Bungie dit que Destiny 2 fera plus avec des personnages comme Calus, Caiatl, Saint-14, Mithrax et bien d’autres à l’avenir.
Lors de notre récent entretien avec Bungie à propos de transformer Savathun en le meilleur méchant de la série à ce jour et construire des saisons comme des émissions de télévision sérialiséesla responsable narrative principale Julia Nardin et la conceptrice narrative principale Nikko Stevens ont affirmé que les personnages nouvellement introduits et longtemps silencieux joueront un rôle dans l’histoire à un moment donné dans le futur.
Le premier boss de raid de Destiny 2, Calus, « attend là-bas, fait quelque chose, nous ne sommes pas vraiment sûrs, mais nous sommes vraiment ravis de faire des choses avec lui après l’activité du vaisseau fantôme dans la saison 14 », a taquiné Nardin. De même, elle dit que Mithrax, Saint-14 et peut-être le plus important Caiatl seront revus.
« Season of the Chosen n’est pas la dernière que vous verrez Caiatl », nous a dit Nardin. « Nous voulons vraiment payer la relation qu’elle et Zavala ont développée. Nous avons essayé de parler un peu d’elle dans certaines traditions sur la façon dont elle conseille Zavala. Et puis la situation de Lakshmi dans Season of the Splicer, elle s’approche de lui pour savoir comment gérer cette situation de Savathun dans la Cité des Rêves. Elle ne sera pas reléguée éternellement à la tradition. Nous allons l’entendre à nouveau. Nous allons à nouveau entendre Mithrax et Saint. Nous voulons garder créer un élan et que nous racontons des histoires dans lesquelles les gens sont investis émotionnellement et qui les enthousiasment. »
Stevens a également souligné que certains personnages négligés peuvent devenir plus importants au fur et à mesure que le récit se déroule. En particulier, il a taquiné que « je pense que la communauté n’a pas encore remarqué l’impact de Xivu Arath dans l’histoire ».
« Une chose que vous devez prendre en considération est que vous voulez que chaque saison soit un peu différente, mais en même temps vous essayez de raconter cette histoire imbriquée et cohérente, n’est-ce pas? » Stevens a expliqué. « Les gens ont aimé Season of the Splicer, les gens ont aimé l’histoire de Mithrax, mais vous ne voulez pas qu’une année entière se concentre entièrement sur les Vex et les Eliksni qui arrivent dans la ville, n’est-ce pas? Les gens vont dire ‘Assez tombé, assez Eliksni, assez Vex, passons à autre chose. Équilibrer ces concepts consistant à garder les saisons imbriquées et à faire avancer l’histoire de manière cohérente, tout en essayant de s’assurer que les gens s’engagent avec un contenu et un gameplay viscéral et nouveau et se sent différent de ce qu’ils viennent de jouer, c’est l’un des les points les plus difficiles. »
De manière déconcertante, il semble qu’un personnage fera sa dernière apparition assez tôt : Bungie dit que une arme taquinant la mort d’un personnage n’est « pas une coïncidence ».