Il y a quelques armes intéressantes à récupérer auprès du cœur pâle du voyageur dans la nouvelle extension de Destiny 2, The Final Shape, mais The Call se démarque. Cette petite arme de poing tire des roquettes – ce n’est que la deuxième arme de poing assistée par fusée à arriver dans Destiny 2, la première étant Indebted Kindness, une arme que vous ne pouvez obtenir que dans le donjon Warlord’s Ruin. L’appel est plus facile à obtenir et s’accompagne de nombreux avantages, mais plus important encore, il frappe comme un camion ; une fois que vous en aurez un bon, il restera probablement dans votre équipement pendant très longtemps.
The Call propose de nombreuses options d’avantages, et bon nombre de combinaisons sont plutôt bonnes. Il existe au moins quelques versions de cette arme que vous voudrez peut-être chasser en fonction de votre équipement. De plus, il est également possible de le fabriquer, vous pouvez donc appliquer des versions améliorées de vos avantages préférés sur l’arme pour encore plus de dévastation. Honnêtement, il pourrait y avoir quelques « god rolls » pour The Call. Voici comment vous pouvez récupérer The Call et les avantages que vous souhaiterez rechercher.
Comment recevoir l’appel
L’Appel entrera probablement naturellement dans votre inventaire au cours de la campagne d’histoire de The Final Shape. C’est l’une des armes provenant des engrammes Pale Heart, que vous obtiendrez en accomplissant les activités Pale Heart et en améliorant votre réputation auprès de Ghost au fur et à mesure que vous progressez vers la nouvelle destination. Il existe également certaines activités, comme les missions Alone in the Dark dans le Pale Heart, qui proposeront spécifiquement des versions Deepsight Resonance (bordure rouge) des pistolets Pale Heart, afin que vous puissiez débloquer le modèle de fabrication de l’arme.
Donc, généralement, concentrer vos engrammes Pale Heart est le meilleur moyen d’extraire de manière fiable de nouvelles versions de The Call. Vous pouvez débloquer la concentration une fois que vous avez rassemblé cinq armes Pale Heart différentes, ce que vous pouvez faire assez facilement en terminant la campagne et en effectuant quelques étapes de la quête Alone in the Dark. Au fur et à mesure que vous progressez avec Ghost, vous débloquerez également un avantage qui fait de votre première arme ciblée de la semaine une version garantie Deepsight Resonance, vous aidant ainsi à accéder plus rapidement à la version conçue de The Call.
L’appel de Dieu roule
Bien que The Call ne soit pas vraiment une arme PvP en raison de sa cadence de tir lente et de la lenteur de ses projectiles, c’est un monstre absolu dans les activités PvE. Il a un excellent pouvoir d’arrêt, tirant souvent sur les ennemis à un ou deux coups, même lors de raids et de difficultés plus élevées. Il arbore également une gamme d’avantages qui offrent une tonne de synergie de construction et augmentent ses dégâts pour le rendre plus efficace. L’un des avantages spécifiques et intéressants qu’il présente est le Beacon Rounds, qui permet au pistolet de suivre lorsque vous enregistrez des victimes avec et augmente l’efficacité de ce suivi avec plus de coups finaux. Le suivi est en fait très pratique sur cette chose, car il vous permet de tirer sur des foules ou en direction d’ennemis éloignés sans vraiment avoir à réfléchir ou à viser. Lancer l’appel depuis la hanche pour anéantir sans discernement tout ce qui se trouve vaguement devant vous peut être extrêmement pratique.
L’appel PvE God Roll
- Baril: Lancement rapide / Lancement volatile
- Lancement rapide : +10 en vitesse, +15 en maniabilité
- Lancement volatil : +15 rayon de souffle, -5 vitesse, -5 manipulation
- Revue: Mag Tactique
- +3 Taille du chargeur, +5 Stabilité, +10 Vitesse de rechargement
- Premier avantage: Démolisseur / Subsistance
- Démolisseur : les victimes tuées avec cette arme génèrent de l’énergie de grenade. L’activation de votre capacité de grenade recharge cette arme depuis les réserves.
- Subsistance : vaincre des cibles recharge partiellement cette arme à partir des réserves.
- Deuxième avantage: Mesures désespérées / Un pour tous
- Mesures désespérées : les coups finaux avec les armes confèrent des dégâts supplémentaires. Les coups finaux en mêlée et à la grenade confèrent un bonus de dégâts important qui peut se cumuler.
- One For All : Toucher trois cibles distinctes augmente les dégâts pendant une durée modérée.
- Chef-d’œuvre: Vitesse / Rayon de souffle
Il est difficile de se tromper avec n’importe quel rouleau de The Call, mais il existe de nombreuses options intéressantes qui, lorsqu’elles sont associées à la bonne version, le poussent à l’extrême. La première question que vous devez vous poser est de savoir si vous souhaitez donner la priorité aux coups directs plutôt qu’aux dégâts potentiels causés par les éclaboussures. L’Appel tire des roquettes, mais à la base, leurs explosions ne sont pas très importantes ; vous pouvez spécifier que l’arme ait un rayon de souffle plus grand pour gâcher plus d’ennemis en groupe, et cela peut être génial si vous optez pour des avantages comme One For All. Mais si vous prévoyez de l’utiliser davantage comme un fusil de chasse à longue portée, Velocity est probablement plus utile pour garantir que les projectiles atteignent leurs cibles avant que ces cibles n’aient la chance de s’écarter. Après cela, mettez autant de cartouches que possible dans le chargeur avec Tactical Mag.
Les avantages dépendront de la manière dont vous souhaitez utiliser The Call, mais si vous n’avez pas d’autres plans plus spécifiques, optez pour Demolitionist ou Subsistence. Demolitionist vous offrira une synergie pour restaurer votre grenade le plus rapidement possible, car vous utiliserez très probablement The Call pour abattre de nombreux ennemis en succession rapide, car c’est sacrément utile. Si vous n’avez pas besoin de l’énergie de la grenade ou si vous préférez augmenter votre temps de disponibilité avec The Call sans le recharger, Subsistence continue de vous rendre des roquettes pour chaque kill – et comme de nombreux kills seront un ou deux tirs, vous garderez simplement cuisson.
Une autre bonne alternative dans cette chronique : Lead from Gold. Un problème que vous pourriez rencontrer avec The Call est qu’il est aussi efficace, vous faisant manquer rapidement de munitions spéciales. Le plomb de l’or peut vous aider à maintenir vos réserves à un niveau élevé si vous constatez que vous cherchez la plupart du temps. Oh, et enfin, Beacon Rounds n’est probablement pas un incontournable, mais peut constituer une version amusante de cette arme, avec le suivi qui vous permet d’avoir à peine à penser à ce sur quoi vous tirez et de vous aider à éliminer les embêtants. ennemis à longue distance.
La deuxième colonne d’avantages regorge d’options pour augmenter les dégâts et elles sont fondamentalement toutes bonnes, vous pouvez donc choisir ici en fonction de ce qui convient le mieux à votre construction. Desperate Measures et One For All sont les principaux choix car ils sont tous deux faciles à activer, en particulier avec la façon dont vous utiliserez The Call. One For All donne une augmentation des dégâts légèrement meilleure si vous pouvez tuer trois ennemis à moins de trois secondes d’intervalle, ce qui est le principal cas d’utilisation de cette arme, mais Desperate Measures se cumule avec votre capacité de mêlée et de grenade et dure plus longtemps. Si vous utilisez quelque chose comme une version de Prismatic Hunter avec Coup combiné et Poignée de main du menteur, Desperate Measures est excellent, obtenant une grosse augmentation de dégâts à chaque fois que vous commencez à vous frayer un chemin à travers les ennemis.
L’appel PvP God Roll
- Baril: Démarrage rapide
- Lancement rapide : +10 en vitesse, +15 en maniabilité
- Revue: Tours à grande vitesse
- +10 Vitesse de rechargement, +10 Vitesse
- Premier avantage: Tours de balise
- Les coups finaux confèrent à cette arme le suivi. Infliger des dégâts supplémentaires prolonge la durée
- Deuxième avantage: Arme Vorpale
- Augmentation des dégâts contre les boss, les véhicules et les Gardiens avec leur Super actif.
- Chef-d’œuvre: Rapidité
Là où The Call a de nombreux avantages qui offrent une bonne synergie en PvE, où vous accumulez des éliminations contre des joueurs plus petits à un rythme constant, la plupart de ses avantages offrent très peu en PvP, où les éliminations peuvent être plus difficiles à obtenir. Ici, vous souhaitez vous concentrer sur la vitesse par rapport au rayon de souffle, car l’utilité de The Call sera d’infliger de gros dégâts directs aux joueurs adverses, et vous voulez que ces projectiles atteignent leurs cibles le plus rapidement possible.
Il n’y a pas beaucoup d’options d’avantages intéressantes ici dont vous pourrez tirer beaucoup parti. Beacon Rounds est probablement votre meilleur pari, ajoutant un suivi à vos roquettes après avoir tué, ce qui vous aidera à gagner une deuxième victoire si vous êtes dans un combat avec plus d’un Gardien et que vous pouvez vivre aussi longtemps. La deuxième colonne a cependant très peu de boosters de dégâts PvP fiables. Vorpal Weapon est un choix décent, notamment parce que vous n’avez rien à faire de particulier pour l’activer. Si vous faites beaucoup de victimes, vous pouvez opter pour l’un des autres boosters comme Desperate Measures, mais la plupart ne deviennent efficaces qu’après après vous avez déjà gagné le combat dans lequel vous vous trouvez, ce qui les rend tous assez égaux en étant peu attrayants.
Nous avons beaucoup plus de couverture sur la nouvelle extension de Destiny 2, alors consultez notre hub de guides Final Shape et notre revue Final Shape.