Deux fois moins de joueurs effectuent des raids depuis la sortie de Shadowlands

World of Warcraft : Shadowlands est sorti depuis un an maintenant, et avec son anniversaire, de nombreux joueurs se remémorent l’année tumultueuse que Blizzard a connue, à la fois dans et hors du jeu. Bellular, développeur de jeux indépendant et World of Warcraft et Final Fantasy créateur de contenu, a décomposé les mesures du nombre de personnes ayant joué au contenu de fin de partie dans Wow récemment et a trouvé des tendances qui pourraient sonner le glas du géant MMO.

Le premier raid en Terres des Ombres, Castle Nathria, a en fait eu plus de personnes qui ont éliminé son premier boss que tout autre raid depuis le Légion expansion en 2016. Cependant, au cours de World of Warcraft Lors de l’extension du patch 9.0, moins de la moitié de ces joueurs ont terminé le raid héroïque dans son intégralité.

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Pendant ce temps, le raid Sanctum of Domination, qui a été lancé début juillet, a connu une participation encore pire. Moins de la moitié des joueurs ont commencé le raid héroïque, et moins de la moitié d’entre eux l’ont terminé, avec des nombres clairs inférieurs à ceux des trois derniers cycles d’extension. Bien que ce nombre puisse encore augmenter avant le prochain et dernier niveau de raid de Terres des Ombres sorties avec La fin de l’éternité, il est peu probable que ces données changent de manière significative.

La réalisation « Ahead of the Curve » en World of Warcraft est donné à tout joueur qui efface l’intégralité d’un raid avant qu’un nouveau ne soit publié dans les patchs suivants. Il sert d’outil de mesure adéquat lorsqu’il est appliqué à WoW Les raids héroïques, qui agissent comme la difficulté intermédiaire entre les difficultés LFR et Mythique. Dans Légion et Bataille pour Azeroth, une moyenne de 57% des guildes qui participent à des raids héroïques acquièrent le succès « Ahead of the Curve ». Dans Terres des Ombres, seulement environ 40% l’ont.

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Bien que la difficulté du raid affecte certainement ces chiffres, d’autres facteurs entrent en jeu. Terres des Ombres a été inondé d’une myriade de problèmes depuis son lancement, des calendriers de sortie retardés en raison de la pandémie de COVID-19 aux systèmes déroutants et aux décisions d’histoire. Pour aggraver les choses, Activision Blizzard a été critiqué en raison d’allégations de harcèlement sexuel et de discrimination jusqu’au sommet, le PDG Bobby Kotick ayant récemment été révélé comme complice.

Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi les joueurs ont perdu leurs illusions World of Warcraft. Certains joueurs sont partis pour boycotter l’entreprise pour des problèmes de la vie réelle, d’autres pour son mauvais support et ses systèmes de jeu. Bellular a ensuite examiné d’autres aspects de Wow aussi, comme les effacements de donjons mythiques et les numéros d’abonnement, qui sont tous arrivés à la même conclusion : World of Warcraft est dans le pétrin.

Bien que Blizzard ait pris des mesures pour commencer à écouter sa communauté et ses employés, comme la formation du Wow Conseil communautaire et efforts pour supprimer le contenu inapproprié dans le jeu, chaque pas en avant se heurte à plus de pas en arrière. À moins que l’entreprise ne puisse tenir ses promesses et éliminer la corruption parmi ses dirigeants, World of Warcraft peut continuer à mourir d’une mort lente.

World of Warcraft : Shadowlands est disponible sur PC. La fin de l’éternité est actuellement en développement.

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La source: YouTube/Bellulaire


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