Puisqu’il a acquis Activision Blizzard, nous avons entendu beaucoup de propos mitigés de la part de Microsoft concernant une éventuelle exclusivité Xbox pour Call of Duty dans les années à venir. En revanche, Sony est beaucoup plus franc concernant son projet récemment annoncé d’acquérir Bungie : Destin 2 restera multiplateforme, tout comme les autres projets en développement du studio.
« Tout le monde veut l’extrêmement grand Destin 2 communauté, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent, pour pouvoir continuer à profiter de leur Destin 2 expériences », a déclaré le PDG de Bungie, Pete Parsons. Gamesindustry.biz dans une interview. « Et cette approche s’appliquera aux futures versions de Bungie. C’est sans équivoque. »
Le patron de PlayStation, Jim Ryan, est allé encore plus loin. « Philosophiquement, il ne s’agit pas d’introduire des choses dans le monde PlayStation », a-t-il déclaré dans la même interview. « Il s’agit de construire ensemble de nouveaux mondes immenses et merveilleux. »
Bungie promis dans un article de blog aujourd’hui cette Destin 2 continuera d’être pris en charge sur les plates-formes autres que PlayStation, et l’expérience ailleurs ne sera pas affectée négativement. Pour ne citer qu’un exemple, l’extension massive du jeu à venir le 22 février, La reine sorcière, ne sera lancé avec aucune exclusivité de plate-forme, un phénomène courant dans le passé du jeu. « Chaque joueur devrait avoir un incroyable destin expérience, peu importe où vous choisissez de jouer », a écrit le studio.
Cela contraste avec les récentes acquisitions de Sony et de Microsoft. Le prochain de Bethesda Bordeciel dans l’espace, Champ d’étoiles, sera une exclusivité Xbox, tandis que Retour Le fabricant Housemarque et les autres studios récemment acquis par Sony sont sur le point de continuer à créer des exclusivités PS5. Sony joue son acquisition de Bungie plus comme Microsoft‘s a fait son achat de Minecraft: L’un des métaverses originaux du jeu reste disponible, et super populaire, sur les systèmes PlayStation.
C’est aussi loin de la position de Sony sur le jeu multiplateforme dans le passé. Bungie aurait voulu ajouter la migration de compte entre PS4 et PC en 2018 Abandonné l’expansion est sortie, mais Sony a bloqué le la mise en oeuvre. Au lieu de cela, la fonctionnalité n’a été ajoutée qu’en 2019, avec une intégration complète du jeu croisé entre PlayStation, Xbox et PC qui n’est arrivée que l’année dernière.
Alors, qu’est-ce que Sony retire de l’accord si ce n’est plus de levier dans la course au contenu exclusif ? Une chose est un plan pour créer des jeux en direct réussis dans une industrie plein de tentatives infructueuses. (Sony aurait jeté un coup d’oeil à l’acquisition Warframe maker Digital Extremes dans le passé également.)
« Nous avons une feuille de route agressive avec des services en direct », a déclaré Ryan.
Plus tard dans l’interview, il a poursuivi:
Je nous soutiendrais pour faire [live-service games] nous-mêmes, mais quand vous avez le potentiel d’avoir un partenaire comme Bungie qui a été là, a tout fait auparavant, a appris les leçons et a cette merveilleuse et brillante équipe qui est là et a le potentiel de nous aider… nous pensons nous pouvons prendre quelque chose qui aurait pris un certain nombre d’années et réduire considérablement le temps qu’il faudra pour bien faire les choses.
Alors que Sony n’a pas manqué de jeux propriétaires acclamés par la critique et très vendus au cours de la vie de la PS4, ils étaient tous – de Horizon Zéro Aube à Le dernier d’entre nous, partie II– principalement des spectacles à un seul joueur, axés sur la narration. Il n’y avait pas Halo : Infini, Forza Horizon, ou Mer des voleurs. Avec l’accord Bungie, Ryan sous-entend que Sony n’obtient pas seulement Destin 2, mais un plan accéléré pour créer des jeux multijoueurs supplémentaires en tant que service (GaaS), bien qu’il reste à voir si ces futurs projets Sony seront de la même manière « multiplateformes » ou simplement éventuellement portés sur PC.