Pendant l’apogée de la campagne The Witch Queen, j’ai dit quelque chose que je n’avais jamais dit depuis toutes mes années à jouer à Destiny. « Je ne pense pas que nous puissions l’arrêter. » Le siège final du monde du trône de la méchante reine Savathun est une mission déchirante et très stressante. C’est la dernière chance de l’humanité d’arrêter son plan diabolique et d’empêcher une catastrophe qui sonnerait presque certainement la fin de toute vie humaine. Alors que je balançais désespérément mon glaive d’avant en arrière pour me frayer un chemin à travers l’armée de soldats démoniaques de la Ruche de Savathun, j’ai regardé à travers le champ de bataille mon équipe de pompiers, qui retenaient à peine la horde, et je n’ai vu aucune issue. Pendant un instant fugace, j’ai oublié que je jouais à un jeu vidéo – un médium où le bien l’emporte presque en règle générale sur le mal – et j’ai presque abandonné tout espoir dans la lutte contre la reine des mensonges et sa progéniture Lucent. Un instant plus tard, j’ai fait apparaître ma super capacité, j’ai déclenché la lumière sacrée sur mes ennemis et j’ai continué à sauver la situation – du moins, je pense que nous l’avons fait. Je peux encore entendre Savathun dans ma tête, créant le doute et la confusion comme elle l’a toujours fait.
The Witch Queen est un nouveau sommet pour Destiny. Pendant des années, je me suis retrouvé à encourager Bungie à chaque sortie d’extension et à chaque mise à jour saisonnière pour améliorer lentement Destiny et prendre des mesures dans la bonne direction, sans jamais vraiment réussir, mais toujours en améliorant un peu les choses à chaque itération. La reine sorcière est ce vers quoi Destiny 2 travaille depuis toutes ces années. C’est la vision de Destiny, pleinement réalisée. Bungie a finalement réussi à concevoir une histoire incroyable qui s’intègre naturellement dans un bac à sable expansif, en constante évolution et rejouable à l’infini. La reine sorcière est ce que j’ai toujours espéré que Destiny soit, et elle a dépassé mes attentes à presque tous les égards.
Ce n’est pas une hyperbole quand je dis que la campagne The Witch Queen change tout ce que nous savons sur le monde de Destiny. Il est presque impossible de parler de l’histoire sans divulguer les principaux spoilers. Je ne parle pas de spoilers dans le sens où il y a une histoire et que des choses s’y passent, je parle de rythmes qui changent fondamentalement les relations entre les personnages, les factions et les forces cosmiques qui contrôlent l’univers de Destiny. C’est une grande histoire – qui convient à l’un de nos plus grands ennemis, Savathun – mais c’est aussi une amélioration significative de la forme et de la structure de l’histoire en cours de Destiny.
Destiny a toujours été freiné par son format épisodique. Chaque extension et saison ressemble à un scénario autonome déconnecté de tout type d’arc ou de direction plus large. Nous avons commencé à voir plus de cohésion entre les scénarios saisonniers au cours de l’année dernière, mais même le grand méchant de Beyond Light, Eramis, n’était qu’un autre méchant de la semaine à vaincre. La reine sorcière est cependant un tournant majeur. Savathun n’est pas juste une autre rando à battre et à oublier. L’histoire a été semée depuis le tout début de Destiny 2 et les retombées de la campagne nous mèneront directement dans les prochaines extensions, Lightfall et The Final Shape, comme un récit continu. Fondamentalement, Season of the Risen a été lancé aux côtés de The Witch Queen, et son scénario se ramifie et continue également la campagne. Pour la première fois, Destiny raconte une grande histoire, et c’est tellement mieux pour elle.
Complot mis à part, la structure de la campagne est un coup de génie. Bungie a atterri sur quelque chose de spécial avec son récent contenu de donjon et a judicieusement conçu chaque mission de campagne de la même manière. Chaque mission est unique et mémorable d’une manière que les missions de campagne n’ont jamais été auparavant. Ils ont des mécanismes de puzzle et des mini-boss comme des donjons, tandis que chacun est divisé en petites sections avec des points de contrôle et des récompenses à la fin de chacun. Il n’y a jamais eu de bonne raison de rejouer les campagnes Destiny auparavant, mais Bungie a intégré la mission de huit campagnes de The Witch Queen dans la boucle de progression hebdomadaire. Maintenant, nous avons l’incitation à rejouer chaque mission avec des difficultés de plus en plus élevées, tout comme nous le faisons avec Nightfall Strikes. C’est un excellent moyen de recycler ce contenu et de le rendre pertinent et stimulant, et j’ai hâte de maîtriser les missions de la campagne et de gagner de précieux matériaux d’artisanat.
En parlant d’artisanat, l’extension The Witch Queen prend un tournant énorme en introduisant l’artisanat d’armes dans Destiny. Il y avait beaucoup d’hésitation dans la communauté avant le lancement de ces nouveaux systèmes, et malheureusement, je trouve que bon nombre de ces préoccupations étaient justifiées. L’artisanat (ou la mise en forme) a été positionné comme un moyen déterministe de poursuivre les jets d’armes, d’expérimenter des constructions et de développer des liens plus solides avec nos aromories, mais il échoue à plusieurs égards.
La monnaie pour fabriquer des armes ne peut être gagnée qu’en trouvant de nouvelles armes Deepsight et en les nivelant jusqu’à ce que vous puissiez extraire leurs matériaux, il y a donc toujours une couche de chance aléatoire vous empêchant de poursuivre les armes que vous recherchez. Même les plans de fabrication d’armes doivent d’abord être déverrouillés à partir des armes Deepsight – parfois trois ou même cinq exemplaires de la même arme Deepsight – de sorte que le processus est toujours soumis à une quantité extraordinaire d’aléatoire. Je soupçonne que les taux d’abandon de Deepsight et l’économie des matériaux d’artisanat nécessiteront beaucoup d’attention dans les mois à venir, car l’expérimentation n’est tout simplement pas réalisable pour le moment en raison du coût élevé des matériaux. Je trouve beaucoup de frictions dans un système qui vous oblige à utiliser certaines armes pour gagner des matériaux afin d’améliorer d’autres armes qui doivent elles-mêmes être améliorées grâce à une utilisation constante. Cela crée des moments de frustration où j’ai beaucoup d’armes à feu que je dois utiliser qui ne sont pas nécessairement les armes que je veux utiliser.
Heureusement, il y a beaucoup d’armes à feu dans The Witch Queen que je veux utiliser. Le nouvel archétype de glaive ne m’a pas impressionné au début, mais comme je l’ai amélioré grâce à la fabrication et déverrouillé certains des nouveaux mods d’artefacts, je découvre son potentiel et je l’adore. J’ai également trouvé un remplacement pour mon Chroma Rush dans le nouveau fusil automatique, Krait, et si vous m’aviez demandé la saison dernière si j’allais un jour abandonner Chroma Rush, je vous aurais dit de le retirer de mon rhume mains mortes. L’équilibre change et le nouvel équipement a considérablement ouvert la méta et il semble qu’il y ait plus de versions viables en ce moment que jamais auparavant. Le bac à sable Destiny est très bien placé.
La reine sorcière est loin d’être terminée. Nous avons encore le raid le week-end prochain et, si Beyond Light est une indication, beaucoup plus à découvrir une fois que la première équipe aura franchi la ligne d’arrivée. Il est difficile de juger si tôt d’une extension de Destiny, mais sur la seule base de la campagne, je suis confiant de dire que c’est le meilleur contenu de Destiny que Bungie ait jamais publié. S’il s’agit de la nouvelle norme pour les extensions, l’avenir de Destiny 2 est extraordinairement brillant… et sombre.
Lire la suite
A propos de l’auteur