner sur un Steam Deck ou un ROG Ally branché sur un moniteur.

Le premier point signifie que je n’ai pas eu assez de temps pour m’habituer à la maniabilité (ce qui prend évidemment plus de temps pour un jeu où le drift est au centre). Au moment où j’ai finalement réussi à le maîtriser, je n’étais qu’à un ou deux tours de la ligne d’arrivée.

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Ce dernier, quant à lui, semblait causer des problèmes de performances avec une fréquence d’images et une fidélité graphique qui ne ressemblent en rien à la bande-annonce que vous pouvez voir ci-dessus.

Malgré tout cela, j’ai quand même apprécié ce que j’ai joué, et j’espère que lorsque le Prologue gratuit sortira le 8 août, il permettra aux joueurs de découvrir le jeu comme prévu.

(De plus, le gars qui travaille au stand a donné au joueur à côté de moi un gros porte-clés pour jouer au jeu, mais ne m’en a pas donné, ce qui est franchement scandaleux. Ne sait-il pas qui je pense être ?)


Frappe forestière

Annoncé hier par Devolver Digital, Forestrike bénéficie d’une forte présence au BitSummit avec un grand stand présentant les illustrations du jeu.

C’est un jeu dans lequel vous combattez des groupes d’ennemis dans des configurations de plus en plus complexes et vous devez déterminer la meilleure séquence de mouvements dont vous aurez besoin pour les vaincre.

Vous n’avez qu’une seule vie dans ce jeu, donc si vous mourez, vous revenez au début. Le rebondissement est dans le titre (en quelque sorte), car votre personnage a le pouvoir de prévoyance.

Avant chaque combat, vous pouvez utiliser votre capacité de prévoyance et rejouer le combat dans votre tête pour déterminer ce que vous devez faire. Chaque combat est une sorte de puzzle, car différents ennemis nécessitent différentes techniques et l’ordre dans lequel vous les affrontez est important.

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Est-ce que vous évitez d’abord l’adversaire qui charge à droite et le faites foncer sur l’autre gars, les étourdissant tous les deux ? Ou est-ce que vous éliminez d’abord le gars à gauche et utilisez son arme pour éliminer l’ennemi qui charge ? Évidemment, cela devient plus compliqué à chaque fois.

Vous pouvez pratiquer la prévoyance autant de fois que vous le souhaitez jusqu’à ce que vous trouviez une séquence d’événements qui fonctionne, mais vous devrez vous assurer de l’avoir bien définie et étanche, car lorsque vous choisissez d’avoir le combat réel, vous n’avez qu’une seule chance de le réussir correctement.

J’ai vraiment apprécié celui-ci – cela peut prendre un certain temps pour comprendre des combats plus compliqués, mais une fois que vous avez trouvé une séquence qui fonctionne et que vous la réussissez dans le combat principal, vous avez l’impression d’être la star d’un film d’arts martiaux bien chorégraphié.

On le décrit comme un roguelite et je suppose que c’est le cas dans un certain sens, car lorsque vous mourez, les capacités que vous avez acquises vous accompagnent tout au long de votre prochaine partie. C’est une utilisation assez vague du terme, cependant. Ne vous inquiétez pas de la case dans laquelle il rentre : c’est amusant.


Into the Dead : nos jours les plus sombres

Les deux premiers jeux Into the Dead, créés par le studio néo-zélandais PikPok, étaient des coureurs sans fin à la première personne où vous deviez aller le plus loin possible tout en esquivant et en tirant sur une horde infinie de zombies approchant.

Our Darkest Days est un spin-off qui emmène les choses dans une direction complètement différente – littéralement – ​​et j’ai vraiment apprécié ce que j’y ai joué.

Se déroulant au Texas en 1980, le jeu abandonne le point de vue à la première personne sans fin pour une aventure de survie à défilement latéral plus lente rappelant le jeu Xbox 360 Deadlight (et je suis sûr d’autres choses, mais c’est la première qui m’est venue à l’esprit).

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Vous choisissez parmi un groupe de survivants, chacun avec ses propres forces, et explorez une variété de lieux – une maison effrayante, un commissariat de police effrayant, une école effrayante – pour effectuer une série de tâches.

L’atmosphère de celui-ci est brillante et le combat est satisfaisant, vous donnant une chance contre un ou deux zombies mais vous obligeant à courir comme un fou et à vous cacher pour vous mettre à l’abri lorsqu’un groupe se forme.

Ce titre a le potentiel d’offrir quelque chose de spécial lorsqu’il sortira l’année prochaine. Espérons qu’il fera mouche.


Projet Re:VER Tokyo

Apparemment encore loin de sa sortie, Re:VER Project Tokyo est une collaboration entre le développeur indépendant Nestopi et Toei Animation.

Situé dans le Tokyo d’aujourd’hui mais utilisant du pixel art, le jeu vous fait incarner un type appelé Yukinori Amane, qui a été faussement accusé d’un crime qu’il n’a pas commis (le prologue le montre rencontrant le véritable tueur, qui s’enfuit avant qu’ils ne soient révélés).

Le but n’est pas seulement de découvrir l’identité du véritable tueur, mais de le faire avant que la police ne parvienne à vous retrouver et à vous arrêter.

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Le truc ici, c’est que la police ne semble pas non plus être sûre à 100 % de qui vous êtes, donc dans le coin supérieur de l’écran se trouve un pourcentage de « progression de l’enquête » qui continue d’augmenter à mesure que vous faites des choses en public qui rendent les autres citoyens méfiants.

Bien que vous ayez un temps limité pour faire certaines choses (dans la démo, vous devez trouver des pièces pour une console et la réparer afin de pouvoir l’échanger contre un antidote pour votre ami malade), vous ne pouvez pas simplement courir partout parce que d’autres personnes dans la rue se demanderont ce qui est si urgent.

Il en va de même pour fouiller dans les poubelles : vous devez le faire pour trouver les articles dont vous avez besoin (ainsi que des articles de survie comme de la nourriture, de l’eau et des médicaments), mais vous devez le faire discrètement, sinon les citoyens auront des soupçons et le compteur d’enquête policière augmentera.

Je suis curieux à propos de celui-ci, c’est un bon début.


Hôtel Barcelone

Le créateur de No More Heroes, Suda51, et le créateur de Deadly Premonition, Swery65, ont déclaré pour la première fois qu’ils voulaient créer Hotel Barcelona en 2019, et une demi-décennie plus tard, il est enfin jouable.

Le jeu est un hack and slash en 2,5D dans lequel vous incarnez Justine, une marshal fédérale avec un tueur en série vivant en elle. Vous devez vous battre à travers sept niveaux, chacun inspiré d’un film d’horreur différent.

Le niveau auquel j’ai joué était Slasher Slugger, qui est clairement basé sur Vendredi 13, étant donné son décor de camp d’été, son vieil homme fou qui met en garde contre une malédiction mortelle, et le méchant principal qui est évidemment basé sur Jason (bien qu’avec un penchant pour le baseball plutôt que pour le hockey).

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Bien que le jeu semble au premier abord être une simple affaire de hack and slash, le gadget apparaît lorsque vous mourez et recommencez le niveau.

Lors de votre deuxième partie, votre personnage précédent apparaît sous la forme d’une sorte de fantôme et toutes les actions que vous avez effectuées sont à nouveau exécutées pendant que vous courez à ses côtés. De cette façon, si vous êtes assez chanceux (ou assez habile, je suppose), votre spectre peut endommager les ennemis ou détourner leur attention de vous.

Je n’ai joué qu’environ 10 minutes à Hotel Barcelona, ​​mais en tant que grand fan de films d’horreur, l’ambiance du jeu me donne envie d’y jouer davantage. J’aime ce que j’ai vu jusqu’à présent.


Chinana, vas-y !

Le prix du jeu le plus idiot de la journée revient à Chinana Go!, un jeu créé par trois étudiants du département Game Creator du Japan College of Engineering.

Le jeu met en scène un concombre de mer qui veut devenir le meilleur concombre de mer de l’océan. Il se joue avec un seul bouton et un stick : vous maintenez le bouton enfoncé pour vous étirer et utilisez le stick pour vous déplacer.

Le but est de manger autant de poisson que possible jusqu’à ce que vous montiez de niveau. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez choisir parmi une sélection de tenues spéciales qui vous donnent des capacités (vitesse plus rapide, plus d’endurance, etc.).

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Monter de niveau vous permet également de manger des poissons plus gros, vous devez donc continuer à manger des poissons de plus en plus gros et à mettre encore plus de tenues jusqu’à ce que vous atteigniez enfin la surface et que vous mangiez la baleine qui s’occupe de ses propres affaires au sommet.

Étant donné qu’il s’agit d’un jeu étudiant et assez simple, il n’est pas vraiment certain que Chinana Go! obtienne un jour une sortie appropriée.

Quoi qu’il en soit, la bande-annonce ci-dessus en donne une bonne idée, donc même si vous n’avez pas l’occasion d’y jouer, vous pouvez toujours voir la bêtise qu’elle renferme.


Cassette Boy

Malheureusement, cela n’a rien à voir avec le duo comique britannique du même nom qui fait des parodies musicales en mixant des extraits de discours politiques.

Il s’agit plutôt d’une aventure-puzzle « inspirée de la mécanique quantique », une façon très audacieuse de dire qu’il s’agit de faire disparaître des choses en les cachant derrière des objets.

Bien que le jeu ressemble initialement à quelque chose que vous verriez sur la Game Boy, en appuyant sur les boutons L ou R, vous pouvez faire pivoter l’écran de 45 degrés, montrant qu’il s’agit en fait d’un monde entièrement en 3D.

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En faisant tourner la caméra et en changeant la perspective, les choses qui ne sont plus visibles n’existent plus. Un objet vous gêne-t-il ? Tournez la caméra jusqu’à ce qu’un arbre se trouve devant vous, vous pourrez alors facilement passer derrière l’arbre, sans aucun objet à proximité.

Y a-t-il un interrupteur au sol qui ouvre une porte, mais la referme lorsque vous en descendez ? Appuyez sur l’interrupteur, faites tourner l’écran pour le faire disparaître et la porte reste ouverte.

C’est un gadget amusant qui vous posera sans doute des problèmes plus tard. Si vous souhaitez découvrir par vous-même son mécanisme principal, une démo est actuellement disponible sur Steam.


C’est tout pour notre couverture du jour 2 du BitSummit.

Nous serons de retour demain avec notre dernière journée d’impressions pratiques, suivie de notre sélection du jeu du spectacle.