L’artisanat n’a pas été aussi réussi que Bungie l’avait espéré. Lorsque la fabrication d’armes a été révélée pour la première fois aux fans passionnés de Destiny 2, les Gardiens pensaient que cela leur permettrait enfin de fabriquer l’arme parfaite, rendant toutes les autres inférieures et ouvrant un espace de coffre-fort indispensable. Les joueurs pensaient également que la fabrication d’armes permettrait une plus grande expérimentation, permettant aux Gardiens d’échanger entre les avantages pour voir quelle version de l’arme ils préfèrent.
Aucune de ces attentes n’a été satisfaite lorsque la fabrication d’armes est arrivée dans l’extension The Witch Queen. Plutôt que d’ouvrir l’espace du coffre-fort, les coffres-forts des Gardiens sont désormais plus remplis que jamais, car les joueurs doivent utiliser des armes Deepsight afin de déverrouiller d’abord leurs plans, puis d’extraire les matériaux d’artisanat nécessaires. En plus de cela, remodeler une arme nécessite encore plus de matériaux difficiles à acquérir, ce qui décourage l’expérimentation.
Outre les problèmes liés aux nouveaux avantages améliorés et aux taux de chute des armes Deepsight, la fabrication d’armes est de loin le plus gros problème de ce qui était par ailleurs une extension stellaire de Destiny 2. Cependant, Bungie a écouté les joueurs au cours des dernières semaines et commence à partager son plan pour sauver la fabrication d’armes.
Dans la mise à jour TWAB d’aujourd’hui, Bungie a confirmé que des changements sont en cours pour la fabrication d’armes. À partir de mardi prochain, les plafonds d’éléments d’armes qui ont bloqué les joueurs pendant si longtemps seront augmentés afin que les joueurs ne soient pas obligés de conserver les armes Deepsight dans leurs coffres afin de stocker des matériaux d’artisanat. Et à partir de la saison prochaine, les éléments Ruineux, Adroit, Mutable, Noyé et Énergétique seront entièrement supprimés afin que seuls les éléments Neutres restent.
Ce n’est bien sûr qu’une solution partielle, mais Bungie a confirmé qu’il examinait toujours les données concernant les taux de chute de Deepsight et le temps nécessaire pour déverrouiller les modèles d’armes. « Nous discutons également des commentaires sur la refonte des coûts pour ceux qui souhaitent expérimenter plus fréquemment leurs sélections de traits », a écrit Bungie.
Attendez-vous à ce que le correctif de mardi prochain augmente ces plafonds d’éléments, mais je ne vous reprocherais pas de sauter la fabrication d’armes jusqu’à la saison prochaine. Les armes pouvant être fabriquées seront toujours là la saison prochaine, il n’est donc pas nécessaire d’aggraver la situation en fabriquant ces armes maintenant.
Bungie a également révélé le reste du programme de la saison des ressuscités dans le TWAB d’aujourd’hui, avec le retour des Guardian Games le 3 mai. Voici le programme complet :
- 15 mars : bannière de fer et nouvel emplacement des champs de bataille PsiOps
- 22 mars : champs de bataille Legend PsiOps, défis Vow of the Disciple
- 1er avril : Laboratoires d’essais – Capture de zone
- 5 avril : Grandmaster Nightfalls
- 8 avril : Laboratoires d’essais – Freelance
- 12 avril : Bannière de Fer
- 19 avril : Vœu du Disciple Master Difficulté
- 22 avril : Laboratoires d’essais – Capture de zone
- 3 mai : 24 mai : Jeux des Gardiens
- 6 mai : Trials Labs – Freelance, carte votée par la communauté
- 10 mai : Bannière de Fer
- 20 mai : Laboratoires d’essais – Freelance et Zone Capture
Cette semaine, c’est Iron Banner, alors n’oubliez pas de parler à Saladin avant qu’il ne parte pour la Cabale pour toujours afin que vous puissiez terminer sa quête et récupérer quelques récompenses Pinnacle.
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