Détruisez tous les humains ! 2 : Révision reprochée

Détruisez tous les humains !  2 : Révision reprochée

Il fut un temps, à l’époque de la PlayStation 2 et de l’ère Xbox d’origine, où de nombreuses suites étaient ce que les enfants d’aujourd’hui appelleraient « juste un tas de DLC collés ensemble ». C’est essentiellement ce que nous avons avec Destroy All Humans ! 2: Reprobed – un remake fidèle et graphiquement mis à jour d’une suite de 2006 qui va dans de nouveaux endroits, ajoute une poignée de nouvelles armes et types d’ennemis, réorganise le système de mise à niveau et prolonge l’histoire. Même ainsi, il joue de manière si similaire à Destroy All Humans de 2020! Reprobé qu’il ressemble à un clone de ce que j’ai joué il y a deux ans – sauf que son numéro de comédie s’est déjà un peu usé.

Gardant cela à l’esprit, j’ai à peu près les mêmes éloges et les mêmes plaintes concernant la qualité de ce remake. Le gameplay a plutôt bien résisté dans la mesure où il est assez satisfaisant de rebondir avec un jetpack qui fait exploser les gens avec un pistolet éclair de type Palpatine et leur fait sauter la tête pour collecter les cerveaux à l’intérieur. Les modèles de personnages de dessins animés et les textures 4K semblent respectables lors de la création de détails tels que les dents pointues de Crypto, et les effets d’éclairage dynamiques projetés par divers pistolets à rayons sont une belle touche. Ce sont les animations et la synchronisation labiale qui semblent en retard ; les mouvements raides et les gesticulations étranges pendant les cinématiques nous rappellent un monde avant que l’animation par capture de mouvement ne devienne la norme et donne à chacun un look de figurine d’action – vous ne pouvez pas ignorer les doigts à peine articulés. Il est également à noter qu’il n’y a pas beaucoup de visages uniques parmi les PNJ, et il est assez courant de se retrouver face à face avec un sosie toutes les minutes ou deux lorsque vous avez possédé un corps humain (qui fonctionne très bien comme le déguisement HoloBob du premier jeu ).

Il y a quelques autres indices qu’il s’agit d’un ancien jeu qui a également été mis à niveau : d’une part, il n’y a pas une seule blague sur la crypto-monnaie dans un jeu comique de 2022 où le nom du personnage principal est littéralement Crypto. Mais plus flagrant que cela, lorsque vous arriverez sur la carte du Japon, vous entendrez des comédiens prolifiques comme Yuri Lowenthal et Steve Blum jouer des caricatures japonaises auxquelles ils feraient probablement la grimace aujourd’hui. Ceci, plus que la nouvelle excitation de Crypto, est très probablement ce qui a inspiré l’avertissement que vous recevez lorsque vous démarrez un nouveau jeu, qui avertit que « l’histoire, les mots et les images qu’il contient peuvent choquer le cerveau humain moderne ».

Il n’y a pas une seule blague sur la crypto-monnaie.


« 

En 1969, 10 ans après le premier match, les nouveaux ennemis de Crypto sont des agents bouffons du KGB soviétique qui ont découvert la présence de Furon sur Terre. Il est accompagné de son ancien patron Pox (exprimé par Richard Horvitz, hilarant d’Invader Zim) et de la transfuge hypersexualisée du KGB, Natalya Ivanova, qui est là en grande partie pour inspirer un barrage constant de blagues louches de Crypto. Naturellement, absolument rien n’est pris au sérieux, mais cela n’empêche pas Destroy All Humans 2 de passer beaucoup plus de temps en dialogue que son humour ne le justifie. Écouter un extraterrestre imitant Jack Nicholson riffer longuement sur le sens de la mode des hippies, appeler un « Ivan » soviétique pour la énième fois, ou débiter des répliques comme « Si je te disais que tu as un beau corps, voudrais-tu m’en vouloir ? ? » n’était pas exactement une comédie de pointe en 2006, encore moins aujourd’hui. Heureusement, vous pouvez en sauter la plupart facilement une fois que vous en avez marre.

Selon les normes modernes du monde ouvert – oui, même par rapport au dernier Saints Row – les cinq cartes de taille modeste de Destroy All Humans 2 sont des barebones en termes d’interactivité et de choses à faire au-delà de la destruction d’humains simples d’esprit. Ils sont basés à San Francisco, Londres, Tokyo, Tunguska et une base secrète vers 1969, mais en dehors des téléphones publics, pratiquement rien n’est interactif, et ils n’ont pas les missions de défi d’enlèvement et de déchaînement du premier jeu. La couleur locale vient du balayage des pensées des piétons, qui contiennent certaines des meilleures blagues que vous trouverez – beaucoup font référence à la culture pop des années 50 et à l’actualité, tandis que d’autres se contentent de faire du commando. Je donne à Destroy All Humans 2 le mérite de nous avoir permis de détruire presque tous les bâtiments (bien qu’ils reviendront si vous rechargez la carte), et ce sont en grande partie des terrains de jeux lumineux et colorés pour faire exploser les ennemis.

Ce combat pourrait être un peu plus engageant, cependant. J’ai commencé sur la deuxième difficulté la plus élevée et je me suis senti presque invincible hors de la porte. Je suis mort une fois dans les premières heures en apprenant comment fonctionnaient les boucliers de recharge de Crypto, mais après m’être souvenu que sa grande mobilité signifiait que je pouvais simplement m’envoler quand j’étais en danger, je n’ai perdu un autre combat qu’une douzaine d’heures plus tard. À peu près à ce moment-là, le défi monte enfin d’un cran et certains des patrons se défendent de manière significative. Même ainsi, mon nombre final de morts n’était que de 16 après environ 25 heures de jeu, et cela compte quelques combats de boss où je suis mort plusieurs fois alors que j’expérimentais et découvrais comment ils fonctionnaient. Il y a des mutateurs que vous pouvez activer pour rendre tout plus difficile (ou plus facile, ou juste pour donner de grosses têtes aux gens), mais pas tant que vous n’avez pas déjà terminé une mission pour la première fois et que vous voulez la rejouer.

Même en grand nombre, les ennemis humains n’ont tout simplement aucune chance.


« 

La principale raison pour laquelle c’est généralement si facile est que la grande majorité des combats dans les missions sont contre des ennemis humains, et même en grand nombre, ils n’ont tout simplement aucune chance – avant même que vous ne commenciez à améliorer votre arsenal pour les éradiquer plus efficacement. Le fait que vous puissiez attraper rapidement et facilement presque tous les ennemis atteints de psychokinésie et les lancer en orbite terrestre basse encore plus rapidement que vous ne pourriez les faire exploser avec un pistolet à rayons – et sans dépenser de munitions – rend presque chaque rencontre triviale et les conséquences d’être repéré par la police fondamentalement hors de propos. (Il est particulièrement hilarant que la police britannique ouvre immédiatement le feu lorsque vous êtes remarqué ; la police britannique ne porte généralement pas d’armes.) de ces massacres se dissipe beaucoup plus rapidement après avoir déjà fait tout cela dans le premier match.

Le combat ne devient jamais vraiment intéressant, mais il devient un peu plus exigeant lorsque vous commencez à rencontrer des ennemis plus costauds qui sont protégés ou vulnérables à une arme spécifique, vous obligeant à basculer entre eux au lieu de choisir une arme que vous aimez et d’appuyer sur la gâchette. jusqu’à ce que ça aille Cliquez sur. Les nouvelles armes ne font pas grand-chose pour changer les choses – le disque Dislocator fait rebondir de manière amusante les cibles au hasard mais n’est pas très efficace pour les tuer, et les autres équivalent principalement à de nouvelles attaques à zone d’effet. De loin, mon plus utilisé était Gastro, un acolyte volant invocable qui tire sur les ennemis pour vous; il est pratique quand les choses se compliquent.

Détruisez tous les humains ! 2 : Captures d’écran d’examen reprobées

Ce qui évite aux missions d’être presque entièrement constituées de simples échanges de tirs (vous obligeant souvent à scanner les cerveaux pour trouver votre cible en premier) sont les objectifs secondaires qui apparaissent. Peut-être êtes-vous invité à utiliser une arme spécifique pour tuer certains ennemis spécifiques ou à éviter de toucher le sol lorsque vous voyagez à travers la ville. Beaucoup d’entre eux sont banals, mais de temps en temps, il y avait quelque chose qui changeait les objectifs simples et me faisait travailler un peu pour obtenir un score parfait sur la mission et gagner le maximum de points de mise à niveau.

L’arrachage de corps n’est pas utilisé aussi souvent que dans le premier jeu – en fait, à peu près la seule fois où vous devez le faire, c’est pour obtenir des missions de personnes qui ne parlent qu’à un personnage spécifique ou, par exemple, à un ninja noir générique. J’avoue que la furtivité légère des missions du premier jeu ne m’a pas vraiment manqué, mais je n’ai jamais vraiment surmonté la déception de ne pas pouvoir utiliser les armes ou les capacités d’un personnage que j’avais possédé.

Le gameplay de la soucoupe volante n’est toujours pas génial.


« 

Le gameplay de la soucoupe volante est également pratiquement inchangé, ce qui n’est toujours pas génial. En plus de faire exploser des choses, la plupart des autres tâches pour lesquelles il est utilisé sont le déplacement de gros objets d’un endroit à l’autre, ou comme une forme peu pratique de déplacement rapide entre des zones d’atterrissage déverrouillées. De plus, chaque fois que vous arrivez dans une nouvelle zone, vous êtes encouragé à débloquer des améliorations en survolant et en aspirant des dizaines d’humains de toutes sortes, tels que des policiers, des ninjas ou des agents du KGB. Étant donné à quel point il est simple de dévier les missiles entrants et d’effacer les cibles au sol, le seul défi consiste à rechercher sur la carte les types spécifiques d’humains dont vous avez besoin – une fois que vous savez où ils se trouvent, cela devient presque aussi ennuyeux que de passer l’aspirateur.

Vous pourriez probablement parcourir les missions principales assez rapidement, mais j’ai fait toutes les missions secondaires que j’ai pu trouver – ce qui était beaucoup. Beaucoup d’entre eux tournent autour de la conversion des gens à votre culte adorateur de dieu extraterrestre, et ceux-ci vous font généralement passer pour des humains pour obtenir une mission – généralement tuer d’autres humains – après avoir écouté une autre introduction excessivement longue qui répète le nom « Arkvoodle » bien trop de fois . Ces missions sont certainement utiles pour alimenter le système de mise à niveau étendu (chaque arme a maintenant six mises à niveau au lieu de trois), mais il était un peu décevant de constater que tout ce travail missionnaire équivalait à un nouveau déverrouillage d’arme et n’était pas lié au principal. histoire.

C’est un peu dommage que Destroy All Humans 2 ne prenne pas en charge la coopération en ligne, mais l’écran partagé est convenablement rétro et vous permet, à vous et à un ami, de doubler la destruction. (Cela peut également être fait via la fonction de diffusion en continu Remote Play Together de Steam si vous êtes sur PC.) amélioré en courant avec un ami. Il y a aussi un mode Duel où vous vous affrontez pour voir qui peut casser le plus de choses le plus rapidement, ce qui est amusant mais ressemble beaucoup à ce que vous faites lorsque vous jouez en coopération dans la campagne, et un jeu PK Tennis qui est en quelque sorte comme le sport régulier mais plus difficile à contrôler. Je ne vois pas ce dernier décoller, pour être honnête.

Les bugs n’étaient pas trop graves, mais ce n’est certainement pas la conduite la plus fluide que j’aie jamais eue, même parmi les jeux en monde ouvert. J’ai vu des choses comme être incapable de sortir de la soucoupe volante jusqu’à ce que je redémarre la mission, des véhicules se lançant soudainement dans le ciel sans être touchés, des modèles de personnages du gameplay persistant dans une cinématique et se tenant comme un extra confus qui était entré le coup, et une poignée de plantages au cours de mes 25 heures de jeu (que je ne pardonne que parce que le système de sauvegarde automatique agressif signifiait qu’ils ne m’ont pas coûté plus de quelques instants de progression).

Source-59