Destiny 2: Meilleure construction DPS de fin de partie pour Void Hunter

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Destin 2‘s The Witch Queen a apporté de nombreux changements à toutes les sous-classes Void, les rendant désormais plus rationalisées et similaires au système Stasis d’Aspects et de Fragments introduit avec Beyond Light. Destin 2La mise à jour Void 3.0 de a ouvert de nombreuses autres options de construction à tous les niveaux pour les trois classes, car chacune d’entre elles a obtenu trois aspects uniques et des fragments partagés à combiner pour des résultats intéressants.

Parce que les nouveaux changements de Void 3.0 sont nombreux et parce que certaines versions sont meilleures que d’autres si elles sont associées aux bons équipements, ce guide est destiné à parcourir la meilleure version DPS pour Void Hunters, en particulier.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Meilleure construction DPS de fin de partie pour Void Hunter – Mods et exotiques

Bien que Destin 2Les Void Hunters de ont l’une des versions de support les plus particulières et les plus puissantes pour les activités de fin de partie sous la forme d’une invisibilité à l’échelle de l’équipe grâce à l’armure de poitrine Omnioculus Exotic, ce guide vise à s’attaquer à l’aspect DPS des versions Hunter. C’est principalement pour Raid DPS ou pour faire exploser de puissants boss ennemis dans les activités de fin de partie, et les joueurs doivent noter que cela est destiné à comprendre quelle est la configuration la plus optimale.

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Les meilleurs exotiques à utiliser sur Void Hunters afin d’augmenter leur DPS sont Orpheus Rig et Star-Eater Scales, car ils augmentent tous deux considérablement les dégâts du Moebius Quiver Super. Moebius Quiver est actuellement l’un des meilleurs Supers de Destin 2 en ce qui concerne les dégâts en rafale, et c’est à cause des changements qu’il a subis avec The Witch Queen, où il peut désormais être utilisé comme deux volées de trois flèches pour raccourcir son temps d’incantation.

Les bottes Orpheus Rig Exotic ajoutent désormais une troisième volée à Moebius Quiver, ce qui le rend incroyablement puissant en soi, et également assez rapide pour infliger tous ses dégâts. Les écailles Star-Eater, d’autre part, augmentent les dégâts du Super plus les joueurs d’orbes de puissance parviennent à ramasser avant de le lancer, jusqu’à un maximum de huit piles.

Un casting complet de Moebius Quiver avec Orpheus Rig, frappant les trois volées, inflige environ 464 000 dégâts au total à un boss, et cela sans augmentation supplémentaire de la puissance dérivant de mods ou de buffs ou debuffs non intrinsèques. Ces chiffres ont été obtenus par Destin 2 YouTuber et créateur de contenu Scrub tout en testant le Super on Rhulk du Vow of the Disciple Raid.

Un casting complet de Moebius Quiver avec Star-Eater Scales, dans les mêmes conditions et frappant les deux volées, inflige environ 538 000 dégâts au total à un boss. Il convient de noter qu’il s’agit d’une pile complète de Feast of Light, ce qui signifie que le Super a été lancé après avoir rassemblé au moins huit orbes de puissance à pleine charge Super.


voûte de verre raid exotique handicapé

Pour que Star-Eater Scales endommage Orpheus Rig, en supposant que les joueurs puissent frapper toutes les flèches de toutes les volées, le buff Feast of Light doit être empilé au moins cinq fois.

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Lors des mêmes tests que Scrub a effectués, ils ont découvert que lancer Moebius Quiver avec le buff Devour actif et le nouveau mod Season of the Risen Devouring Depths équipé augmentait considérablement le DPS des deux versions.

Un casting complet de Moebius Quiver avec Orpheus Rig et Devouring Depths, dans les mêmes conditions qu’avant, a frappé pour un total de 608 000 dégâts. Le même test, cette fois avec Star-Eater Scales et Devouring Depths, a donné un résultat d’environ 704 000 dégâts totaux sur Rhulk, soit environ 100 000 dégâts de plus qu’Orpheus Rig.

En règle générale, les écailles Star-Eater surpassent les dégâts infligés par Orpheus Rig, mais elles nécessitent plus de configuration au préalable, et manquer une seule flèche est plus punitif que d’en manquer une d’Orpheus Rig. De plus, tous les boss n’ont pas suffisamment d’ajouts à générer pour que les joueurs génèrent puis collectent des orbes de puissance, ce qui fait qu’Orpheus Rig est la meilleure option là-bas, et Star-Eater Scales ailleurs. Un exemple est la rencontre des gardiens dans Destin 2Vow of the Disciple Raid, où la collecte de huit orbes de puissance avant chaque phase DPS n’est pas une tâche facile.

En tant que tel, quel exotique devrait être utilisé dans cette version n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser, mais ces deux options infligent des quantités incroyables de dégâts par elles-mêmes, et plus encore avec les profondeurs dévorantes actives. Dans Season of the Risen, il n’y a pas d’autres mods puissants que les joueurs devraient utiliser dans cette version, laissant beaucoup de place pour toutes sortes de combinaisons pour l’ajout de compensation, la guérison, l’application de debuffs et devenir plus résistant.


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Meilleure construction DPS de fin de partie pour Void Hunter – Armes

Les meilleures options d’armes pour DPS dans Season of the Risen sont plus rationalisées dans toutes les classes, et ce sont Izanagi’s Burden et Palmyra-B pour la technique d’échange à chaud de tireur d’élite / fusée. Ce que les joueurs doivent faire, c’est avoir un Izanagi’s Burden avec son catalyseur équipé et un lance-roquettes Palmyra-B conçu avec l’avantage Enhanced Auto-Loading Holster. Cela permet aux joueurs de tirer sur Izanagi’s Burden, d’utiliser son rechargement alternatif et de revenir immédiatement à Palmyra-B pour tirer une fusée, puis de rincer et de répéter.

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Cette stratégie n’est pas nécessairement la meilleure absolue sur Stasis Hunters pour DPS car ils ont accès à des moyens fiables de déclencher Font of Might dans les combats de boss, augmentant les dégâts globaux du combo. Les chasseurs du Vide n’ont pas un tel luxe, mais si un combat de boss donné permet à une génération cohérente de Void Elemental Wells de s’associer à Font of Might, alors Destin 2 les joueurs doivent laisser tomber l’Izanagi’s Burden/Palmyra-B et utiliser à la place un fusil de sniper Father’s Sins.

Father’s Sins est une arme à fabriquer dans Destin 2, et c’est un fusil de sniper Void pour l’emplacement Energy. Il peut être fabriqué avec Enhanced Triple Tap et Enhanced Focused Fury, ce qui en fait une arme exceptionnelle pour infliger des dégâts aux boss en peu de temps. Enhanced Triple Tap supprime l’exigence de l’avantage de frapper des coups de précision consécutifs pour le déclencher, ce qui le rend plus indulgent à utiliser sur les boss si les joueurs finissent par rater un tir ou toucher un endroit non critique.

Focused Fury fournit une augmentation de 20% des dégâts à l’arme si les joueurs parviennent à obtenir suffisamment de coups de précision pour égaler la moitié du chargeur de base de l’arme, ce qui signifie souvent deux ou trois dans le cas de Father’s Sins. La version améliorée de Focused Fury augmente simplement la durée du buff et n’est donc pas vraiment nécessaire pour faire briller ce fusil de sniper.

Enfin, en supposant que Void Elemental Wells soit toujours sur la table, Destin 2 les joueurs doivent utiliser une aiguille filetée pour les dégâts de boss à la place du lance-roquettes Palmyra-B. Threaded Needle est un fusil à fusion linéaire Void qui peut rouler avec plusieurs avantages incroyables, tels que Rapid Hit, Clown Cartridge, Vorpal Weapon et Frenzy. En augmentant ses dégâts avec Void Elemental Wells et Font of Might, les joueurs peuvent transformer ce nouveau combo en une machine à déchiqueter les boss.

Destin 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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kika

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