Le développeur indépendant Steve Gaynor exécute Gone Home (s’ouvre dans un nouvel onglet) le développeur Fullbright en tant qu’équipe solo à partir de maintenant, s’étant séparé de l’équipe réalisant l’aventure de conduite narrative Open Roads (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Tel que rapporté par PCGamesN (s’ouvre dans un nouvel onglet)Gaynor a publié un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) expliquer le changement organisationnel. « La dernière fois que j’en ai envoyé un, nous étions en train de terminer le premier tour de presse pour Open Roads », commence-t-il. « Ensuite, il y a eu de sérieux troubles au studio. Je me suis éloigné du projet. Peu de choses ont été partagées sur ce sur quoi nous travaillions. J’ai fait de mon mieux pour réfléchir et reconsidérer ma façon de travailler avec les gens. »
La « grave agitation » à laquelle Gaynor fait référence s’est produite en 2021 (s’ouvre dans un nouvel onglet)lorsqu’un rapport de Polygon (s’ouvre dans un nouvel onglet)a affirmé que Gaynor était une «présence contrôlante» et «avilissante», entraînant le départ de quinze employés de Fullbright, réduisant le studio à seulement six personnes. Le rapport n’accuse pas Gaynor de harcèlement sexuel ou de « sexisme explicite », mais le « comportement de Gaynor envers les travailleurs, en particulier les femmes de l’équipe » a créé une culture toxique qui a directement contribué au départ d’au moins 12 employés. Un employé l’a décrit comme « travailler pour une méchante lycéenne », ajoutant que « son arme préférée était de rire des opinions des gens et de les embarrasser devant d’autres personnes ».
En 2022, Game Informer a rapporté que Gaynor avait démissionné de son rôle de chef de projet quelque temps après la révélation des allégations. Maintenant, il semble qu’il se soit entièrement retiré de toute association avec le jeu.
« Ces dernières années m’ont montré que mes propres forces ne résident pas dans la tentative de gérer un grand projet ou de diriger le travail des autres », écrit Gaynor sur son blog. « J’étais de plus en plus mécontent dans ce rôle de haut niveau, et j’ai laissé cela affecter la façon dont j’agissais envers les gens du studio.
« À cette fin, depuis environ un an, je travaille sur un nouveau jeu Fullbright en tant que développeur solo. »
Quant à ce que cela signifie pour Open Roads, Gaynor explique que le développement du jeu se poursuit sous une nouvelle direction et avec un nouveau nom de studio. « Après mûre réflexion, il n’appartient plus à Fullbright de représenter publiquement Open Roads à l’avenir ; il sera crédité à » The Open Roads Team « au lancement et ne sera pas couvert ici. »
Gaynor dirige ensuite les lecteurs vers la newsletter de l’éditeur d’Open Roads, Annapurna Interactive, pour toute nouvelle à venir sur le développement et le lancement du jeu. Open Roads est actuellement répertorié (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme « Coming Soon » sur Steam.