Alors que la date de sortie de Destiny 2 Lightfall se précipite vers nous, Bungie offre des détails sur le réglage des armes prévu pour la saison prochaine. En tant que prochaine grande évolution de Destiny 2, il n’est pas surprenant que Lightfall soit sur le point d’apporter de grands changements à certaines de vos armes préférées. Parmi les modifications apportées au jeu FPS figurent les nerfs du fusil à fusion linéaire, les buffs d’armes lourdes, les améliorations des armes cinétiques, plus de saveur pour les exotiques et une autre refonte d’Eager Edge.
Bungie note que Destiny 2 saison 20 se concentre sur le réglage des armes lourdes, en particulier avec le contenu PvE à l’esprit, et l’ajout de «verbes de sous-classe» à plusieurs armes exotiques, le cas échéant, pour aider à se connecter à leurs nouvelles capacités anti-Champion. Il existe également quelques améliorations intéressantes de la qualité de vie, en particulier pour ceux d’entre nous qui jouent à Destiny 2 sur PC.
Si vous avez joué à Destiny 2 sur PlayStation ou Xbox, vous avez peut-être remarqué que le réticule de votre arme devient rouge lorsqu’il survole un ennemi à l’intérieur de la portée effective de votre arme. Bungie note qu’il souhaitait que cette « aide visuelle utile » soit appliquée à l’échelle mondiale depuis un certain temps, il l’a donc activé sur PC pour la saison 20. De plus, la couleur deviendra personnalisable à l’avenir, vous permettant de l’ajuster à votre personnalité. préférence. Il y a aussi un changement spécifique aux réticules de fusil de chasse, visant à mieux afficher leur angle de propagation actuel lorsque vous vous déplacez.
En ce qui concerne le réglage général, les fusils à fusion linéaire sont frappés de manière inattendue avec le marteau nerf. Bungie note qu’ils « surclassent largement les autres armes lourdes pour les dégâts de boss », ils prennent donc un gros nerf de 15%. Cependant, cela ne s’appliquera pas au Sleeper Simulant et au Queenbreaker, car Bungie explique qu’ils n’en font pas assez pour justifier leur utilisation par rapport à celle d’un équivalent légendaire.
Les mitrailleuses, quant à elles, bénéficient d’un buff d’environ 10% aux dégâts, ainsi que d’un buff important sur leur stock de munitions de réserve pour améliorer leur durabilité dans un contenu plus difficile. Les lance-grenades lourds sont « nettement inférieurs à certaines autres options de dégâts lourds » bien qu’ils soient difficiles à utiliser, ils voient donc un gros buff de dégâts, un rayon de souffle accru et une collision améliorée pour faciliter l’atterrissage des grenades.
Les armes cinétiques bénéficient d’un buff pour leurs dégâts contre les cibles non protégées en PvE, avec un bonus supplémentaire lors de l’utilisation de munitions spéciales. Ce bonus est cependant supprimé des armes Stasis pour compenser leur fonctionnalité supplémentaire. Bungie promet également un « avantage de type dégâts cinétiques à venir dans Lightfall ».
Certains exotiques clés de Destiny 2 reçoivent des thèmes supplémentaires le cas échéant, y compris plusieurs verbes de sous-classe 3.0 visant à donner aux armes des fonctionnalités plus puissantes et à ajouter une saveur thématique. Le tir du Queenbreaker s’enchaîne désormais aux ennemis et applique l’effet aveugle Arc 3.0, et ce changement a également été appliqué à l’aveugle de Grande Ouverture.
Le claquement de la sphère de transmutation sur Ruinous Effigy supprimera désormais les ennemis, tandis que Leviathan’s Breath applique le volatil sur un impact de tirage parfait. Plusieurs armes avec des explosions ou des effets de brûlure appliqueront désormais des piles de brûlures, notamment Sunshot, Polaris Lance, One Thousand Voices et Two-Tailed Fox, tandis que Prometheus Lens ajoute l’avantage Incandescent, lui permettant de propager la brûlure aux ennemis proches lors des éliminations.
Enfin, il y a quelques mises à jour d’avantages à lier à la nouvelle sous-classe Destiny 2 Strand, une « refonte plus complète » d’Eager Edge visant à gérer les bogues qui l’entourent, et quelques autres ajustements plus petits notés ci-dessous. Bungie ajoute qu’il travaille déjà sur les saisons futures, avec des considérations telles qu’un paramètre d’accessibilité Full Auto Melee, des modifications des réticules d’armes exotiques et des fonctionnalités telles que des compteurs de charge et des compteurs d’avantages exotiques.
Notes de réglage des armes de Destiny 2 saison 20 – Modifications de Destiny 2 Lightfall
Voici les notes de mise à jour actuelles pour le réglage des armes de la saison 20 de Destiny 2 :
Général
Le réticule rouge est désormais activé sur PC lorsque vous survolez un ennemi à l’intérieur de la portée effective de votre arme.
Fusils à fusion linéaire
- Réduction des dégâts contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 15 %.
- Sleeper Simulant et Queenbreaker ne sont pas affectés – Fans dormants, ce n’est pas un exercice.
Mitrailleuses
- Augmentation des dégâts d’environ 10 %, avec les effets suivants sur le temps nécessaire pour tuer (TTK) contre un gardien avec une résilience de niveau 6 :
- Cadre à fort impact : TTK réduit de 0,67 s à 0,50 s.
- Cadre de tir rapide : TTK réduit de 0,53 s à 0,47 s.
- Cadre adaptatif : TTK inchangé à 0,53 s.
- Augmentation des munitions de réserve de 50 % à 0 stat d’inventaire et de 20 % à 100 stat d’inventaire. (La statistique d’inventaire est une valeur de 0 à 100 dans les coulisses. Ceci est présenté comme le nombre réel de tours dans le jeu, mais vous pouvez comprendre que cela signifie que les mitrailleuses à faibles réserves obtiennent un gros coup de pouce, tandis que les mitrailleuses à grandes réserves obtiennent un petit coup de pouce.)
Lance-grenades lourds
- Augmentation des dégâts contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 20 %, les mineurs de 40 %.
- Collision de projectile améliorée, ce qui facilite légèrement les coups.
- Augmentation du rayon d’explosion de 1 m.
- Le parasite n’est pas affecté. Il fait déjà de gros dégâts.
Fusils de chasse
- Les réticules des fusils à pompe changent maintenant de taille proportionnellement à l’angle de diffusion.
- Note connexe : Le réticule à tir à la hanche Legend of Acrius est maintenant un peu plus représentatif de son (très grand) angle de diffusion.
Armes cinétiques
- Le multiplicateur de dégâts de l’arme principale cinétique est passé de 1,05 à 1,1.
- Le multiplicateur de dégâts des armes spéciales cinétiques est passé de 1,05 à 1,15.
- Les armes Stasis à emplacement cinétique n’ont plus le bonus de dégâts de 5% contre les cibles non protégées en PvE.
- Il y a aussi un avantage de type dégâts cinétiques à venir dans Lightfall.
Exotiques
- The Queenbreaker: Shot enchaîne désormais les ennemis proches et utilise Arc 3.00 aveugle.
- Effigie ruineuse : l’attaque de slam de la sphère de transmuation est désormais supprimée.
- Souffle du Léviathan : applique désormais le volatil sur un impact de tirage parfait. Augmentation des dégâts de 396 à 442 (cela lui permet de tuer à nouveau en un coup tous les supers en PvP). Augmentation des dégâts contre les champions de 30 %.
- Mille voix : chaque explosion applique désormais 10 + 5 (avec Ember of Ashes) cumuls de brûlures.
- Coup de soleil : Explosion en cas de mort applique désormais 10 + 5 cumuls de Brûlure.
- Polaris Lance: Perfect Fifth shots applique désormais 40 + 20 piles de brûlure au lieu d’une brûlure personnalisée.
- Renard à deux queues : la fusée solaire applique désormais 60 + 30 piles de brûlures au lieu de brûler, la fusée du vide applique déjà la suppression et le catalyseur complète le tiercé gagnant.
- Lentille Prometheus : Ajout de l’avantage Incandescent au catalyseur.
- Grand Overture : Changement du catalyseur pour utiliser Arc 3.0 Blind.
Réticules Hip-Fire
- Nous commençons à expérimenter des réticules d’armes à feu à la hanche transmettant plus d’informations, et avons utilisé The Manticore comme banc d’essai pour cela. Vous pouvez vous attendre à voir plus de fonctionnalités de type arme ou d’arme exotique apparaître dans les réticules à tir à la hanche dans la saison 21 et au-delà.
- Ajout d’un élément de réticule à The Manticore montrant les piles actuelles d’Antigrav Repulsor.
Bord avide
- Ne se désactive plus lorsque vous vous déplacez plus vite que 35 ms.
- Se désactive correctement après un seul coup de mêlée.
- Réduction du buff de distance de fente de base de 2 à 1,8.
- Réduction de la pénalité de distance de fente aérienne de 25 % à 20 %.
- L’avantage amélioré augmente désormais légèrement la distance de fente, jusqu’à 2.
Avantages
- Osmose fonctionne maintenant avec Strand.
- Condensateur élémentaire a désormais l’effet suivant lors de l’utilisation d’une sous-classe Strand : +20 d’efficacité aérienne (+25 pour l’avantage amélioré).
- Rewind Rounds reconstruit pour fonctionner sur des armes autres que Vault of Glass.
- Renommé « Grenades aveuglantes » en « Grenades désorientantes ».
- Trait Veist Stinger: il s’agissait généralement d’un rechargement complet lorsque l’avantage s’activait, il recharge désormais 25% du chargeur.
C’est tout pour le moment, mais nous vous tiendrons au courant de toutes les dernières nouvelles de Lightfall au fur et à mesure, y compris les plans de Bungie pour The Witness. En attendant, découvrez les meilleures versions de Destiny 2 à utiliser en ce moment, ainsi qu’une ventilation des classes de Destiny 2 si vous ne savez pas laquelle privilégier lors de la préparation de la nouvelle extension. Assurez-vous de récupérer votre butin Destiny 2 avant Lightfall et jetez un coup d’œil aux meilleurs jeux multijoueurs si vous souhaitez vous amuser davantage avec des amis.