(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Lorsque vous êtes plusieurs milliers d’heures dans un jeu vidéo vieux de six ans, il en faut beaucoup pour vous surprendre. Mais la finale de la saison Destiny 2 d’aujourd’hui a fait exactement cela. Je vais vous expliquer pourquoi dans une seconde, mais d’abord voici l’obligatoire AVERTISSEMENT DE SPOILER pour plus de détails et une discussion sur la dernière saison de la mission Seraph et la cinématique qui l’accompagne qui est intégrée plus bas sur la page.
Pour lire le contenu, vous devez visiter le HELM et prendre une quête appelée Final Dawn. Ici, le Warmind Rasputin explique qu’Eramis, l’antagoniste déchu de Beyond Light, a accédé au protocole ABHORRENT IMPERATIVE de Rasputin, qui consiste à abattre The Traveler – c’est l’énorme balle de golf orbitale qui donne aux gardiens leurs pouvoirs – en utilisant un réseau de satellites armés.
Pour déjouer le complot, votre gardien doit infiltrer la station Seraph en orbite proche de la Terre afin que Rasputin puisse détruire le réseau et se supprimer entièrement. Son raisonnement étant qu’il est une arme si dangereuse que sa simple existence menace l’humanité. Malgré les protestations du mentor de Raspoutine et seule amie Ana Bray, la mission se poursuit et se termine bien sûr avec le sacrifice de l’IA.
Avant d’en venir aux implications narratives massives, notons pour mémoire que la mission est un absolu pétard. Bungie parlait de comment ça prévoit de rendre le jeu de base plus difficile dans Lightfall, et cela ressemblait à un avant-goût positif de cela dans la pratique. Votre puissance est plafonnée en dessous du niveau recommandé de la mission, ce qui signifie que les ennemis (qui sont également plus agressifs et fortement protégés) ne peuvent pas simplement être renversés. J’ai particulièrement aimé la façon dont ma construction minutieusement conçue, utilisant Haulberk et Ruinous Effigy de Gyrfalcon, valait la peine d’être équipée.
Après le combat contre le boss sur le pont de la station, la cinématique de fin de saison se déroule et elle a autant de punch que le combat. Regarde:
Apparemment conscient du danger dans lequel il se trouve, The Traveler quitte l’atmosphère terrestre et commence à la réserver dans l’espace, abandonnant l’humanité comme il l’avait fait auparavant pour les Fallen. Mais à la dernière seconde, avant qu’Eramis n’ouvre le feu, Raspoutine autodétruit les satellites et s’essuie. Cela laisse le Voyageur libre de faire son escapade mais… Ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, il reste en orbite haute. A-t-il changé d’avis et décidé de rester avec l’humanité pour combattre les Ténèbres à venir ? Ou, comme le dit la série big bad The Witness à Eramis, The Traveler n’a-t-il simplement « nulle part d’autre où courir ». Nous terminons sur les navires pyramidaux de The Witness se rapprochant de la terre, nous enserrant à la fois nous et The Traveler.
Après cette cinématique, il y a une discussion de suivi avec quelques personnages clés. Ana explique, comme une spécial après l’école, comment Raspoutine transcendant ses origines en tant qu’arme lui a appris à surmonter son propre passé et à devenir la meilleure version d’elle-même. Chaleureux ! Plus pertinemment d’un point de vue gameplay, une dernière note audio de Rasputin confirme l’existence d’une ville cachée appelée Neomuna sur Neptune, mettant ainsi en place l’extension Lightfall qui arrive le 28 février.
Pourquoi Bungie a dû le tuer
Ne vous y trompez pas, tuer Rasputin est un grand coup de Bungie, et de loin le plus gros personnage à écrire depuis que Cayde-6 a mangé l’une des balles d’Uldren Sov à Forsaken. Raspoutine, le « tyran » russe de l’IA épris d’opéra, était l’une des présences les plus intéressantes de la série, mais comme il l’admet effectivement à Ana dans le jeu, il était devenu trop puissant. D’un point de vue narratif, Destiny 2 a été déformé autour de l’existence d’un personnage qui pourrait théoriquement anéantir toute menace en utilisant ses warsats. C’était un peu étrange de passer une saison entière à restaurer Raspoutine de son état de sommeil précédent pour ensuite le voir détruit, mais ce genre de gros gain dramatique ressemble exactement à ce que les saisons de Destiny 2 devraient viser.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Si la mort de Rasputin avait été quelque peu préfigurée par Season of the Seraph, les trucs du voyageur semblaient tout à fait frais. En termes de drame, je pense en fait que la tentative de flit du voyageur était la partie la plus excitante de tout cela, en particulier pour les joueurs vétérans. Cette saison donne l’impression de répondre à de nombreuses questions très anciennes sur Raspoutine, Le Voyageur et l’original Effondrement événement.
Cependant, voir l’orbe égoïste essayer de faire une couchette était révélateur. Je suppose que quelle que soit la façon dont les extensions Lightfall et The Final Shape se déroulent, Bungie ouvre la voie à un univers dans lequel les gardiens et leurs alliés Fallen et Cabal ne dépendent plus d’une sphère paracausale silencieuse. C’est certainement le résultat du message final de Raspoutine : que nous devrions nous regarder les uns les autres plutôt qu’une grosse boule dans le ciel.
Une grande partie du frisson ici vient également de la façon dont Bungie est, si vous pardonnez le jeu de mots, tirant magistralement les brins de son scénario d’une décennie avec la ligne d’arrivée maintenant en vue. Comme le note MyNameIsByf, passionné de traditions, les images du voyageur quittant l’atmosphère terrestre ont été annoncées dans le matériel marketing du jeu original. il y a plus de neuf ans.
Je suis sûr que c’est exagéré de suggérer que c’était le plan exact depuis le début. Je veux dire, en 2017, le directeur du jeu de l’époque, Luke Smith, était me disant que l’histoire de l’Exo Stranger (Elsie Bray, la sœur d’Ana) était essentiellement bouclée, et dans d’autres interviews à l’époque, Bungie a admis qu’il ne savait même pas ce qu’était The Darkness. Mais au cours des dernières années, la narration est devenue de plus en plus confiante, au point qu’on a l’impression de se diriger vers un dénouement qui sera certainement excitant mais qui a aussi au moins une chance de satisfaire une foule incroyablement coriace. Pour savoir si le studio réussit vraiment l’atterrissage, nous devrons attendre The Final Shape, mais l’action et la narration d’aujourd’hui étaient de loin les meilleures de toutes les saisons jusqu’à présent. Cela doit être de bon augure.
Maintenant, qui veut verser une canette de WD-40 pour Big Red ?
(s’ouvre dans un nouvel onglet)