Destiny 2 maîtrise enfin les démonistes brisés de Beyond Light

Destiny 2 maîtrise enfin les démonistes brisés de Beyond Light

Bien sûr, Destiny 2: Beyond Light pourrait défier les gardiens d’abattre une reine des insectes malveillants, mais le véritable méchant de l’extension est l’une des créations des joueurs. Mais maintenant, Bungie a abattu le marteau sur les Warlocks gênants du jeu, frappant un gros nerf sur une sous-classe de stase qui menaçait de rendre la course pour effacer le nouveau raid de ce week-end très courte.

Depuis la sortie de Beyond Light, de nouvelles sous-classes Stasis ont été ajoutées au jeu, des sorciers astucieux ont trouvé comment détruire complètement le jeu en utilisant leurs nouveaux pouvoirs de ténèbres. Bien qu’ils ne soient pas nommés, ils étaient probablement à l’origine de la décision de reporter les essais d’Osiris de cette saison, mais ce n’est que la semaine dernière que les gens ont découvert que cinq Shadebinder Warlocks étaient effectivement des boss à un coup.

« Plus tôt cette semaine, un problème a été découvert où Stasis faisait de gros (et nous voulons dire incroyablement énormes) dégâts aux patrons », a écrit le responsable principal de la communauté Dylan Gafner dans l’article d’aujourd’hui This Week At Bungie. « L’équipe a travaillé à un rythme fulgurant pour développer un correctif pour Destiny 2 Hotfix 3.0.0.3, évitant ainsi l’impact sur le raid à venir ! »

Le correctif 3.0.0.3 inclut donc des nerfs assez importants pour les capacités de Shadebinder – réduisant les dégâts et les durées à tous les niveaux tout en corrigeant des « exploits » plus généraux. Ces notes de mise à jour incluent également quelques bogues mineurs supplémentaires, mais ce fut vraiment un revirement rapide pour dénigrer une sous-classe problématique.

Juste à temps aussi. Le reste de l’article est consacré au premier raid de Deep Stone Crypt, la prochaine Raid Race for Beyond Light. L’instance ouvre à 18h00 le samedi (10h00 PST), mais il y aura des règles spéciales « Mode concours » pour les premiers à tenter le raid. Pendant les 24 premières heures, la puissance sera plafonnée à 20 en dessous de chaque rencontre, la puissance de l’artefact sera désactivée et aucun avantage ne sera accordé pour être au-dessus de la puissance 1230 lors du combat final.

Pour les gens qui ne font pas de raids, Bungie a également promis d’augmenter le pool de butin quelque peu dérisoire dans le monde ouvert. Il y aura un autre correctif le 24 novembre pour secouer les tables de butin, « rajoutant une sélection d’armes » pour aider à rendre les gouttes mondiales un peu moins inutiles.

« Nous observerons également comment le paysage change avec l’ajout d’armes de la saison 12 et le lancement du Raid de cette semaine. Nous convenons également qu’il est frustrant d’obtenir des armes proches du plafond à partir de largages mondiaux aléatoires. Ainsi, nous supprimons celles du piscine, et pèsent plus lourdement les baisses vers les nouvelles armes. »

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