Nous avons probablement vu plus de Destiny 2: The Witch Queen que n’importe quelle extension précédente à ce stade. Savathun, fabrication d’armes, nouveaux exotiques, Void 3.0, Hive Guardians – Bungie fait clairement tout. Assez pour que lorsque je me suis assis pour un récent aperçu sans intervention de The Witch Queen, je m’attendais surtout à des détails, pas à des surprises.
Bien que j’en aie appris plus sur toutes ces autres choses – qui ont l’air géniales, et nous y reviendrons dans une minute – il y a eu une vraie surprise dans la présentation de Bungie : d’une certaine manière, j’attends la campagne avec impatience plus que toute autre chose. Ce qui est bizarre, non ? Habituellement, les campagnes Destiny ne sont que l’apéritif. Mais sérieusement, je ne pense pas avoir été aussi excité pour une campagne depuis le lancement du jeu original. The Taken King est assez proche – ces frères et sœurs dieux Hive font certainement de bonnes extensions, n’est-ce pas – mais la campagne The Witch Queen est quelque chose que nous n’avons jamais vu de Destiny, et à ce stade de la longue vie de Destiny 2, c’est exactement ce que je vouloir voir.
Mieux qu’au-delà de la lumière
Destiny 2: The Witch Queen a activement ciblé les trois plus gros problèmes que j’ai rencontrés avec l’histoire de Beyond Light. Premièrement, la campagne est en fait étroitement liée au lancement de la saison qui l’accompagne. La saison de la chasse était totalement séparée de notre combat contre Eramis, mais Savathun et sa couvée lucide sont au cœur de la campagne de la reine sorcière et de la saison des ressuscités. Cette nouvelle saison verra également le retour de Caiatl, un allié improbable, combattant désormais la Ruche en utilisant la même technologie anti-Lumière que la Cabale utilisait autrefois contre nous. Il s’agit d’un joli petit fil narratif qui s’accorde bien avec la deuxième amélioration majeure ici.
Quand avez-vous pensé pour la dernière fois à Eramis, le grand méchant de Beyond Light ? Probablement la dernière fois que vous avez terminé la campagne, car elle a totalement disparu après sa conclusion. Mais comme Bungie les écrivains Julia Nardin et Nikko Stevens nous ont dit l’année dernière, Savathun aura une bonne endurance, et j’en suis encore plus sûr après cet aperçu. Vous ne vous contentez pas de construire un méchant pendant des années, de passer une saison de cinq mois à l’intégrer à notre routine quotidienne, puis de la retirer de la scène une fois le générique de fin terminé. La reine sorcière met en place « le début de la fin de la saga Lumière et ténèbres » de Destiny 2, et je suis ravi de voir le rôle de Savathun dans tout cela.
Et puis il y a le gros problème : les campagnes Destiny sont généralement très courtes. Les petites campagnes ont l’avantage de libérer rapidement les joueurs pour les laisser fouiller dans les os des extensions comme bon leur semble, mais elles finissent généralement par être assez oubliables. Destiny 2: The Witch Queen parie qu’une campagne plus longue peut offrir une histoire plus grandiose tout en aidant les joueurs à se sentir et à progresser dans une plus large collection de nouveaux contenus. Bungie dit que c’est beaucoup plus long et plus ambitieux que ses campagnes précédentes, et après avoir vu la deuxième mission – apparemment la plus courte – du début à la fin, j’ai tendance à les croire. Plus important encore, je suis enclin à jouer à fond.
Le long chemin vers La Reine Sorcière
Il peut être facile d’oublier que Bungie a créé Halo et que les campagnes originales de Halo ont donné un coup de pied au cul en grande partie parce qu’elles pouvaient être difficiles. C’est là qu’intervient la campagne légendaire de The Witch Queen. Ce paramètre de difficulté est disponible dès le début, et terminer la campagne sur Legendary – avec jusqu’à deux copains, puisque les missions s’adaptent à la taille de votre escouade – offrira non seulement le genre de défi qui Les campagnes Destiny 2 ont toujours manqué, cela accélérera également votre puissance avec des récompenses meilleures et uniques. Cela donnera aux joueurs inconditionnels une longueur d’avance dans la course pour se préparer au raid, et cela donnera aux autres un aperçu de la sensation de combat en fin de partie, avec des « rencontres majeures » marquées par des drapeaux de rallye et un sélecteur de mission dans cas où vous décidez de revisiter des missions spécifiques en mode Légendaire. Destiny 2 est un fantasme de puissance brillant, mais son combat chante vraiment lorsque vous vous débattez. J’ai hâte de passer une campagne entière à rationner les munitions, à me couvrir et à me faire inévitablement piétiner par les gardiens de la ruche.
C’est impressionnant à quel point les Lucent Brood de la Ruche sont vraiment intimidants. Il y a une valeur de choc inhérente aux ennemis qui utilisent nos pouvoirs contre nous, mais toutes les implications n’ont pas vraiment été comprises jusqu’à ce que j’ai vu le message « Un lieutenant de la ruche brandit la lumière! » dans le chat du jeu. Ils viennent de faire un Super – ton Super – comme 10 pieds de distance et ils se rapprochent. Cela amène le Super contre-roche-papier-ciseaux généralement vu dans le Creuset en PvE, et j’ai hâte d’élaborer des stratégies autour des Hive Sentinels, Arcstriders et Gunslingers pendant que je travaille pour maîtriser chaque mission légendaire. Les ennemis normaux comme les chevaliers et les acolytes ont également reçu une augmentation de puissance, les papillons de lumière leur accordant des surboucliers et d’autres capacités qui modifient le flux de combat habituel.
La mission que j’ai vue a présenté beaucoup de ces nouveaux méchants en action, et la plupart d’entre eux ont été envoyés par l’un des nouveaux glaives artisanaux. En tant que fan des finisseurs de Doom Eternal et du glaive d’insectes de Monster Hunter, cette hallebarde à la première personne m’a immédiatement parlé, et elle a l’air aussi dure que je l’espérais. Les coups de poignard, les balayages, les explosions d’énergie à distance et les blocs soigneusement chronométrés devraient apporter une flexibilité puissante à l’emplacement d’arme spéciale. Cependant, je veux toujours savoir comment les glaives se comporteront en PvP.
Le monde du trône de Savathun, la nouvelle destination et la scène principale de la campagne, aurait également pu être extrait de mon journal des rêves. Les entrailles du monde du trône sont un gâchis sinueux et infesté grouillant de Hive déguisé et de secrets cachés juste derrière le voile Deepsight, une nouvelle capacité de détective qui révèle des plates-formes cachées et d’autres détails environnementaux. Cursed Thrall jaillit du sol, des statues étranges donnent des directions douteuses, et l’extravagance gothique de l’intérieur du monde du trône offre un contraste saisissant avec les badlands bourdonnants et marécageux qui l’entourent. Enfin, Bungie fait à nouveau de la merde effrayante.
Le jeu long : fabrication d’armes, nouveaux exotiques, Void 3.0, et plus encore
Bien sûr, même si j’attends avec impatience la campagne, son histoire ne peut durer qu’un temps. Cela me permettra de jouer à Destiny 2 : La Reine Sorcière, bien sûr, mais qu’est-ce qui donjon moi j’y joue ? Comme toujours, la réponse est le butin, et heureusement, il y en a beaucoup. Peut-être une réponse à l’offre limitée de Beyond Light, Destiny 2: The Witch Queen sera lancée avec environ 42 nouvelles armes légendaires, trois exotiques pour chaque classe et une autre poignée d’armes exotiques pour faire bonne mesure. Bungie a déjà montré quelques-uns de ces exotiquesmais j’ai vu de nouvelles bottes Warlock qui semblent donner à Empowering Rift un effet de vol de vie, ce qui semble assez désagréable.
Une grande partie du butin de l’extension est liée à l’artisanat, bien que Bungie estime que les joueurs utiliseront un mélange d’armes fabriquées et des armes à feu habituelles lancées au hasard à l’avenir. La fabrication d’armes se résume à collecter les modèles et les ressources nécessaires pour forger des armes spécifiques, puis à piller des armes aléatoires dotées de la propriété Deepsight afin que vous puissiez extraire leurs avantages pour une utilisation ultérieure. L’extraction ne détruira pas un pistolet Deepsight, et il y a un croisement entre la façon dont les avantages peuvent être appliqués – un jet Deepsight Rampage peut être utilisé pour créer d’autres avantages augmentant les dégâts, par exemple. Une fois que vous avez obtenu les bonnes pièces, vous pouvez créer l’arme de vos rêves (dans des limites raisonnables) et commencer à la mettre à niveau pour débloquer des avantages et des traits améliorés. Vous pouvez niveler une arme à l’infini même après l’avoir maximisée, un peu comme un deuxième tracker de mise à mort pour montrer à quel point vous aimez une arme.
La fabrication d’armes éliminera certains des RNG les plus douloureux de la fin de partie de Destiny 2, mais elle s’accompagne également de ses propres difficultés, privilégiant ostensiblement l’effort à la chance. Hanté par des souvenirs de collecte de fleurs spirituelles et de broyage d’avantages dans Destiny 1, j’étais impatient d’en savoir plus sur ce que cette mouture déterministe exigera des joueurs et comment cela changera les activités de fin de partie. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, n’a pas tardé à préciser que « Destiny est toujours un jeu sur les gouttes » et que l’artisanat ne remplacera pas les récompenses d’activité.
« Nous voulions que les gouttes soient vraiment précieuses », dit-il. « Certaines des choses que vous poursuivez ici sont ces armes avec des objectifs dessus. Vous allez remplir les objectifs et vous pouvez prendre la valeur de cette arme et la mettre dans quelque chose d’artisanal. Vous allez alterner ici entre monter de niveau armes que vous aimez et que vous avez fabriquées, et utiliser de nouvelles armes que vous avez trouvées pour en extraire les ressources. Tout est renvoyé dans la boucle principale de Destiny. Ce n’est pas un jeu de progression dans lequel vous sortez et essayez pour collecter beaucoup de matériaux à partir des nœuds de destination. Il s’agit de jouer à des activités, de tuer des ennemis et d’entrer dans le PvP.
La grande question qui plane sur tout cela est : combien de temps faudra-t-il pour fabriquer une arme respectable ? Il semble que les armes artisanales commenceront assez faiblement jusqu’à ce que nous étoffions leurs cadres et leurs avantages, et bien que Bungie n’ait pas défini de délai exact pour la mise à niveau des armes artisanales, le responsable principal de la conception, Rodney Thompson, a déclaré que jouer au jeu normalement, plutôt que de cultiver Serré dans un couloir pendant une heure, sera le meilleur moyen de progresser.
« Pour débloquer tous les avantages d’une arme à feu, c’est un investissement en temps assez important », a-t-il ajouté. « Pour arriver au point où vous appliquez des souvenirs [cosmetics], c’est encore plus. Mais nous pensons qu’en jouant simplement au jeu naturellement, vous allez améliorer ces armes au fur et à mesure que vous les utilisez afin que cela ne vous semble pas trop grincheux. »
Blackburn a donné un exemple anecdotique de ce à quoi pourrait ressembler le nivellement : « Beaucoup de joueurs utiliseront le glaive au cours de la campagne et apprendront à utiliser cette nouvelle arme, et je pense qu’au moment où vous passerez par un gros investissement comme ça. , la plupart des joueurs seront agréablement surpris par la flexibilité dont ils disposent. »
Tous les yeux le 22 février
Je suis prudemment optimiste quant à la fabrication d’armes, mais je suis carrément enthousiaste à propos de Void 3.0 – la première des trois refontes de sous-classes prévues pour l’année à venir. Cela donnera aux capacités de Void le traitement Stasis, en utilisant des aspects et des fragments pour éclater la personnalisation, avec des « verbes » clés comme l’invisibilité et le blindage partagés entre les trois classes mais adaptés à leurs forces uniques. J’ai vu un Titan abattre une barricade du Vide et protéger tout son groupe. Un sorcier a lancé des orbes cherchants qui affaiblissent les ennemis et siphonnent leur vie. Les points forts des styles de jeu Void d’aujourd’hui ont été suralimentés et les classes partagent plus d’ADN que jamais auparavant.
Il y a plus d’une douzaine de fragments du Vide et chaque classe a déjà plusieurs Aspects à sa disposition. Les capacités de base comme les grenades peuvent apparemment être déverrouillées grâce à un voyage rapide à la tour – je mettrai des grenades suppressives sur tout le monde – donc nous ne devrions pas voir les mêmes douleurs de croissance que nous avons faites avec Stasis. Même avec Solar et Arc 3.0 encore à venir dans l’année 5, cela finira probablement par avoir un impact encore plus important sur le gameplay que la fabrication d’armes, et en tant que fan de longue date de Voidwalker, je meurs d’envie de mettre la main sur ce nouveau système.
Destiny 2: The Witch Queen devrait être lancé le 22 février. À ce stade, j’en ai assez vu; maintenant j’ai vraiment besoin de jouer pour moi. Bungie apporte un certain nombre de modifications intelligentes aux fondations de Destiny 2 pour cette nouvelle extension, en ajoutant une fabrication à part entière et en modernisant les sous-classes les plus anciennes. Il y aura clairement beaucoup de choses à faire pour les Gardiens. En tant que gobelin de butin, j’allais évidemment le jouer de toute façon juste pour faire monter le nombre, mais maintenant j’ai non seulement plus de carottes à chasser, j’attends avec impatience ce qui semble être un acte d’ouverture étonnamment fort.