Au cours de la première mission du plus récent de Bungie Destin 2 expansion, Chute de lumière, après avoir détourné un vaisseau spatial ennemi et l’avoir mis en autodestruction, je suis tombé sur un hangar d’apparence familière en sortant. Dans sa disposition à deux niveaux, son troupeau de vaisseaux violets remplis de pièces et ses boucliers d’énergie de la longueur d’un mur menant à l’espace, il ne ressemblait en rien aux hangars covenants que Master Chief a envahis dans l’un des premiers jeux de Bungie : Halo : combat évolué.
Délibérée ou non, cette double prise visuelle me rappelle que Destin 2 est un jeu de conversation avec une longue histoire. Laissant de côté les jeux précédents de Bungie, Chute de lumière est arrivé à la fin d’une période de 20 ans qui Halo originaire. Alors que Destin 2 aujourd’hui peut être méconnaissable dans sa complexité polie et mécanique par rapport au mégahit de 2001 de Bungie, si vous savez où chercher, c’est facile à voir ; dans le level design, les monstres et les armes à feu (dont les hommages ont fait leur chemin dans Destin 2‘s 30th Anniversary update), vous pouvez voir les couches et les couches de l’histoire.
De plusieurs façons, Destin 2 est fait pour ceux d’entre nous qui pourraient remarquer les preuves de cette histoire, qui pourraient même passer deux paragraphes d’un Chute de lumière revue parlant d’un titre Bungie totalement séparé. Après tout, ça a toujours été un match avec un pied coincé dans le passé. Au plus profond de ses menus se trouvent des pages dédiées aux « Moments de triomphe » et aux « Sceaux » commémorant tout ce que vous avez accompli au cours des six années écoulées depuis la sortie originale du jeu. Destin 2 célèbre en permanence son histoire alors même qu’elle continue de l’effacer ailleurs.
La plupart de Destin 2Les moments de ne sont plus accessibles. Les anciennes campagnes s’éteignent au fur et à mesure que de nouvelles sont publiées. Vivre le jeu, c’est vivre le présent perpétuel : un présent construit à partir de la matière brute narrative et mécanique du passé récent. Chute de lumière illustre cette tendance récursive.
L’histoire de l’extension remonte aux tout premiers instants de l’original Destinà l’époque où nous regardions tous avec émerveillement cette boule blanche géante appelée le Voyageur planant comme Damoclès au-dessus de la dernière ville de l’humanité. Chute de lumière commence à répondre à la question « Quel est l’accord du voyageur, de toute façon? » Au début de la campagne, il saute de façon spectaculaire dans l’action – autant qu’une sphère de la taille d’une lune peut le faire – se lançant sur l’orbite terrestre et défiant son vieil ennemi, le Témoin. Ce qui était autrefois une entité impénétrable et passive est maintenant devenu un participant actif au cours des événements. Bien qu’il soit encore pour la plupart un mystère, nous avons maintenant vu le Voyageur changer les choses et devenir lui-même changé à son tour.
L’acte mécanique de jouer Chute de lumière se sent de la même manière comme une combinaison de l’ancien et du nouveau. Outre un arsenal de nouvelles armes avec une grande variété d’avantages (comme c’est la norme dans toutes les extensions de Bungie), la campagne accorde également aux joueurs une nouvelle super capacité appelée Strand. Avec Strand, les joueurs peuvent lutter dans les airs et, entre autres, s’accrocher aux ennemis et les percuter avec une explosion satisfaisante. Dans l’extrême mobilité de Strand et sa réutilisation de l’action familière de Destiny consistant à saisir et à tremper des orbes, vous pouvez voir les formes et les comportements des mécanismes précédents. Strand ne réinvente pas autant qu’il reconfigure le fonctionnement du jeu. Cela rend également, utilement, l’ancien contenu rafraîchissant, en particulier pour les joueurs qui ont tout traversé avant la nausée. Une nouvelle vie est insufflée dans les anciennes sessions Strikes and Gambit, qui peuvent désormais être abordées sous un nouveau point de vue aérien, libérées de la gravité ou – à en juger par la facilité avec laquelle il est facile de se jeter d’un rebord – du bon sens.
Chute de lumièreLe cadre de est l’endroit où il s’écarte le plus du passé de Destiny. Vous pouvez commencer la campagne dans les affres de la bataille autour de l’orbite terrestre, mais vous êtes presque immédiatement transporté à travers le système solaire vers la planète Neptune, un tout nouvel ajout aux lieux de Destiny. Sa ville, Neomuna, qui sert de Chute de lumièreL’emplacement principal de est un futur paysage lisse drapé de néons colorés et animés et rythmé par des synthés et des riffs de batterie ludiques. Son esthétique cyberpunk à la Frankenstein et sa patine funky de science-fiction inspirée de bandes dessinées comme Silver Surfer et Guardians of the Galaxy, constituent un ajout bienvenu à Destin 2est déjà large patchwork visuel. Votre principal point de contact est mémorablement maladroit: Nimbus, un humanoïde non binaire de 8 pieds de haut vêtu d’une tenue chromée, Hajime Sorayama-esque, avec une morue de garce.
Bien que Neomuna soit nouveau, le méchant qui le menace, l’ex-empereur de la Cabale Calus, est assez vieux. Une version de Calus hébergée Destin 2est le tout premier raid. Je me souviens encore d’avoir lutté pendant ces sessions de fin de soirée, essayant de le battre avec mon clan d’origine, aujourd’hui disparu : se cognant la tête contre les énigmes apparemment impossibles du raid, le rire reptilien grondant de Calus résonnant dans nos crânes privés de sommeil. Que Calus est amené bas dans Chute de lumière, et transformé en pion du Témoin, s’enrichit en partie parce que nous avons pu le voir une fois à sa hauteur.
Mais qu’en est-il des nouveaux joueurs n’ayant qu’une connaissance passagère de Destin 2‘s vaste histoire et arrière-plan? Entrer dans le jeu lui-même est relativement simple. Après avoir joué aux missions du didacticiel introduites dans la mise à jour New Light, il est possible de sauter directement dans le Chute de lumière campagne. Et la cinématique qui introduit’ Chute de lumièreL’histoire de fait un travail admirable en nous rattrapant sur les rythmes pertinents de l’histoire menant au moment actuel. Le gameplay lui-même reste passionnant, les rencontres pour la plupart très bien conçues, bien que malheureusement pas aussi tendues et exaltantes que certaines de ce que nous avons vu dans l’extension précédente, La reine sorcière. Sur un plan purement fonctionnel, et pour de nombreux joueurs, tout cela devrait suffire, n’est-ce pas ?
Je ne suis pas si sûr. À la fin de la journée, Destin 2 vit et meurt par son sens de l’histoire, par le dévouement de sa base de joueurs fidèles à reconnaître et à être reconnu par cette histoire. Le pouvoir de jouer à travers les composants recyclés et reconfigurés des campagnes passées découle du fait de se souvenir de ce qu’il ressentait et de pouvoir célébrer comment il a changé depuis.
Étant donné que Chute de lumièreL’histoire de se termine par de nombreuses questions ouvertes et n’est que le début d’une année de contenu narratif et de gameplay, qui demande un investissement en temps auquel de nombreux nouveaux joueurs pourraient rechigner, il est difficile de savoir si le gameplay et les illustrations – aussi polis qu’ils soient – suffiront à attirer les non-initiés. Sont-ils prêts, une fois la campagne terminée, à commencer à moudre, à se consacrer à ce monde qui les ignore pour la plupart, choisissant plutôt de commémorer ses « vétérans » (le titre décerné aux joueurs qui ont commencé à jouer il y a six ans) ? Il y a certainement quelque chose d’impressionnant dans un jeu comme Destin 2, qui a sa propre histoire, mais aussi celle qui remonte aux franchises passées. Mais cela laisse à se demander s’il y a de la place pour ceux qui n’ont aucun lien avec cette histoire – qui abordent le jeu en tant que visiteurs, témoins d’une partie de ce qui doit ressembler à une vie de souvenirs.
Destiny 2 : Chute de lumière est sorti le 28 février sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Bungie. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.