Digital Foundry a publié une nouvelle vidéo qui sert d’analyse technique pour L’homme de l’ombre remasterisé, et nous avons un tas de détails sur la version Switch, y compris la fréquence d’images et la résolution.
– Utilisation du moteur KEX 4 alors que la version PC utilisait KEX 3
– Les options sont identiques sur toutes les versions de console
– La seule différence est la résolution
– Les options graphiques incluent le curseur FOV, la possibilité d’activer les textures HD, l’anticrénelage, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement, le filtrage anisotrope, les cartes d’ombre, le grain du film, la profondeur de champ
– La résolution ancrée atteint un maximum de 1080p, le portable est de 720p mais avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution
– La résolution peut évoluer jusqu’à 50%, mais ne reste pas aussi basse
– La résolution dépend des options graphiques que vous sélectionnez
– Principalement 1080p ancré avec toutes les options désactivées
– Résolution nettement inférieure lorsque vous montez tout
– Nightdive cherche déjà à améliorer les performances de Switch, ce qui devrait être abordé très prochainement
– Commutateur ancré avec la plupart des paramètres désactivés: la fréquence d’images de Shadow Man Remastered est généralement de 60 images par seconde, mais de petits sauts et chutes aléatoires
– Commutateur ancré avec les paramètres les plus élevés : les baisses de fréquence d’images liées au GPU peuvent tomber dans les années 50
– Le jeu a beaucoup d’options de contrôle
– Peut utiliser la manette de commande droite pour regarder autour de lui, ce qui n’était pas dans l’original
– Les temps de chargement sont assez rapides
Regardez l’analyse technique complète de Shadow Man Remastered ci-dessous.
Shadow Man Remastered doit sortir sur Switch le 17 janvier.