Destiny 2: Lightfall PS5 Review – Tout remplissant, pas de thriller

Destiny 2: Lightfall PS5 Review – Tout remplissant, pas de thriller

Écoutez cet article

La prochaine extension pour Destin 2 est là! 9 ans de gardiens vainquant les forces des ténèbres et brandissant récemment ce pouvoir obscur pour le bien de l’humanité. L’extension Witch Queen avait été le summum de l’histoire et du gameplay combinés pour l’univers Destiny. Bungie fera-t-il de même avec Lightfall ?

Au cours de la campagne Witch Queen, les gardiens ont appris non seulement qu’ils n’étaient pas les seuls à pouvoir exercer des pouvoirs légers, mais qu’ils avaient été donnés à leurs ennemis par leur propre être divin, le voyageur, pour des raisons inconnues. Savathun, la reine sorcière, détenait des secrets tels que pour qui elle travaillait, les trahissait pour le voyageur et cachait quelque chose sur la planète Neptune afin que le vrai méchant ne puisse pas le trouver. Elle avait sauvé notre planète il y a des centaines d’années en le faisant. Il est alors révélé que tous ceux qui étaient en guerre ont maintenant un ennemi commun. Le grand méchant. Ça s’appelle, Le Témoin. Une figure mystérieuse avec d’étranges et puissants pouvoirs obscurs. A la recherche du Voyageur pour on ne sait combien de temps, dans un but secret. Nous combattons maintenant côte à côte avec d’autres anciennes menaces telles que les espèces Cabal et Eliksni pour sauver notre système solaire et le Voyageur de la nouvelle menace.

L’ancienne campagne nous a laissé beaucoup de questions, mais a finalement donné aux joueurs une narration et une tradition solides. Il s’est terminé fort avec quelques questions répondues. Quelles étaient les questions restantes ? Qui est The Witness, que veut-il, quelles sont ses capacités et pourquoi en a-t-il après le Traveler ?

Court et doux de celui-ci

Les joueurs lanceront le nouveau DLC immédiatement dans la campagne. Ils apprennent que quelque chose appelé The Veil a longtemps été caché dans une ville secrète de Neptune. Le Témoin a recherché ce Voile tout le temps. Donc, en tant que gardiens, nous faisons de notre mieux pour battre le Voile et mettre un terme à tous leurs plans pour le Voyageur.

On nous présente deux nouveaux personnages, The Cloud Striders. Nimbus est une machine à une doublure intelligente qui ne prend jamais rien au sérieux. Et Rohan, un vétéran stoïque qui a Nimbus sous son aile. Ils sont complétés par des machines qui réduisent leur durée de vie à 10 ans. Un sacrifice que tous les Cloud Striders sont prêts à accepter pour protéger l’unique cité de Neptune. Le Voile maintient la ville alimentée, ils doivent donc également protéger le Voile.

Tout au long de la campagne, on retrouve des points précis d’énergie verte. C’est le nouveau pouvoir des ténèbres du gardien appelé Strand. L’origine de ces pouvoirs est inconnue à part qu’elle peut provenir du Voile. Voici où les choses se dégradent en ce qui concerne le contenu et le rythme de l’histoire.

Une histoire jamais racontée

Il y a à peine une histoire. Clair et simple. Toute la campagne a des gardiens qui trouvent Strand et essaient de le «maîtriser» pour l’utiliser contre The Witness. Quand cela vous convient, vous maniez Strand, puis devenez « épuisé » pour qu’il s’en aille, vous continuez alors des morceaux de la mission sans lui. Toute la campagne ressemblait à un didacticiel atroce. Cela est particulièrement vrai pour ceux qui tentent de le terminer en mode légendaire avec des amis. Vous ne pouvez pas déverrouiller Strand avant la fin de la campagne. Bungie aurait pu facilement permettre à Strand d’être déverrouillé, donner aux joueurs une mission secondaire pour tester les pouvoirs puis continuer. Laissez le temps aux joueurs d’expérimenter et de s’amuser, pas le temps des campagnes.

Mis à part Bungie qui nous nourrit au goutte à goutte Strand, sans spoilers, il n’y a pas de résolution ni de réponses à l’histoire. Seulement plus de questions. Nous voyons beaucoup de cinématiques après chaque mission de campagne, mais je pense que Bungie confond l’expérience cinématographique en lançant un tas de cinématiques et de scènes d’action sympas. Donnez-nous une histoire et des traditions en cours. Pas plus d’événements mystérieux, MacGuffins, et plus de questions. Les mêmes questions se répétaient sans cesse dans ma tête après chaque mission. Cette question est…. quoi?!

Osiris, l’un de nos amis gardiens, ne cesse de répéter à quel point il est important de protéger le Voile. Pourtant, personne ne sait ce qu’est le Veil, y compris les Cloud Striders. Nous ne savons pas non plus pourquoi The Witness a besoin du voile ou pourquoi il en a après le voyageur. Les choses se passent tout simplement…. Y compris le boss final. Aucune de ces questions mentionnées précédemment n’a de réponse. Nimbus est un autre personnage qui parle constamment sans rien dire. Ses one-liners ringards ressemblent à Cayde-6 sans aucun charisme. Plus d’une jeunesse ennuyeuse. Appelez-moi un Cayde-6 Stan mais personne ne peut le remplacer. Bungie, veuillez l’empêcher de parler.

Même le nouveau type d’ennemi, les Tourmenteurs sont un ajout déroutant. Seraient-ils Calus, l’Empereur qui sert le Témoin ? Ou servent-ils The Witness ? D’où viennent-ils? Pourquoi sont-ils si difficiles à tuer ? Certes, leur difficulté est un ajout bienvenu, mais ils n’ont pas d’histoire en arrière. Ils ne sont qu’une menace.

La campagne elle-même est très courte mais peut être difficile si vous jouez avec d’autres. Le jeu évolue en difficulté si vous jouez en mode légendaire et devient plus difficile avec plus de joueurs dans votre escouade. J’ai moi-même joué avec une autre personne et j’ai toujours trouvé le jeu facile à part quelques pics de difficulté vers la fin de la campagne légendaire. Il a été achevé en moins de 10 heures après le lancement. Si vous n’êtes là que pour l’histoire, vous serez amèrement déçu. J’espère que Bungie se rachètera tout au long de l’année avec son contenu saisonnier et sa narration. Cependant, je n’accepte pas que l’on se fie à une année de contenu pour alimenter l’histoire alors que la reine des sorcières n’avait pas ce problème à la fin de sa campagne. Lightfall est une mauvaise narration avec un an pour réparer les choses utilisées comme béquille.

Le jeu est là où il en est

Alors, le jeu est-il toujours amusant ? Je peux catégoriquement dire oui ! Strand est un excellent ajout à nos pouvoirs et joue très différemment des autres. Vous pouvez choisir de lancer des grenades spéciales qui libèrent de petites créatures appelées Threadlings, de vous attaquer à des cartes comme Spiderman ou de créer des enchevêtrements. Ce sont des boules d’énergie qui peuvent être utilisées pour s’attaquer sans dépenser votre temps de recharge, lui tirer dessus pour des dégâts explosifs, ou l’attraper et la lancer comme si c’était une grenade.

Cela permet aux joueurs de créer des constructions amusantes et folles et d’expérimenter les mécanismes de grappin. Imaginez lancer une fusée, la saisir et la faire vous propulser vers la zone de carte suivante. C’est comme ça que les choses peuvent devenir folles. Pour obtenir tout ce dont vous avez besoin pour personnaliser entièrement votre personnage avec Strand, les joueurs devront d’abord jouer avec leur classe barebones tout en collectant des méditations Strand. C’est la devise utilisée pour acheter plus d’avantages/pouvoirs pour Strand.

De plus, le jeu a changé sa structure de mods. Avant, les joueurs devaient faire de leurs pièces d’armure un élément particulier pour utiliser certains mods qu’ils voulaient. C’est fini maintenant. Vous pouvez désormais utiliser n’importe quel mod sur n’importe quelle armure déverrouillée via les rangs des gardiens. Un nouveau système pour aider à guider les nouveaux et les anciens joueurs à travers l’énorme quantité de contenu que Destiny a à offrir. Il est également utilisé pour montrer à quel point vous êtes chevronné dans Destiny.

Les chargements sont les plus bienvenus. Les joueurs vétérans demandent cette fonctionnalité depuis l’époque de Destiny vanille. Cela rend vos constructions faciles à gérer et à tout équiper, immédiatement prêtes pour une rencontre particulière. Avez-vous un ensemble de raid spécifique que vous équipez par rapport à votre configuration PvP ? Aucun problème. Vous pouvez créer jusqu’à 8 chargements personnalisés pour tous couvrir toute votre base.

Un autre grand ajout est le système de recommandation. Après chaque mission, événement, match PvP, etc. terminé avec d’autres joueurs, vous pouvez leur donner une mention élogieuse pour récompenser leur participation.

Cela aide les joueurs à évaluer si un autre joueur vaut la peine de jouer avec ou non lorsque Bungie mettra en œuvre son système LFG à un moment donné cette année. Pour le moment, cela ne donne aucun autre objectif que de se concentrer sur les chagrins et les AFK’ers.

Quelle Skybox

Une chose que Bungie sait faire de manière cohérente est l’environnement. La nouvelle planète Neptune et sa ville Neomuna est un spectacle incroyable. Des gratte-ciel géants, des néons, des batailles en arrière-plan et un navire géant qui a atterri de manière menaçante, en attente d’exploration.

Il y a les missions secondaires de patrouille habituelles à faire, les secteurs perdus, les événements publics et les événements mondiaux parmi lesquels choisir. Même la barre, un ancien emplacement qui change tout au long de l’année, a une nouvelle skybox d’une vue imprenable sur le voyageur et tout ce qui se passe tout au long de la campagne. Je me suis retrouvé à regarder avec admiration comment ils pouvaient faire une conception aussi massive.

Lightfall en vaut-il la peine?

Si vous souhaitez personnaliser des personnages, Destiny propose de nombreuses microtransactions qui sont toutes cosmétiques et amusantes à utiliser. J’ai moi-même quelques versions qui ressemblent à Spiderman, Peter Quill, Dr. Doom et Starfox. Il y a des tonnes à acheter si c’est ce que vous aimez. Des obus fantômes, des moineaux, des skins d’armes et d’armures et un nombre ridicule d’emotes. Les microtransactions ne sont pas quelque chose de nouveau, et certains joueurs peuvent être rebutés par elles, mais l’option est là. Cela ne vous est pas imposé. Il ne va nulle part de sitôt.

Malheureusement, si vous êtes un nouveau joueur qui souhaite essayer Lightfall, je ne le recommanderais pas. Cela laissera les joueurs confus et découragés par tous les mystères et les configurations de ce qui va arriver au cours de l’année. C’est aussi écrasant de contenu si vous venez seul. Ce n’est pas un jeu à jouer seul. Une fois le système LFG mis en place, mon point de vue sur le DLC peut changer. Mais pour l’instant, économisez votre argent et attendez 6 mois à un an pour voir ce qui se développe.

Pour les anciens gardiens qui cherchent à revenir, faites-le. Il y a quelques changements bienvenus et beaucoup de contenu dans lequel se plonger qui est nouveau et familier. Ne vous attendez pas à des réponses à l’histoire si cela compte pour vous. C’est très amusant mais cela ne donne pas le même frisson que le dernier DLC.


























Note : 3 sur 5.

Cette revue est basée sur une copie numérique de vente au détail de Destiny 2 : Chute de lumière.

Source-122