Cette semaine a apporté notre premier aperçu sérieux de Shadow of the Erdtree, l’extension majeure d’Elden Ring dont la sortie est prévue en juin, et il semble certainement que FromSoftware pousse le bateau. Le PDG de FromSoftware et directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a participé au circuit des interviews pour accompagner la bande-annonce et, en plus d’être extrêmement vague sur Bloodborne et de récupérer Dark Souls 2, a réfléchi aux secrets de l’attrait d’Elden Ring.
Il s’avère tout d’abord que Miyazaki préfère le terme « Souls-ish » à Soulslike, même si cela semble peu susceptible de rester, et dans une interview avec IGN est entré dans les détails des principes de FromSoft pour construire un monde ouvert sans toute la prise en main typique du genre.
« Ce que je tiens à souligner, c’est que nous n’avions pas pour objectif de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme », explique Miyazaki. « Nous n’avons pas l’intention de créer un jeu difficile. Nous avons décidé de créer un jeu stimulant. Et pour y parvenir, nous avons besoin qu’il y ait des menaces et des dangers, et nous avons besoin qu’il y ait des inconnues. »
Les inconnues ont longtemps été l’une des vraies forces de la série Souls, avec de nombreux secrets et rebondissements éparpillés dans ces mondes immenses : je me souviens encore à quel point j’ai été stupéfait de découvrir Ash Lake dans Dark Souls. Il s’agit de créer un sentiment de découverte pour le joueur, la merveilleuse illusion que vous avez trouvé quelque chose que vous n’étiez pas censé trouver, qui, selon les mots de Miyazaki, « se sent[s] comme si c’était là pour être découvert.
La philosophie du réalisateur est simple : « Notre idée principale est simplement de faire confiance aux joueurs », explique Miyazaki. « Nous sommes convaincus qu’ils surmonteront ces défis et qu’ils feront ces découvertes. Et je pense que leur donner confiance crée simplement un environnement sain pour qu’ils puissent jouer et partir à l’aventure. »
Miyazaki continue en discutant de Dark Souls 2 et de son rôle de superviseur sur ce projet, qui « ne convient peut-être pas » à ses talents, et dit qu’il est « très probable » que les futurs jeux Souls-ish soient réalisés par d’autres membres du personnel de FromSoft. sans que Miyazaki soit trop impliqué. « J’aimerais m’éloigner de ce rôle de supervision et leur donner la pleine direction et le plein contrôle sur ces projets », déclare Miyazaki. « Je pense vraiment que c’est le meilleur moyen et le plus simple pour eux de s’épanouir dans cet environnement et avec ces nouveaux projets. »
Il y a quelques éloges pour « l’excellente équipe » du studio et Miyazaki attribue la productivité de FromSoft à sa « capacité à comprendre rapidement ce que nous voulons faire », à « itérer [and] laissez les choses sur la planche à découper. » Après tout, Elden Ring est gargantuesque, mais un an plus tard, FromSoft a également abandonné Armored Core 6 pour relancer sa série de mech en sommeil, un jeu qui a été bien accueilli et que Miyazaki considère comme « un succès dans le sens où cela a montré qu’il y a encore une place pour Armored Core, du moins pour nous.
Le plus intrigant est peut-être la note sur laquelle Miyazaki termine. IGN demande si Elden Ring, tel qu’il est, a encore quelque chose à découvrir pour les joueurs. Le créateur ne donne jamais de réponses tout à fait claires à des choses comme celle-ci, dont je suis un grand fan, et Elden Ring ne serait pas le seul dans l’œuvre de FromSoft à détenir des secrets longtemps inconnus aux côtés de mythes de fans sans fondement à ce sujet (voir : Dark Souls ‘ pendentif cadeau de départ).
« Pour moi personnellement, il y a un petit élément qui, à mon avis, n’a pas encore été découvert », déclare Miyazaki. « Donc, que cela dépende de l’interprétation de l’utilisateur ou simplement d’une enquête plus approfondie et du jeu, c’est quelque chose que j’attends avec impatience. Je pense que c’est une question de savoir quand et non si, mais il manque peut-être encore quelque chose de petit. »
Eh bien, détectives d’Elden Ring : d’après mes estimations, vous avez environ quatre mois pour résoudre ce problème avant que Shadow of the Erdtree ne nous laisse tomber beaucoup plus d' »inconnues ». Les attentes concernant l’expansion sont à juste titre élevées, et FromSoftware affirme que c’est à la fois le « la plus grande expansion à ce jour » pour l’un de ses jeux et a mis un prix faramineux de 40$ dessus (ce qui, bizarrement, inspire confiance). Jusqu’en juin, nous pouvons donc réfléchir les mystères de la bande-annonce, et je me demande quelle petite chose nous manque encore dans les Terres Entre-deux.