mardi, novembre 19, 2024

Destiny 2 vient de connaître son week-end le plus raté de tous les temps, mais des correctifs sont en cours de déploiement

Quiconque a joué à Destiny 2 au cours des derniers jours a probablement rencontré ce qui est sans doute le plus gros bug de l’existence du jeu, car les joueurs se sont déchaînés avec des armes révolutionnaires. En un mot, les joueurs de Destiny 2 ont découvert qu’ils pouvaient fabriquer des armes légendaires personnalisées avec des avantages exotiques qu’ils n’étaient pas censés avoir. Imaginez des fusils automatiques infligeant des dégâts de fusil de chasse à longue portée ou des SMG maîtrisés et vous avez la recette parfaite pour un week-end surnommé Laser Tag 2.0, une référence au tristement célèbre lancement de Prometheus Lens.

Cela a donné lieu à une expérience amusante en PvE alors que les joueurs se frayaient un chemin à travers des frappes et des raids de haut niveau, et un enfer absolu en PvP alors que d’autres joueurs commençaient à démolir la concurrence. Avec Trials of Osiris offrant le très recherché Igneous Hammer et Grandmaster Nightfall offrant des récompenses supplémentaires à la fin, ces activités ont été martelées par des joueurs cherchant à se frayer un chemin facilement à travers les boss et les joueurs.

La façon dont cet exploit fonctionnait impliquait que les joueurs ouvraient le menu de fabrication, sélectionnaient une arme, puis passaient rapidement à une autre arme. Cela aurait pour conséquence que ce cadre recevrait des avantages qui ne lui sont pas destinés, comme des lance-grenades fonctionnant avec les caractéristiques d’un fusil de chasse. Cela nécessitait des doigts incroyablement rapides pour réussir, et comme les joueurs PC l’ont démontré, réduire la fréquence d’images du jeu à 30 images par seconde tout en exécutant des programmes intensifs en arrière-plan pour ralentir autant que possible les performances de Destiny 2 semblait faire l’affaire.

Bungie a laissé ce chaos se poursuivre pendant le week-end tout en travaillant sur un correctif en plusieurs parties de cet exploit, qu’il a qualifié de « problème complexe » à résoudre. Le premier correctif, qui a été mis en ligne dans la nuit du 17 septembre, est une mise à jour côté serveur qui empêche l’équipement de toutes les armes fabriquées. Une mise à jour ultérieure permettra de rééquiper les armes fabriquées, mais les armes problématiques avec des composants « illégaux » seront réinitialisées à un état par défaut.

« Dans la première des nombreuses mises à jour, qui seront bientôt disponibles, une sélection de cadres et d’avantages exotiques et légendaires sur les armes fabriquées sera temporairement désactivée. » Bungie a posté. Osteo Striga, Revision Zero, Dead Man’s Tale, Dead Messenger, Vexcalibur et les trois glaives de classe exotique ont été désactivés, mais les versions non fabriquées de ces armes peuvent toujours être utilisées.

Le côté positif ici est que Bungie n’aura pas besoin de mettre Destiny 2 hors ligne pour effectuer cette maintenance ou restaurer ses serveurs, ce qui coûtera aux joueurs des progrès précieux. Bungie a également confirmé qu’il ne prendrait aucune mesure contre toute personne utilisant l’exploit, bien que l’utilisation d’outils de script externes et de manipulation de réseau restent des infractions passibles d’interdiction en vertu de sa politique d’interdiction.

Dans d’autres nouvelles de Destiny 2, les éclats légendaires sont progressivement supprimés du jeu à partir de la saison 23 et un tricheur de Destiny 2 a été légalement interdit de pouvoir rejouer au jeu.

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