Destiny 2 : Lightfall n’est qu’à un mois de sa sortie, et nous commençons à en savoir plus sur ce à quoi nous attendre. Le développeur Bungie a maintenant détaillé un aperçu des ajustements concernant les chargements, présentant un nouveau système qui vous permettra d’enregistrer différents ensembles d’armures afin que vous puissiez basculer entre eux à la volée. De plus, les mods subiront une refonte intéressante – et oui, cela inclut également les mods Champion souvent ennuyeux.
En commençant par les chargements, Lightfall introduit un panneau dédié sur l’écran de votre personnage avec plusieurs emplacements. Dans ceux-ci, vous pourrez créer et nommer des combinaisons spécifiques d’équipement, y compris les trois emplacements d’armes, ainsi que vos cinq pièces d’équipement.
Selon Bungie, l’idée de ce nouveau menu est de simplifier le processus de changement à travers différents ensembles, ce qui nécessiterait souvent plusieurs voyages au coffre-fort ou l’utilisation d’une application sur le deuxième écran. Grâce aux chargements, vous pourrez disposer rapidement de tout votre équipement, ainsi que d’identifier chaque groupe avec des icônes, des noms et des couleurs différents en fonction de l’utilisation que vous comptez en faire (différentes activités, types de dégâts , etc.)
Les chargements dans Destiny 2 : Lightfall auront un total de dix emplacements. mais vous devrez les déverrouiller. Cela se fera via le nouveau système Guardian Ranks, qui aura différentes tâches à accomplir afin de monter de niveau et débloquer différents avantages pour votre personnage.
En parlant de ces avantages, les mods seront également liés aux rangs de gardien. Au lieu de compter sur Ada-1 pour acheter des mods, tous les mods seront déverrouillés en atteignant le rang de gardien 6. Cela signifie que la plupart des joueurs qui ont déjà passé du temps dans le jeu commenceront très probablement au rang de gardien 6 et auront tous les mods prêts. dès le départ.
La personnalisation globale fait également l’objet d’une refonte esthétique, vous n’aurez donc pas besoin de parcourir chaque équipement individuel pour insérer des mods. Au lieu de cela, vous pourrez simplement permuter entre eux en utilisant quelques rangées pratiques correspondant à chacune des pièces de votre armure. Et oui, cela s’applique également aux armes.
Mais ce n’est pas tout. Pour commencer, les types d’énergie mod sont complètement supprimés, vous n’aurez donc plus besoin d’avoir quatre versions différentes d’une pièce d’armure juste pour la construction. La prise Combat Style devient une prise de mod supplémentaire, tandis que le coût énergétique de nombreux mods est réduit.
Les mods d’armure qui fournissaient auparavant des buffs aux armes en fonction de leur archétype, comme le Hand Cannon Loader, bénéficieront désormais à la place des armes en fonction de leur type de dégâts. De plus, les mods Artifact sont transformés en avantages déverrouillables, ce qui signifie que vous n’aurez plus à les brancher. Au lieu de cela, ceux-ci seront déverrouillés au cours d’une saison et appliqués « passivement » à votre chargement. Il convient de noter que vous devrez choisir parmi ces nouveaux avantages d’artefacts ceux que vous avez activés à un moment donné, et vous pourrez librement réinitialiser vos choix de mise à niveau.
Étant donné que la prise Combat Mod ne sera plus disponible, plusieurs mods feront désormais partie d’un système remanié (oui, un autre !) appelé Armor Charge. Essentiellement, la mise en place d’un mod d’armure qui utilise Armor Charge vous en donnera accès. La prise en charge vous est désormais accordée chaque fois que vous avez un mod dudit type équipé, et vous pourrez conserver entre zéro et trois piles de charge d’armure par défaut, qui seront affichées en tant qu’effets de statut. Le nombre peut être augmenté jusqu’à six en connectant des mods d’armure de poitrine. D’autres peuvent fournir des effets passifs qui durent dans le temps, et finalement, les finisseurs consommeront désormais des charges d’armure au lieu d’utiliser votre super énergie.
D’autres changements liés aux mods fournis avec Destiny 2 : Lightfall sont la suppression de Match Game des activités à haute difficulté. La résistance de base du bouclier aux types de dégâts non correspondants est ajustée à 50%, de la même manière que Gambit, et Bungie a mentionné qu’il y aura d’autres moyens d’infliger des dégâts supplémentaires aux boucliers qui seront détaillés plus près du lancement.
Si vous vous interrogez sur les mods Champion, ceux-ci ne disparaissent pas complètement. Au lieu de cela, Bungie ajoute quelques options anti-Champion supplémentaires à vos sous-classes, qui complèteront vos armes. Par exemple, utiliser des cartouches volatiles ou devenir rayonnant percera et étourdira les champions de la barrière. Pour les champions imparables, les enfermer dans Stasis puis briser l’attaque, ou utiliser l’allumage solaire fera le travail.
Il semble que Lightfall apportera plusieurs changements à Destiny 2, mais en attendant, n’oubliez pas de vous tenir au courant des défis saisonniers, ainsi que de la bannière de fer.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.