Destiny 2 Chute de lumière changera totalement la façon dont les joueurs créent et utilisent les chargements, des mods de style de combat et de l’énergie d’armure aux mods d’artefacts et aux compteurs de champions, comme Bungie révélé (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une plongée profonde massive surnommée à juste titre « Buildcrafting Evolved ».
Commençons par le système de chargement en jeu à venir dans Lightfall, qui permettra aux joueurs de Destiny 2 de créer, enregistrer, partager et équiper instantanément jusqu’à 10 chargements différents sans compter sur des applications comme Destiny Item Manager. Vous devrez débloquer les 10 emplacements complets en escaladant le nouveau système Guardian Ranks également disponible dans Lightfall – et nous attendons toujours plus de détails à ce sujet – mais vous commencerez avec suffisamment d’emplacements pour une bonne variété.
Bungie nous a donné notre premier aperçu de l’interface de chargement finalisée dans le message d’aujourd’hui (qui semble également confirmer un plafond de puissance supérieur à 1800 pour Lightfall). Notez les icônes et les couleurs que vous pouvez utiliser pour étiqueter les chargements que vous effectuez.
Vous remplirez ces emplacements de chargement avec des constructions totalement remaniées qui enfreignent toutes les règles établies de la construction de Destiny 2. Pour une introduction, voici une liste rapide de quelques points clés ici:
- Tous les mods seront déverrouillés une fois que vous aurez atteint le rang de gardien six. Bungie dit que la plupart des joueurs seront déjà au sixième rang lorsque ce système sera lancé grâce à des réalisations rétroactives.
- Les types d’énergie d’armure ont disparu; tous les mods sont universels maintenant. Certains mods redondants ont été supprimés pour compenser.
- Le modificateur Match Game de fin de partie est supprimé et les dégâts du bouclier élémentaire ont été rééquilibrés pour favoriser la variété des constructions.
- Les mods spécifiques aux armes comme le rechargeur de canon à main ont disparu. Au lieu de cela, nous aurons des mods qui affectent des types de dégâts élémentaires entiers. Pensez à quelque chose comme le rechargeur Arc.
- Vous n’équipez plus les mods Artifact ; ce sont maintenant des avantages qui sont automatiquement appliqués à chaque chargement une fois déverrouillé, mais vous ne pouvez déverrouiller que 12 mods d’artefacts à la fois. Cependant, la réinitialisation de votre artefact sera gratuite.
- Les emplacements de style de combat ne sont plus que des emplacements de mod supplémentaires pour les mods d’armure (casque, gants, etc.)
- Au lieu d’un emplacement de style de combat, l’armure Artifice vous offre un emplacement supplémentaire pour les mods de statistiques d’une valeur de trois points que vous pouvez utiliser pour compléter votre construction.
Comme si cela ne suffisait pas, Bungie dit qu’il a réévalué le coût et le niveau de puissance de chaque mod du jeu. Certains d’entre eux, comme toute la famille de mods Warmind Cell, n’ont pas été retenus et ont été supprimés.
D’autres mods ont été combinés, avec de nombreux mods Elemental Well et Charged With Light réunis pour former de nouveaux mods Armor Charge. De même, à la place des mods Elemental Well, les sous-classes peuvent utiliser des fragments et des aspects mis à jour pour générer des ressources spécifiques aux éléments qui fonctionnent de la même manière que les anciens puits, un peu comme des éclats de stase pour tous.
« Toutes les versions actuelles de Destiny 2 ne seront pas possibles au lancement, mais il y aura une offre saine pour commencer », déclare Bungie. « Nous prévoyons également d’étendre les options de création de construction saison après saison. »
Voici un autre problème abordé : les compteurs de champions sont ajoutés aux arbres de sous-classes. Solar, Void et Strand Guardians pourront contrer les champions de barrière de manière innée; Arc, Stasis et Void peuvent étourdir les champions de surcharge ; et Arc, Solar, Stasis et Strand peuvent arrêter les champions imparables. Vous aurez toujours accès aux mods Anti-Champion Artifact – encore une fois, désormais appliqués globalement une fois déverrouillés – mais ces compteurs intégrés libéreront eux-mêmes beaucoup d’espace.
« Comme pour tout ce qui concerne le support de Destiny 2, cette évolution n’est pas un point final », conclut Bungie. « Nous prévoyons de continuer à ajuster et à améliorer ce système et ajouterons de nouveaux éléments de construction pour combler les lacunes de puissance que nous n’avons pas eu la chance d’atteindre avec cette version. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez avec cette nouvelle boîte à outils et hâte de voir toutes les nouvelles constructions partagées. »
Phew! C’est de loin la plus grande mise à jour de construction de l’histoire de Destiny, et j’essaie toujours de comprendre tout cela. Beaucoup de ces choses semblent vraiment prometteuses sur le papier. Tout le monde déteste Match Game, j’ai longuement écrit sur les limites du système Champion actuel, et l’équilibre des mods de style de combat était indéniablement détraqué. Cette mise à jour semble résoudre bon nombre de ces problèmes tout en libérant de l’espace pour des versions plus complexes et en facilitant l’utilisation des artefacts saisonniers. Je suis donc plutôt optimiste pour le moment. Je veux en savoir plus sur les coûts des mods et sur les options existantes qui ont été supprimées. Sur la prochaine goutte de battage médiatique pré-Lightfall.
Bungie vient de sortir une nouvelle bande-annonce de Lightfall montrant la ville cyberpunk de Neomuna, et il canalise un moment emblématique de l’année 1.