Le billet de blog hebdomadaire de Bungie sur ce qui se passe au studio est une lecture essentielle pour les joueurs de Destiny 2, à tel point que de nombreux créateurs de YouTube s’enregistrent en train de lire la chose. Ce soir, ils ont un long quart de travail, car la dernière édition est une gros mensonge. L’épisode de cette semaine décompose une multitude de changements dans le fonctionnement du combat aérien, détaille des ajustements substantiels au tressaillement des armes entrantes et nerfs / buffs un tas d’archétypes d’armes et d’exotiques spécifiques. Il compte près de 9 000 mots et, dans le langage des jeunes, c’est vraiment un presse-agrumes.
Pour des raisons très évidentes, je n’énumérerai pas tous les changements, dont la plupart doivent être mis en ligne la saison prochaine, mais voici six faits saillants qui m’ont marqué :
1. Le combat aérien fait l’objet d’une refonte totale
1 200 mots sont consacrés à ce seul sujet, il est donc difficile de résumer, mais le tl; dr est que toutes les armes reçoivent une nouvelle statistique (cachée) appelée « Airborne Effectiveness » qui aura un impact sur leur fiabilité lorsqu’elles sont tirées en l’air. Notez que traditionnellement, il y a eu des pénalités substantielles pour l’utilisation de votre arme lors d’un saut. Ma compréhension est que c’est parce que dans les tout premiers tests de jeu, les puissantes capacités de saut de Destiny 2 ont conduit les joueurs à passer un temps excessif dans les airs. Quoi qu’il en soit, pour ceux d’entre vous – bonjour, les chasseurs – qui aiment toujours adopter une approche de combat de type trampoline, vous pourrez désormais vous y adapter en conséquence.
Bungie a cependant glissé un nerf très notable dans cette section. L’efficacité aéroportée sera également désormais modifiée par certaines pièces d’armure exotiques. À partir de la saison 17, le St0mp-EE5 donnera un énorme coup de -50 à l’efficacité aéroportée de n’importe quelle arme. Ces bottes, qui permettent des sauts plus élevés, ont été agrafées aux pieds de la plupart des chasseurs en PvP, c’est donc un changement important et beaucoup diraient qu’il est en retard. D’autant plus que tous les autres exotiques répertoriés accordent un buff, par exemple Aspect Ophidien est +10 à toutes les armes, Casques bleus est +40 aux SMG et ainsi de suite. Attendez-vous à ce que le chasseur pleure r/DestinyTheGame être biblique.
N’oubliez pas que les stompees augmentent la vitesse de sprint et la distance de glisse. Comprenez le conflit ici – est-ce que je saute et perds l’aide à la visée ?21 avril 2022
2) Trace Rifles reçoit un autre (gros) buff
Bungie a noté que dans le contenu PvE dur, à part Divinity, Trace Rifles ne voit pas beaucoup d’utilité. Par conséquent, ils reçoivent tous un buff de dégâts de 20% contre les ennemis non mineurs, en plus du buff précédent qu’ils ont reçu contre les ennemis de base (c’est-à-dire la barre rouge). De plus, les exotiques Coeur froid, Lentille Prométhée, et Séparateur d’ondes sont tous retravaillés. Par exemple, Coldheart créera désormais des traces ioniques qui rechargeront vos capacités.
3) Un tas d’autres armes exotiques reçoivent des buffs épicés
Lance gravitonnelle est déjà fou avec l’avantage Volatile Rounds ajouté avec Void 3.0, mais apparemment pas assez fou. Son catalyseur accordera désormais les avantages Arme vorpale et Virage au lieu de Main cachée. Une autre arme du vide, Le Monarque, infligera désormais 50 % de dégâts supplémentaires aux tiques empoisonnées contre les ennemis IA, mais la tique a été atténuée contre les joueurs. En parlant d’arcs, Souffle du LéviathanLa version d’Archer’s Tempo est en cours d’amélioration et un délai est ajouté afin que la flèche puisse étourdir les champions imparables avant de infliger la majeure partie de ses dégâts, qui sont également améliorés d’environ 50 %. Il devrait frapper dur à présent. Airelle obtient une gamme ajoutée, Les yeux de demain obtient un buff de dégâts de 30% contre les boss, et Lion combattant est à nouveau tripoté.
4) Arbalest, Lorentz Driver et Renewal Grasps mangeront tous de gros nerfs
À la surprise de personne qui n’a joué au PvE de fin de partie, Bungie va essayer d’atténuer Arbalètel’ubiquité. Il infligera désormais 25 % de dégâts en moins contre les champions, mais brisera toujours les boucliers de barrière en un seul coup. Franchement, je pense toujours que ce sera un must pour le contenu avec le modificateur Match Game (dont je suis personnellement très au-dessus, mais c’est une histoire pour un autre jour). Un autre fusil à fusion linéaire dans la ligne de tir, bien que cette fois pour la domination PvP, est Chauffeur Lorentz. Ses dégâts corporels contre les joueurs sont réduits de 20%.
Bungie a également mentionné qu’un correctif à venir la semaine prochaine verra le Hunter’s Prises de renouvellement nerfé. Les grenades Duskfield prendront désormais 152 secondes pour se charger (au lieu de 62) tout en portant les gants. La réduction des dégâts appliquée aux joueurs ennemis passera désormais de 50 % à 20 %, mais restera inchangée en PvE. Cela craint que vous ne puissiez pas lancer autant de ‘nades en PvE en conséquence, mais le spam en PvP était fou, donc ce n’est pas non plus une surprise.
Largement mal aimés depuis leur apogée Forsaken, tous les LMG reçoivent un énorme bonus de dégâts de 40% contre la plupart des ennemis. Celle-ci sera réduite à 20% contre les boss, afin d’éviter que l’archétype ne devienne trop touche-à-tout grâce à sa portée et ses munitions abondantes. Les exotiques Xénophage et Grande Ouverture obtiendra le buff de base mais pas celui du boss. Xeno voit également son changement de régime précédent annulé, tandis que le tir alternatif du missile de Grand Overture est en train d’être modifié (donc j’espère qu’il ne sera pas si grossier). Il n’y a aucune mention de savoir si d’autres LMG exotiques comme Heir Apparent ou Thunderlord obtiennent le buff de base, mais je suppose que oui.
6) Les gens pourraient en fait utiliser les glaives exotiques
Il est juste de dire que les glaives exotiques introduits par The Witch Queen ont senti fort. J’ai attendu d’écrire sur ce qui ne va pas avec eux parce que je m’attendais à un gros remaniement, et le voici : la bulle du glaive exotique du Titan accordera désormais un surbouclier du Vide, la tourelle de guérison du Démoniste tirera plus souvent des projectiles plus rapides, et le Chasseur arc wave voit ses dégâts triplés et s’enchaînera à plus d’ennemis. Ce sont de gros changements, mais il reste à voir s’ils sont suffisants pour compenser le fait que vous devez moins utiliser le bouclier du glaive – le bouclier étant la meilleure partie de l’équipement d’un glaive. Il y a beaucoup de discussions supplémentaires sur le fonctionnement des avantages du glaive et leur philosophie de conception, et si vous êtes un amateur de glaive, cela semble être en grande partie une bonne nouvelle.
Bungie a également noté qu’il réduisait les attaques massives en un coup en PvP qui s’appuient sur des buffs de dégâts comme Inertia Override et Empowering Rift, mais j’ai été surpris de ne voir aucune mention de Titan Sunspots ou du casque Lorely Splendor qui les génère à la demande. Le responsable de la communauté qui a écrit le léviathan des publications de correctifs a ainsi précisé :
N’ayez pas les statistiques sous la main, mais elles seront également atténuées pour réduire les 1 coups. Et pour être clair, lorely sera abordé dans S17 !21 avril 2022
Il y a une tonne de plus dans le blog, comme on peut s’y attendre d’un article de blog aussi long que ma thèse universitaire, y compris des remaniements des archétypes Shotgun et Fusion Rifle, la suppression complète des mods Scavenger du PvP et des ajustements aux avantages, y compris Snapshot Sites touristiques, Full Choke et Desperado. Mais nous sommes déjà dans les mauvaises herbes.
Un de mes collègues m’a demandé comment Bungie pouvait avoir autant à dire sur un jeu maintenant dans sa septième année de vie. La réponse est que je ne pense pas qu’il existe un seul jeu de tir avec un bac à sable aussi compliqué d’armes, de capacités et d’avantages, tous interagissant les uns avec les autres. Selon moi, Destiny 2 a 18 archétypes d’armes, allant des plus évidents (canons à main et fusils automatiques) aux plus ésotériques (arcs et glaives). Et chacun d’eux a plusieurs sous-familles.
Commencez à prendre en compte les avantages et les capacités des joueurs et c’est une quantité incroyable de pièces mobiles qui nécessitent un équilibre entre les modes divergents. Le fait que la communauté soit suffisamment excitée pour justifier ce type de nombrilisme granulaire – il y a plusieurs graphiques ici – montre en fait à quel point le côté bac à sable du jeu est sain.
Si vous êtes au courant d’un article de solde plus long, veuillez me le faire savoir dans les commentaires à des fins d’archivage.