samedi, novembre 9, 2024

Destiny 2: The Witch Queen Review – Rassembler toutes les pièces

Les passionnés de Destiny ont attendu longtemps cette dernière extension, et Bungie a récompensé cette patience avec un versement exceptionnel. The Witch Queen est l’une des versions les plus sophistiquées du studio, à la fois en termes de narration et de systèmes de jeu, et cette complexité est particulièrement gratifiante pour les joueurs de longue date. Cette même profondeur sur toute l’étendue de l’expansion signifie également qu’il peut être difficile pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs de monter à bord. Pour ceux qui embrassent toute la gamme de ce qui est proposé, la Reine Sorcière a à la fois des tours et des friandises à profusion.

L’histoire de Destiny 2 s’appuie sur ce conflit depuis un certain temps, et je suis impressionné par la façon dont cet investissement narratif porte ses fruits, car tant de pièces se mettent en place. Savathûn est une méchante rusée et intrigante, et c’est très amusant de voir enfin ses plans mis au jour. Mais la réalisation narrative la plus impressionnante de The Witch Queen est la nuance avec laquelle elle traite désormais ses personnages et ses intrigues. Les implications antérieures de la simple dualité lumière et obscurité de l’univers sont systématiquement remplacées par des rebondissements enracinés dans les motivations des personnages et les dilemmes moraux.

Les missions de campagne, en particulier, sont particulièrement fortes cette fois-ci. Cette excellence est due à des environnements impressionnants et à plusieurs batailles intelligemment conçues, mais elle est également renforcée par la nouvelle option de jeu légendaire. En jouant de cette façon, les missions prennent plus de temps et exigent des chargements stratégiques et des approches prudentes, mais avec des récompenses proportionnellement meilleures pour que cela en vaille la peine. J’aime aussi beaucoup les nouveaux ennemis de la ruche qui brandissent la lumière et la façon dont ils secouent le combat. En tant qu’approche des types d’ennemis à haut défi, cela semble plus excitant que le système Champion que nous avons vu dans les itérations récentes et plus ancré dans la fiction également.

Qu’il s’agisse de combattre ces nouvelles ruches porteuses de fantômes ou des ennemis plus familiers, je suis particulièrement satisfait du travail d’équilibre effectué sur les missions légendaires pour les rendre stimulantes et intéressantes, qu’elles soient jouées en solo ou en équipe. Toute l’expérience de la campagne est conçue comme une histoire mystérieuse qui se déroule dans un paysage mental psychique de mémoire et de vérités cachées, et ce cadre narratif s’intègre de manière satisfaisante dans la narration post-campagne.

La nouvelle destination Throne World est l’une des séries les plus intrigantes visuellement, définie par deux extrêmes. D’un côté se trouve l’imposant édifice du vaste palais de Savathûn – un témoignage de sa puissance et de sa beauté semblable à celle d’un papillon de nuit. Cette esthétique cède la place à un marais miasmique d’un autre monde qui semble sale et envahi par la végétation. Aux deux extrémités, il y a des secrets à découvrir et des sites impressionnants à voir.

La fabrication d’armes est une nouvelle diversion particulièrement bienvenue, offrant aux Gardiens la possibilité de façonner de nombreuses armes parmi les plus récentes dans la forme exacte qu’ils souhaitent. Cela prend beaucoup de temps et encourage une expérience de mini-nivellement pour chaque arme préférée en plus de la progression du personnage. Les options pour peaufiner et définir un chargement préféré sont très amusantes, mais c’est aussi un système qui exacerbe considérablement le problème de gonflement de la monnaie déjà puissant du jeu. Le processus nécessite tellement d’objets que même en tant que joueur de longue date, je me retrouve à jeter les mains et à acquérir de nouvelles ressources au hasard, en espérant que je finirai par obtenir ce dont j’ai besoin. J’ai aussi été frustré par certaines des armes que je ne peux pas fabriquer avec le système ; certains de mes nouveaux ajouts préférés à l’arsenal ne sont tout simplement pas pris en charge par l’artisanat.

La pièce maîtresse des nouvelles options de construction d’armes est l’arrivée de l’archétype d’arme glaive; l’arme hybride est extrêmement divertissante. J’ai eu un coup de pied avec ses explosions à un coup à distance, en bloquant avec un bouclier, puis en me précipitant pour un échange de mêlée à haut risque. Le type d’arme fait ce qu’un nouvel archétype devrait faire ; sentir comme quelque chose de nouveau qui répond à un créneau et à un besoin que je ne savais pas avoir.

Le potentiel de construction de la fabrication d’armes est encore amélioré par la refonte des sous-classes Void. Désormais structurée de la même manière que les pouvoirs Stasis récemment introduits, la nouvelle approche de Void est incroyablement flexible et puissante. Les applications intelligentes d’avantages et de puissance peuvent transformer les capacités d’un personnage. À ce stade, mon plus gros problème est que Stasis et Void sont désormais les seules façons dont je veux jouer. les retouches promises d’Arc et de Solar ne peuvent pas arriver assez tôt, car elles semblent maintenant ternes en comparaison.

Parallèlement à la campagne, une multitude de missions d’armes spéciales, de nouveaux assauts multijoueurs et de quêtes d’exploration ont été mises en place, surtout si vous choisissez d’acheter le pass saisonnier. En général, des nouveaux PsiOps aux missions d’histoire récemment déverrouillées, l’accent est mis sur ce que nous avons vu dans le contenu de l’année dernière – beaucoup d’ennemis, de grands espaces de jeu et de nombreuses opportunités de destruction à grande échelle. J’apprécie particulièrement la dynamique push and pull de la nouvelle activité Wellspring, car chaque jour oscille entre les variantes d’attaque et de défense. Comme pour le problème de la monnaie et des ressources, mon plus gros problème avec les activités les plus récentes est que le langage est devenu particulièrement opaque. « Risen Umbral Energy est trouvée en utilisant Psychogenic Intel pour décoder le Runic Chest décerné après PsiOps Battlegrounds » est une bouchée, même pour les passionnés de traditions.

Au sommet de toutes ces activités de haut niveau se trouve un nouveau raid passionnant. Vow of the Disciple est une plongée profonde dans l’un des mystérieux navires pyramidaux, et c’est l’un des lieux les plus nouveaux à ce jour, rempli de reliques d’expériences arcaniques et de cultures oubliées. Le recours aux icônes visuelles et au symbolisme va bien au-delà de ce que les joueurs ont dû affronter auparavant – c’est l’équivalent d’apprendre un tout nouvel alphabet de runes – et les rencontres ont un véritable sentiment d’accomplissement lorsque vous apprenez le vocabulaire. J’apprécie la complexité technique des rencontres, mais j’ai parfois envie d’un peu moins de vernaculaire local et d’appels constants.

The Witch Queen est une extension particulièrement robuste, avec un accent particulier sur la personnalisation de l’expérience de jeu et la récompense de l’investissement des joueurs de longue date dans l’histoire et les systèmes. Si ce n’est pas le moment le plus accueillant pour les joueurs, c’est peut-être un prix que les développeurs de Bungie sont prêts à payer à ce stade. L’arc narratif de longue date qui s’est ouvert en 2014 se dirige progressivement vers un point culminant, et il est possible que les développeurs soient de plus en plus intéressés par la construction d’un véhicule pour ceux qui sont dans le véhicule depuis un certain temps maintenant.

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