Destiny 2 Saison 19 améliorera certaines capacités et nerf quelques supers chasseurs

Destiny 2 Saison 19 améliorera certaines capacités et nerf quelques supers chasseurs

Cette année a vu de grands changements introduits dans les différentes capacités de sous-classe de Destiny 2, avec ces ensembles distincts de puissance s’appuyant sur les idées introduites avec Stasis dans l’extension Beyond Light de 2020. Void a été la première sous-classe à recevoir une refonte 3.0, et avec le lancement de l’extension The Witch Queen cette année, Solar a également reçu une mise à niveau importante. Season of Plunder a présenté Arc 3.0 aux joueurs de Destiny 2, et maintenant que les trois sous-classes originales ont été retravaillées, d’autres ajustements sont en cours.

Bungie a détaillé ces changements dans son article de blog hebdomadaire, révélant certains des changements apportés au bac à sable des capacités de la saison 19. Ces changements, similaires au patch de réglage des armes de mi-saison, seront de nature plus granulaire avant de plus grands. changements prévus pour Destiny 2 après le lancement de l’extension Lightfall en février 2023. « Pour la saison 19, notre objectif principal est de normaliser plus étroitement la puissance de nos sous-classes existantes, en nous donnant une base de référence plus standard que nous pouvons utiliser pour les réglages futurs », Bungie expliqué.

Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre le mois prochain lorsque ces changements arriveront.

Solaire

La restauration est modifiée pour être légèrement moins efficace en PvE et PvP, car cette capacité de guérison est considérée comme trop puissante dans le métagame actuel. Pour les démonistes, la restauration ne se cumulera plus avec Healing Rift et ses chiffres seront réduits d’environ 10 à 20 % dans toutes les activités.

Bungie dit qu’il est principalement satisfait de l’effet de buff Radiant, mais qu’il le changera pour avoir un inconvénient plus significatif grâce à l’utilisation des deux fragments Ember, Torches et Solace. Ember of Torches appliquera Radiant pendant 8 secondes au lieu de 10 en plus d’une pénalité de discipline de -10, et Ember of Solace offre un bonus de 50% à la durée de Radiant au lieu de 5 secondes fixes.

L’aspect Knock ‘Em Down est en cours d’ajustement pour fonctionner plus proprement sur les deux variantes Golden Gun d’un Hunter’s Super. Deadshot gagnera 15% de résistance aux dégâts mais perdra sa durée bonus, et Marksman ne fournira plus de résistance aux dégâts bonus lorsque Knock ‘Em Down est équipé.

Le nombre de couteaux bonus de Blade Barrage est réduit de 5 à 3 par vague, libérant un total de 20 couteaux au lieu de 24. Pour la mêlée Celestial Fire, attendez-vous à une légère augmentation des dégâts à courte portée. Selon Bungie, les joueurs utilisant le feu céleste et l’option de mêlée automatique ne sont plus désavantagés dans les combats de mêlée à courte portée.

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Les grands changements à venir dans Void incluent un accent sur la capacité de survie en général. Un problème où le surbouclier ne fournissait que 25% de résistance aux dégâts PvE uniquement au surbouclier, au lieu des 50% prévus, sera résolu, et les Warlock Voidwalkers peuvent s’attendre à ce que la Vortex Nova Bomb ait un peu plus de puissance. Bungie augmentera la vitesse du projectile de 21 %, augmentera le rayon de la traction vers l’intérieur lors de l’impact de 17 % et augmentera encore la force de la traction vers l’intérieur lors de l’impact de 20 %.

Sentinel Titans obtiendra un Shield Bash qui est plus cohérent et fiable lors de la suppression d’ennemis agiles en PvP, et les chasseurs exécutant une version Shadowshot vont l’utiliser Super différemment dans la saison 19. Les ajustements de Bungie incluent pousser le Moebius Quiver plus loin du rôle de Deadfall comme outil de debuff de longue durée en réduisant sa durée de vie Tether, tout en augmentant simultanément la durée de vie Tether de Deadfall Shadowshot.

Quant aux Hunter Nightstalkers qui comptent sur l’invisibilité, encore de mauvaises nouvelles. Des changements arrivent, et bien que Bungie n’ait rien à annoncer pour l’instant, attendez-vous à ce que les joueurs invisibles soient moins frustrants à gérer en PvP.

Arc

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La refonte la plus récente de la sous-classe, les plus grands changements d’Arc 3.0 dans la saison 19 seront axés sur les grenades Touch of Thunder Storm. « Notre intention avec cet aspect était de nous appuyer fortement sur Striker en tant que classe centrée sur la grenade du Titan, faisant écho au rôle de Code of the Earthshaker, et pour que la grenade tempête soit utilisée pour forcer les joueurs bunkerisés à se déplacer lorsqu’une grenade tempête s’approchait », Bungie expliqué.

Pour ajuster cela, la durée d’itinérance améliorée de Storm Grenade sera réduite de 5 à 4 secondes parallèlement aux avantages qu’elle reçoit de Spark of Magnitude. Pour les Titans, les dégâts de Ballistic Slam contre les combattants PvE sont augmentés de 16 % et les chasseurs peuvent s’attendre à ce que les dégâts de Tempest Strike contre les combattants PvE soient améliorés de 30 %.

Pour Warlock Stormcallers, une série de modifications ciblées de ces capacités de sous-classe augmentera leur puissance. Arc Souls fera presque le double des dégâts de base en PvE, Ball Lightning voyagera beaucoup plus loin et Chain Lightning fera 50% de dégâts supplémentaires en PvE. Pour le Chaos Reach Super, ses dégâts resteront les mêmes mais son temps de recharge de base sera considérablement réduit.

Stase

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Bungie n’a aucune intention de ramener Stasis à sa puissance de lancement originale Beyond Light, mais il modifiera certains éléments de cette sous-classe pour en faire une option puissante à égalité avec Void, Solar et Arc. Les effets Stasis Slow auront une pénalité de vitesse de déplacement accrue de 10%, les grenades Coldsnap seront meilleures pour suivre les ennemis et les grenades Duskfield appliqueront un peu plus de charges lentes aux Gardiens ennemis.

Un grand changement verra les aspects Stasis à un seul emplacement dans Revenant Hunter et Behemoth Titans révisés, ces aspects ayant deux emplacements pour les fragments. Pour les Revenant Hunters, ce sera Winter’s Shroud, et les Behemoth Titans obtiendront un fragment Cryoclasm amélioré.

Warlock Shadebinders bénéficiera d’une réduction de 33% du temps de recharge de Glacial Harvest, ce qui en fera une option plus viable en ligne avec Iceflare Bolts, Bleak Watcher et Frostpulse. Un autre grand changement concerne le fragment Whisper of Rending, qui infligera des dégâts supplémentaires aux cristaux de stase et aux cibles gelées pour toutes les armes à munitions principales.

Comme Bungie l’a noté, ce ne sont que de petits changements, et de plus gros ajustements à ces quatre sous-classes viendront après la sortie de Strand l’année prochaine.

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