Bungie dit que Destiny 2 en fera plus avec des personnages comme Calus, Caiatl, Saint-14, Mithrax et plus à l’avenir.
Lors de notre récente interview avec Bungie à propos de faire de Savathun le meilleur méchant de la série à ce jour et créer des saisons comme des émissions de télévision en série, Julia Nardin, responsable narrative principale et Nikko Stevens, concepteur narratif principal, ont affirmé que les personnages nouvellement introduits et les personnages silencieux joueront un rôle dans l’histoire à un moment donné dans le futur.
Le premier boss de raid de Destiny 2, Calus, est « en train d’attendre, de faire quelque chose, nous ne sommes pas vraiment sûrs, mais nous sommes vraiment ravis de faire des choses avec lui après l’activité du vaisseau fantôme de la saison 14 », a taquiné Nardin. De même, elle dit que Mithrax, Saint-14 et peut-être plus important encore Caiatl seront revus.
« La saison des élus n’est pas la dernière que vous verrez de Caiatl », nous a dit Nardin. « Nous voulons vraiment payer la relation qu’elle et Zavala ont développée. Nous avons essayé de parler un peu d’elle dans certaines des traditions sur la façon dont elle conseille Zavala. Et puis la situation de Lakshmi dans Season of the Splicer, elle l’aborde sur la façon de gérer cette situation de Savathun dans la Cité des Rêves. Elle ne sera pas reléguée aux traditions pour toujours. Nous allons entendre parler d’elle à nouveau. Nous allons entendre à nouveau Mithrax et Saint. Nous voulons garder créer un élan et que nous racontons des histoires dans lesquelles les gens sont émotionnellement investis et enthousiasmés. »
Stevens a également souligné que certains personnages négligés peuvent devenir plus importants au fur et à mesure que le récit se déroule. En particulier, il a taquiné que « Je pense que la communauté n’a pas encore remarqué à quel point Xivu Arath est percutant dans l’histoire. »
« Une chose que vous devez prendre en considération est que vous voulez que chaque saison soit un peu différente, mais en même temps, vous essayez de raconter cette histoire imbriquée et cohérente, n’est-ce pas ? » expliqua Stevens. « Les gens ont aimé Season of the Splicer, les gens ont apprécié l’histoire de Mithrax, mais vous ne voulez pas qu’une année entière se concentre entièrement sur les Vex et les Eliksni entrant dans la ville, n’est-ce pas ? Les gens vont dire ‘Assez tombé, assez Eliksni, assez Vex, passons à autre chose. Équilibrer ces concepts consistant à maintenir les saisons imbriquées et à faire avancer l’histoire d’une manière cohérente, tout en essayant de s’assurer que les gens s’engagent avec un contenu et un gameplay viscéral et nouveau et se sentent différents de la chose qu’ils viennent de jouer, c’est l’un des les points les plus difficiles. »
De manière déconcertante, il semble qu’un personnage fera sa dernière apparition bien assez tôt : Bungie dit que une arme taquinant la mort d’un personnage n’est « pas une coïncidence ».