En tant que membre de mise à jour massive du mod venant Destiny 2 Chute de lumièreBungie va enfin nerfer la célèbre statistique de résilience maîtrisée du jeu, mais les développeurs vont encore devoir forcer les constructions de résilience maximales de mes mains froides et mortes.
Comme l’a dit Rodney Thompson, responsable de la conception Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet), la réduction des dégâts fournie par la résilience passe d’un plafond de 40 % à 30 %. De plus, la courbe d’investissement dans la statistique est en cours d’ajustement afin que les niveaux inférieurs fournissent plus d’impulsion et que vous ne vous sentiez pas obligé d’atteindre la résilience presque maximale avant de commencer à la ressentir.
La résilience a été améliorée il y a quelques saisons, et elle est instantanément devenue la meilleure statistique du jeu après avoir langui dans la benne à ordures pendant un certain temps (une tanière maintenant occupée par Intellect). Il s’avère que subir 40 % de dégâts en moins de toutes les sources est plutôt bien ! Vous savez quoi d’autre est plutôt bon? Prise 30% moins de dommages de toutes les sources.
Même après ce nerf, il ne fait aucun doute dans mon esprit que la résilience sera toujours la statistique la plus précieuse de Destiny 2 en raison de la façon dont elle affecte clairement et énormément votre capacité de survie. C’est aussi totalement neutre; chaque construction veut moins mourir. Et à ce stade, jouer sans max Resilience donne l’impression de courir nu. Je suis honnêtement surpris que la statistique n’ait été réduite que de 10 % ; Je pense que Bungie pourrait le ramener à 20% et ce serait toujours premium. Ce serait encore bien mieux que la mobilité, c’est sûr.
Au cas où vous l’auriez manqué, la semaine dernière était un moment incroyable pour les nouvelles de Destiny 2.