Peu d’armes font peur aux joueurs de Destiny 2 comme l’ensemble de tous les temps Recluse, The Mountaintop et Luna’s Howl, qui ont défini toute une époque (misérable) de l’histoire du jeu. Ainsi, la nouvelle du retour de ces trois armes, aux côtés de plusieurs autres favoris nostalgiques, dans le cadre de la prochaine mise à jour Into the Light, a été accueillie avec un mélange d’enthousiasme et d’appréhension. Allons-nous retourner à ces jours sombres ? Non, j’espère. Bungie dit que ces armes reviennent effectivement, mais ne sont plus complètement révolutionnaires.
« Recluse est de retour, avec Master of Arms », déclare Bungie, de manière assez menaçante, dans une section dédiée de son dernier article de blog que je vais appeler le « coin des armes cassées ». « Dans son état précédent, il était juste un peu trop puissant et éclipserait d’autres avantages de dégâts, nous l’avons donc un peu réduit. Sous cette forme, il est équilibré par rapport aux avantages avec un cas d’utilisation similaire. »
Master of Arms était un peu trop fort, de la même manière que la surface du soleil est un peu trop étouffante. Cela a complètement déformé la méta PvE et PvP, donc pour le retour de Recluse, son bonus de dégâts a été limité à seulement 15 %. Cela ne va sûrement pas casser le jeu, n’est-ce pas ?
Le Mountaintop a reçu un traitement similaire. Son avantage unique en matière de micro-missile, qui permet aux grenades de tirer rapidement et en ligne droite plutôt que l’arc lesté normal, est désormais un trait intrinsèque qui ne détruira certainement pas totalement le PvP tel que nous le connaissons.
« Nous ne voulions pas vraiment non plus revenir à une méta PvP au sommet d’une montagne, donc cette version ne peut plus tuer en un seul coup en PvP, mais les dégâts d’impact améliorés augmentent sa viabilité en PvE », explique Bungie. Le Mountaintop devrait simplement être « compétitif avec les autres lance-grenades chargés par la culasse », avec une convivialité accrue grâce à sa mécanique de visée.
Enfin, Luna’s Howl, une arme PvP compétitive perdue depuis longtemps, connue pour faire tomber les joueurs plus rapidement que toutes les autres armes principales, a également pris son médicament. « Nous voulions ramener le potentiel des Gardiens à deux clics en PvP, mais avec un peu plus d’effort », écrit Bungie. À cette fin, il faut des coups finaux plus précis pour déclencher son célèbre buff de dégâts à deux clics, mais tuer avec ce buff actif prolongera le buff. Cette arme me rend très nerveux, car elle semble toujours incroyablement puissante, mais nous devrons voir. C’est bien de retrouver ces armes, et dans le pire des cas, nous pourrions assister à quelques semaines de chaos avant l’arrivée de The Final Shape en juin, ce qui pourrait en fait être plutôt amusant.
Le nouveau mode Assaut de Destiny 2 ressemble au mode horde de style Call of Duty Zombies pour lequel le MMO a toujours été parfait, et Bungie pense qu’il est impossible de jouer en solo.