Faits saillants de l’histoire
- Même après toutes ces années, Shin Megami Tensei 3 résiste incroyablement bien.
- Une histoire géniale, une conception de niveaux, une atmosphère, une musique et un gameplay le rendent pertinent à ce jour.
- L’introduction de Press Turns est l’une des meilleures choses jamais réalisées dans le combat au tour par tour.
Avez-vous déjà entendu le dicton « Le vieux, c’est de l’or ? » Bien sûr, vous l’avez fait. Après tout, c’est le dicton le plus ancien du livre ; ce même livre mentionne une de ces pièces d’or : Shin Megami Tensei 3.
Atlus est surtout connu pour Mégami Tensei Jeux. Il est peut-être sous les projecteurs aujourd’hui, mais à l’époque, il l’était. les rouges. Même à cette époque, le studio a sorti un RPG qui a résisté à l’épreuve du temps.
Après avoir investi des semaines dans le monde Vortex, voici pourquoi.
À propos de l’auteur : Saad a passé plus de 100 heures sur Shin Megami Tensei 3 et a une histoire avec la franchise qui le rend très fiable.
Shin Megami Tensei 3 a de puissantes raisons
SMT a toujours été axé sur l’histoire. Pas n’importe quelle histoire non plus. Il s’agit d’explorer en profondeur psychologique et morale dispositions. Aborder des éléments tels que la religion, la perception, la stagnation sociétale, l’occultisme, etc. Tout cela est utilisé pour créer un mélange magistral qui remet en question la profondeur des croyances et l’ambiguïté morale de chacun.
Shin Megami Tensei 3 a tout cela à la pelle. Suivant le Conception, vous êtes introduit dans un monde malléable qui regorge de pouvoir et attend sa renaissance. Vous découvrez les trois personnes qui ont le pouvoir de façonner le Vortex à leur image : leur Raisonune conclusion pleinement développée sur la façon dont on perçoit l’humanité et le monde.
Chaque Raison est bien développée et nous est transmise avec conviction. Shijima, défendu par Hikawa, promet un monde de calme et une harmonie parfaite sans aucune trace d’individualité. Au lieu de variation, le collectif fonctionnera comme une partie du système plus vaste connu sous le nom d’univers.
Ensuite tu as Yosuga, basé sur la théorie évolutionniste darwinienne. Un monde façonné par ceux qui ont obtenu le droit d’y vivre grâce à leur seule puissance. Après tout, dans le royaume du Vortex, vous n’êtes que du fourrage pour les êtres supérieurs si vous n’avez pas la force de riposter et de tracer votre propre chemin vers la survie.
Je me suis retrouvé le plus aligné avec Yosuga. Quel est notre monde actuel, sinon un monde façonné par la force de ceux qui ont de l’argent et de l’influence ?
Enfin, il y a Musubi. Cela promet un monde de solitude et d’isolement, car l’humanité ne s’est jamais vraiment souciée les unes des autres. Dans un monde façonné par cette vision, chaque individu aura sa réalité où il pourra la façonner à son image, libre de l’interférence des autres.
Au-delà des trois parcours principaux de SMT 3, vous avez le choix de Rejet. Ne vous aligner sur aucune des idéologies ci-dessus vous donne la possibilité d’aller à l’encontre de l’ordre naturel et d’ouvrir la voie à la liberté, d’être lâche et de laisser le monde tel qu’il est, ou d’aller à l’encontre de la Grande Volonté elle-même.
Livré avec conviction, chaque Reason possède une tonne d’impact narratif et oblige le joueur à réfléchir.
20 ans plus tard, la conception des niveaux et l’atmosphère sont toujours à la hauteur
Ce n’est pas exagéré quand je dis ça Shin Megami Tensei 3 a l’une des meilleures ambiances. L’aventure commence dans un Tokyo pré-Conception qui regorge de vie. Peu de temps après, vous vous retrouvez avec deux amis dans un hôpital étrangement calme alors que vous recherchez votre professeur. Une fois la recherche terminée, on nous donne une conférence sur la Conception pendant qu’une cinématique se déroule.
Pourquoi pensez-vous que l’atmosphère de SMT Nocturne est si unique ?
byu/fuxorluck à Megaten
Le monde tel que nous le connaissions est arrivé à un fin.
Au réveil dans le monde Vortex, ce n’est rien d’autre qu’un désert massif et tordu avec des restes de société qui traînent. Des âmes, des démons et des anges parcourent ces terres, semant le chaos et le chaos. Vous ressentez le redouter à chaque pas franchi dans ce paysage.
Chaque endroit a une ambiance distincte, en particulier la zone où vous combattez le Des amis. Il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser que ce monde avait véritablement pris fin et attendait désormais sa renaissance.
L’atmosphère phénoménale de Shin Megami Tensei 3 est complétée par son complexe conception de niveaux. Dans un autre article, j’ai mentionné comment SMT comporte quelques éléments principaux. C’est le deuxième volet. Nocturne propose une carte élaborée qui met au défi les facultés mentales d’un joueur de la même manière que l’histoire teste ses croyances.
Malgré le monde qui regorge de sentiments de mort et de désertion, il semble en quelque sorte vivant. Je crois que cette partie représente l’idée de « la création née de la destruction ». Chaque zone ou donjon coche toutes les cases qui le rendent intéressant et engageant à explorer, suivi de récompenses importantes.
Même le pire des donjons de SMT 3 ont un certain degré de pouvoir de rétention. Oui, je fais référence à ces odieux tunnels. C’est fou pour moi à quel point ce jeu – y compris le labyrinthe souterrain – était astronomiquement amusant par rapport à Soul Hackers 2.
Le gameplay dans SMT 3 ne semble pas démodé
Au-delà de l’histoire fantastique, de l’atmosphère incroyable et du level design engageant, Shin Megami Tensei 3 apporte une bouffée d’air frais en termes de gameplay, du moins à l’époque. L’introduction de Appuyez sur les tours est probablement la chose la plus intéressante qui soit arrivée au combat au tour par tour.
Le système Press Turn (pourquoi c’est gud)
byu/The0thArcana dans Megaten
Dans une journée normale, je choisirais toujours un gameplay en temps réel plutôt qu’un jeu au tour par tour en raison de la plus grande variété du premier. Cela ne veut pas dire que je déteste les virages. C’est l’exécution de ce système qui fait ou défait tout le jeu pour moi. En entrant dans Shin Megami Tensei 3, je n’avais qu’une seule crainte :le jeu étant une relique.
Je suis entré dans SMT avec la quatrième entrée principale et IV : Final. J’ai joué à SMTV, Soul Hackers 2, Persona 5, P5R et Devil Survivors avant Nocturne. Inutile de dire que pour revenir à un titre de 2003 après tout, c’est un défi de taille, même pour quelqu’un qui aime les jeux rétro.
À ma grande surprise, c’est vieilli comme un bon vin.
Collectionner des démons, s’engager dans des combats, combattre des boss et me faire remettre mon arrière-train était une expérience familière. Il évoquait tous les sentiments que n’importe quel RPG moderne, au tour par tour ou autre, parvenait à créer ; ça me prouve combien malgré certains choix de conception aggravantsSMT 3 est un JRPG phénoménal.
Conclusion
À l’époque de Nocturne, Persona 3 et Persona 4, le studio était dans une zone rouge et pourtant il a réussi à produire des jeux aussi premium. C’est peut-être horrible avec les DLC mais le qualité de ces titres ne peut être remis en question.
En fin de compte, je peux seulement dire que Shin Megami Tensei me tient à cœur pour une raison malgré les choses qu’il aborde. SMT3 est peut-être mon nouveau favori de la franchise et connaître l’histoire d’Atlus ne fait que le rendre meilleur.
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