Destiny 2 The Witch Queen Void 3.0, de nouvelles armures exotiques et plus détaillées

Bungie a publié une nouvelle série de mises à jour pour son blog hebdomadaire, avec les classes Destiny 2 The Witch Queen Void 3.0 enfin détaillées, ainsi que d’énormes changements de difficulté dans la campagne du jeu et plus encore. Découvrez ci-dessous un aperçu des éléments importants pour les Gardiens alors que The Witch Queen se rapproche de plus en plus de sa date de lancement.

Voici un aperçu de Void 3.0 et des changements qui seront apportés aux trois classes et à leurs aspects pour Destiny 2 The Witch Queen :

L’introduction des aspects et des fragments

  • Introduit pour la première fois dans Stasis avec l’extension Beyond Light, cela offre aux joueurs plus d’options parmi lesquelles choisir avec la façon dont ils se battent.
  • Les aspects sont des objets spécifiques à une classe que les joueurs peuvent choisir lorsqu’ils utilisent leurs capacités de Vide remaniées.
  • Les fragments sont des avantages non spécifiques à une classe qui sont là en tant qu’améliorations supplémentaires de la sensation de jeu.

Titans

  • Ward of Dawn peut désormais être activé presque instantanément tout en devenant le niveau de super temps de recharge le plus rapide pour un accès facile. Ce changement fait de Ward of Dawn un outil défensif encore plus puissant.
  • Sentinel Shield laissera toujours les Titans exploiter leur Captain America intérieur avec des boucliers lancés fournissant des dégâts à distance alors qu’un Shield Bash accorde un surbouclier complet.
  • Les aspects Titan incluent la démolition contrôlée, le bastion et le rempart offensif ; tout cela peut être trouvé dans le billet de blog complet ici.

Chasseurs

  • Les chasseurs seront toujours l’incarnation de la furtivité, avec encore plus de contrôle sur ce que leurs ennemis voient (ou ne voient pas).
  • Les changements de Moebius Quiver déclencheront une volée de trois flèches qui peuvent suivre les cibles et les rendre volatiles lorsqu’elles sont attachées.
  • Deadfall verra les ancres Void attirer les ennemis vers l’emplacement souhaité depuis l’impact de la surface et de la cible.
  • La mêlée Snare Bomb fera également plus pour affaiblir les adversaires, en particulier en PvP lorsqu’elle supprime le HUD d’un joueur ennemi et obstrue sa vue en jeu.
  • Les aspects de chasseur incluent l’embuscade du trappeur, le pas de fuite et le bourreau élégant.

Démonistes

  • Flottez comme un démoniste, piquez comme une abeille, car Void 3.0 affine ce qui rend les démonistes si précieux et en fait une force avec laquelle il faut vraiment compter.
  • Le Nova Warp Super avec les améliorations Vortex Super permet aux joueurs de se téléporter efficacement pour déclencher l’attaque ultime du Vide tout en attirant les ennemis et en les piégeant dans un réseau de dégâts.
  • Nova Bomb avec l’amélioration Cataclysm permet plus de contrôle lorsque les démonistes sont à la recherche d’ennemis à éliminer, en particulier dans les instances PvP, et les détonations se disperseront en projectiles de suivi de suivi plus petits. Tirez sur la bombe Nova et elle explosera également tôt.
  • La mêlée Void 3.0 avec Pocket Singularity libère Void qui explose à proximité des ennemis, les rendant volatils tout en contrôlant leur position par rapport à la zone d’explosion.
  • Les aspects Warlock incluent Chaos Accelerant, Feed the Void et Child of the Old Gods.

De plus, les nouveaux personnages ont également vu leur expérience de sous-classe de départ modifiée. Non seulement les nouveaux chasseurs et titans commenceront avec la sous-classe Void au lieu de Solar ou Arc, mais toutes les classes commenceront désormais avec des capacités de sous-classe Void destinées à être plus conviviales et attrayantes pour les nouveaux joueurs.

Chasseur:

  • Super Pouvoir : Carquois de Moebius
  • Capacité de classe : Esquive du tireur d’élite
  • Capacité de mouvement : triple saut
  • Mêlée chargée : bombe piège
  • Grenade du Vide : Grenade à dispersion

Titan

  • Super Pouvoir : Bouclier Sentinelle
  • Capacité de classe : Barricade imposante
  • Capacité de mouvement : Ascenseur de catapulte
  • Mêlée chargée : Lancer de bouclier
  • Grenade vide : Grenade magnétique

démoniste

  • Super Pouvoir : Bombe Nova – Vortex
  • Capacité de classe : Faille de guérison
  • Capacité de mouvement : Burst Glide
  • Mêlée chargée : Singularité de poche
  • Grenade du Vide : Grenade Vortex

Bungie a également publié un blog plus détaillé sur les changements apportés à chaque sous-classe Void, et vous pouvez tout vérifier ici.

Mode campagne légendaire

Certains Gardiens ont demandé plus de défi, alors l’équipe de Bungie a créé le nouveau mode de campagne légendaire qui arrivera lorsque The Witch Queen sortira plus tard ce mois-ci. Des baisses de récompenses à la façon dont elles différeront au niveau de base, nous voulions approfondir un peu plus ce que cette nouvelle expérience stimulante a à offrir.

Quelles sont les principales récompenses de l’accomplissement de missions en difficulté légendaire ?

  • Nous avons des récompenses à double coffre offrant 1 à 3 coffres supplémentaires par mission. Chaque coffre vous donnera un équipement de pool mondial, XP, des modules de mise à niveau et Glimmer.
  • Les joueurs légendaires pourront gagner une armure Throne World et se déverrouiller à un rythme plus rapide.
  • Fondamentalement: plus le risque est élevé, plus la récompense est élevée, en particulier lorsque vous accédez au nouveau plafond souple de niveau de puissance dans The Witch Queen.
Destiny 2 La reine des sorcières Vide 3.0

Existe-t-il des récompenses uniques pour avoir terminé l’histoire en difficulté légendaire ?

  • Terminer TOUTES les missions en mode Légendaire récompensera les joueurs avec ce qui suit :
    • Un nouvel emblème exclusif à ceux qui terminent la campagne en difficulté Légendaire.
    • Un triomphe requis pour le nouveau titre de Throne World.
    • Un ensemble d’engrenages 20 au-dessus du capuchon souple au niveau de puissance 1520.
    • Huit modules de mise à niveau.
    • Nouvelle armure exotique The Witch Queen qui est généralement réservée aux gouttes du secteur perdu PED.
    • Récompenses Bungie exclusives, plus d’informations à ce sujet dans le futur.

Certains joueurs ont demandé si c’était une difficulté à craindre – À quel point est-ce difficile ?

  • Pour définir les attentes de difficulté, la campagne légendaire est conçue pour être plus difficile qu’un Legend Nightfall, bien qu’elle soit plus facile qu’un donjon solo ou que l’exécution d’un Grandmaster Nightfall.
  • Les ennemis sont plus difficiles et plus agressifs. Ils ont également une résistance aux dégâts plus élevée, sont plus difficiles à échelonner et le bouclier est plus fort pour les types de dégâts inégalés.
  • Le défi de Legendary vient également de la commutation des interactions et de l’infiltration ennemies, comme échanger une élite contre un boss ou avoir un afflux de plus d’ennemis de la barre rouge.

Puis-je sur-niveler ce contenu ?

  • Chaque mission limite votre puissance (similaire au mode Raid Contest) afin que tous les Gardiens aient un terrain de jeu égal pour éviter d’avoir l’impression que chaque pas est une corvée. L’écran de lancement de la mission aura un crâne affichant la puissance maximale effective de chaque mission.
    • Si vous êtes sous-niveau, préparez-vous à un combat un peu difficile.

Les puissants sont forgés au combat, mais en est-il de même pour les joueurs solo ?

  • Nous avons eu beaucoup de contenu ambitieux dans le passé, mais Legendary nous donne une chance de donner aux joueurs solo un pied d’égalité avec ceux qui choisissent de jouer avec une escouade. Les dégâts et la santé de l’ennemi s’adaptent à votre équipe de pompiers, bien que ce ne soit pas 1: 1, car tripler la santé du boss n’est pas amusant. Même encore, cela suffira à garder même un trio de vétérans sur leurs orteils ornés.
  • Nous ne voulions pas non plus banaliser les rencontres Darkness par rapport au jeu en solo, vous êtes donc limité à une réanimation par joueur pour chaque zone Darkness, et un minuteur partagé de 40 secondes avant qu’un effacement automatique ne se produise. Nous l’avons dit à maintes reprises, mais vous devez rester près de vos amis et être prêt et capable de les ramasser lorsqu’ils tombent.
Destiny 2 La reine des sorcières Vide 3.0

Les joueurs pourront-ils atténuer les choses si Legendary est un peu trop pour leur jeu ?

  • Pour ceux qui trouvent la difficulté de Legendary trop écrasante au début, il existe une option pour quitter une mission et la relancer via les paramètres classiques de Destiny 2. Certains joueurs voudront se concentrer davantage sur l’histoire que sur la sueur pour cette première manche, et c’est très bien ! Nous voulons soutenir cela. Pour ceux qui veulent plus de défi plus tard, nous avons ajouté des nœuds pour rejouer n’importe quelle mission de la campagne The Witch Queen sur Classic ou Legendary à tout moment – ​​après avoir terminé la mission une fois, bien sûr.

Nouvelles armures exotiques

  • Le casque Loreley Splendor pour Titans est plus qu’un joli visage, il a l’avantage Flamme cautérisante qui permet aux taches solaires de soigner les joueurs lorsqu’ils ont Sun Warrior. Gravement blessé ? Pas grand, l’avantage garantit également qu’une tache solaire est créée à votre emplacement pour vous donner cette dernière chance de combat avec cette recharge rapide de capacité de grenade et de mêlée et des Supers plus longs. En plus, plus de dégâts ? Toujours une bonne chose.
  • Le morceau de poitrine Hoarfrost-Z du Titan n’est pas non plus à se moquer, bien que celui-ci adopte une approche plus froide du combat pour les utilisateurs de Stasis avec l’avantage Glacial Fortification. Lorsqu’un joueur utilise Stasis, cela permet à la barricade d’un Titan de devenir un impressionnant mur de cristaux Stasis. Ces cristaux ralentiront toute cible trop proche tout en augmentant la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée des armes d’un joueur et de son escouade.
  • OK, Warlocks – vous êtes debout. Tout d’abord, parlons de leurs jambes, car les principaux Warlock ont ​​définitivement crié leur amour pour la nouvelle armure Secant Filaments. Avec le Devouring Rift Perk, ces bâtons de marche brillants de puissance accorderont à un joueur de dévorer lorsqu’il lancera sa Empowering Rift, permettant aux dégâts des alliés et des joueurs individuels de perturber les ennemis… mais avec style.
  • Viennent ensuite les gantelets d’Osmiomancy pour Warlocks avec l’avantage Fervid Coldsnap. Ce look astucieux permet aux grenades Coldsnap d’avoir une charge supplémentaire qui se rechargera plus rapidement lorsqu’elle aura un impact direct. Le chercheur engendré par les grenades Coldsnap voyage également plus loin. Prime.
  • Ne vous inquiétez pas, Chasseurs, j’ai toujours de l’amour pour vous malgré les blagues. Vous avez du matériel plutôt cool sur le chemin, y compris le Blight Ranger Helm avec l’avantage Voltaic Mirror. Amoureux de la foudre, c’est là que vos pouvoirs d’arc peuvent vraiment briller : cet avantage permet aux joueurs de se rediriger avec leur bâton d’arc pour infliger une quantité accrue de dégâts et de génération d’orbes de puissance pour tous les alliés. Fondamentalement, entrez et faites des dégâts – cela ressemble à un bon moment.
  • Et enfin, les chasseurs ont également les prises de renouvellement à espérer avec l’avantage Depths of Duskfield. Cela donne aux Gardiens un rayon beaucoup plus grand pour leurs grenades Duskfield, tout en réduisant les dégâts entrants pour les alliés à portée du Duskfield. Toutes les cibles verrouillées dans cet espace infligeront également une quantité réduite de dégâts, alors allez-y et faites pleurer ces ruches.

Rendez-vous sur la publication officielle TWAB sur le site Web de Bungie pour consulter le récapitulatif complet de tous ces changements à venir dans The Witch Queen. Au cas où vous l’auriez manqué, Bungie a également publié un ViDoc sur les coulisses de la prochaine extension, et vous pouvez le consulter ici.

La source: Bungie

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