vendredi, décembre 27, 2024

Destiny 2: Lightfall Review – Hits and Misses

Les jeux vivants de longue durée sont des bêtes compliquées à combattre et à développer dans de nouvelles directions. Après tant d’années, de modes de jeu, de changements antérieurs et de groupes d’audience uniques, un jeu comme Destiny 2 doit répondre à de nombreux maîtres. Ce défi est vivement ressenti avec la dernière extension de Destiny 2. Lightfall est l’avant-dernier chapitre de l’arc narratif en cours depuis le lancement du jeu original en 2014. Il rate la cible en tant que récit et de quelques autres manières clés. Mais en tant qu’évolution progressive de ce qui a précédé, cela apporte beaucoup d’ajouts importants à la table.

L’intrigue sinueuse et mal expliquée de Lightfall n’offre pas une première impression solide. Les tentatives de hocher la tête tonalement aux films d’action des années 80 échouent pour la plupart, essayant et échouant à créer une ambiance ludique en contradiction avec l’apocalypse imminente. Un nouveau personnage principal et fournisseur, dont le dialogue est encore plus irritant que le lot combiné des premières pistes de Destiny 2, exacerbe considérablement ce faux pas tonal. Après plusieurs missions qui taquinent de grandes révélations, l’histoire se termine avec peu de récompense, remettant les joueurs là où elle a commencé dans la cinématique d’ouverture.

La ville de Neomuna sur Neptune est colorée, mais vide et vide de vie. Il lui manque le sens de la découverte et de l’exploration qui caractérise les meilleures destinations du jeu. Cependant, la planète lointaine abrite des lieux et des activités de combat agréables, notamment des espaces de combat publics revigorants, de nouvelles configurations d’ennemis et les ennemis non-boss les plus dangereux que le jeu ait encore introduits, sous la forme des Tourmenteurs – un grand défi, chaque fois qu’ils arriver.

Le mauvais goût laissé par la campagne difficile de Lightfall est progressivement atténué par une grande partie de ce que le reste de l’extension offre. Les nouvelles sous-classes Strand mettent un certain temps à comprendre, mais finissent par apparaître comme incroyablement gratifiantes et puissantes. Les capacités de volet conduisent à un champ de bataille plus mobile et contrôlable, élargissant considérablement les styles de jeu disponibles de la meilleure des manières.

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Des améliorations majeures de la qualité de vie font également une grande différence, même si certains systèmes doivent encore être peaufinés. L’approche tant attendue des chargements est excellente, vous permettant de configurer de nombreuses versions à basculer à la volée, à la fois pour la fonction et les cosmétiques. Une nouvelle approche des mods est plus facile à saisir pour les nouveaux venus dans la construction. Outre les ajustements apportés à la façon dont le déverrouillage des artefacts fournit de nouvelles capacités et des ajouts continus aux options de chaque sous-classe, la possibilité de modifier et d’expérimenter est beaucoup plus agréable qu’elle ne l’était auparavant.

Les nouveaux systèmes de mention élogieuse et de rang de gardien sont de bons ajouts, mais les deux semblent trop prescriptifs et limités pour être significatifs. Les rangs des gardiens exigent des tâches trop spécifiques qui ne représentent pas ce qu’ils sont censés faire – exprimer l’expérience et l’expertise d’un joueur donné. Et les éloges sont une idée amusante qui soutient l’amélioration de l’expression de la communauté, mais dans la pratique, les joueurs ne font que les spammer sans considération.

D’autres activités de fin de partie et axées sur l’investissement s’en sortent beaucoup mieux que la campagne. Des missions supplémentaires stellaires offrent de nouveaux défis et lieux, comme la quête cachée palpitante de l’exotisme Vexcalibur. Sur cette note, plusieurs nouveaux exotiques ajoutent beaucoup à l’expérience du bac à sable, ce qui me donne envie de les chasser. Le dernier raid offre un mécanisme de base intrigant et une palette visuelle unique qui mélange des looks organiques et imprégnés de technologie dans un style cohérent. Et le nouveau contenu saisonnier, axé sur la défense finale de la Terre contre l’invasion et la destruction, est engageant et amusant.

J’ai peut-être trouvé la campagne sans inspiration et sa difficulté légendaire un slog caractérisé par des ennemis spongieux. Mais une extension à un jeu aussi gros est plus que son histoire d’ouverture. Lightfall met en place de fortes possibilités – sur le plan narratif et dans la sphère du gameplay – pour une année d’aventure enrichissante à venir. Malgré quelques frustrations, Destiny 2 continue de faire des progrès en répondant à une base de joueurs diversifiée caractérisée par des désirs disparates. Lightfall est aléatoire, mais tout trébuchement ne devrait pas suffire à faire dérailler l’enthousiasme des joueurs pour la poursuite de l’aventure ou l’excitation de voir l’épopée se terminer l’année prochaine.

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